Android——NDK基础概念——ndk-build介绍

Android——NDK基础概念——ndk-build介绍

大家好,又见面了,我是全栈君。

ndk-build介绍:

ndk-build文件是Android NDK r4中引入的一个shell脚本。其用途是调用正确的NDK构建脚本。

内部构建

运行ndk-build脚本相当于运行以下命令:

$GNUMAKE -f <ndk>/build/core/build-local.mk

<parameters>

$GNUMAKE指向GNU Make 3.81或更新版本,<ndk>指向NDK安装目录。 您可以使用此信息从其他shell脚本甚至您自己的Make文件调用ndk-build。

从命令行调用

ndk-build文件位于NDK安装目录的顶层。若要从命令行运行该文件,请在应用项目目录中或其子目录中调用它。例如:

cd <project>

$ <ndk>/ndk-build

在此示例中,<project>指向项目的根目录,<ndk>是您安装NDK的目录。

选项:

ndk-build的所有参数将直接传递到运行NDK构建脚本的底层GNU make。 将ndk-build和表单ndk-build <option>中的选项结合使用。例如:

$ ndk-build clean

提供的选项如下:

clean:移除以前生成的任意二进制文件;

V=1:启动构建,并显示构建命令;

-B:强制执行完全的重新构建;

-B V=1:强制执行完全的重新构建,并显示构建命令。

NDK_LOG=1:显示内部NDK日志消息(用于调试NDK本身)。

NDK_DEBUG=1:强制执行可调试版构建;

NDK_DEBUG=0:强制执行发布版构建;

NDK_HOST_32BIT=1:始终使用32位模式下的工具链;

NDK_APPLICATION_MK=<file>:使用NDK_APPLICATION_MK变量指向的特定Application.mk文件构建。

-C <project>:构建位于<project>的项目路径的原生代码。如果您不想在终端通过cd切换到该路径,则此选项非常有用。

可调试版与发布版构建:

使用NDK_DEBUG选项,在特定情况下,通过AndroidManifest.xml指定调试版或发布版构建、与优化相关的行为以及是否包含符号。表1显示每个可能的设置组合的结果。

表1、NDK_DEBUG(命令行)的结果和android:debuggable(清单)组合。

223236_M8pH_2888084.png 

*1:用于分析

*2:用于运行ndk-gdb的默认值。

*3:默认模式。

注:NDK_DEBUG=0等同于APP_OPTIM=release,并符合GCC -O2选项。NDK_DEBUG=1等同于Application.mk中的APP_OPTIM=debug,并符合GCC -O0选项。如需了解有关APP_OPTIM的详细信息,请参阅Application.mk。

例如,命令行上的语法为:

$ ndk-build NDK_DEBUG=1

如果您使用SDK r8以前版本的构建工具,您还必须修改您的 AndroidManifest.xml文件以指定调试模式。执行此操作的语法类似于如下:

<application android:label=”@string/app_name”

android:debuggable=”true”>

从SDK r8开始,您不需要使用AndroidManifest.xml构建调试软件包(例如,使用ant调试或对应的ADT插件选项)可使工具自动选取通过NDK_DEBUG=1生成的原生调试文件。

64位和32位工具链:

某些工具链附带64位和32位版本。例如,目录 <ndk>/toolchain/<name>/prebuilt/和<ndk>/prebuilt/可能同时包含分别用于32位和 64位模式中的Linux工具的linux-x86和linux-x86_64文件夹。ndk-build脚本自动选择工具链的64位版本(如果主机操作系统支持)。您可以通过在您的环境中或ndk-build命令行中使用NDK_HOST_32BIT=1来强制使用32位工具链。

请注意,64位工具可以更好地利用主机资源(例如,它们速度更快,并且可处理更大的程序),同时它们仍可以为Android生成32位二进制文件。

要求:

一般情况下,您需要安装GNU Make 3.81或更新版本才能使用ndk-build或NDK。构建脚本将检测不兼容的Make工具,并生成错误消息。如果您已安装 GNU Make 3.81,但默认make命令不能启动它,则在您的环境中定义 GNUMAKE以便在启动ndk-build之前指向它。例如:

$ export GNUMAKE=/usr/local/bin/gmake

$ ndk-build

您可以在$NDK/prebuilt/<OS>/bin/中将其他主机预构建工具替换为下列环境变量:

$ export NDK_HOST_AWK=<path-to-awk>

$ export NDK_HOST_ECHO=<path-to-echo>

$ export NDK_HOST_CMP=<path-to-cmp>

转载于:https://my.oschina.net/cht2000/blog/899004

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/108499.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • MySQL删除约束_mysql查看表字段

    MySQL删除约束_mysql查看表字段一、字段操作1.添加字段(add)altertableadd字段名数据类型;desc;2.修改字段数据类型(modify)altertablemodify;3.字段重命名(change)#新字段名后要加上字段的数据类型,否则报错altertablechange;#可用来修改字段数据类型#也可以在修改数据类型后添加默认值或其它约束条件#可以在最后修改字段位…

    2022年10月12日
    2
  • 关于部署war包到服务器存在代理的问题

    关于部署war包到服务器存在代理的问题

    2021年7月16日
    68
  • unity怎么创建球体_每天分享的小知识点

    unity怎么创建球体_每天分享的小知识点Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!…

    2025年11月7日
    3
  • loadrunner 测试 html5,Loadrunner压力测试工具使用教程

    loadrunner 测试 html5,Loadrunner压力测试工具使用教程loadrunner是一款基于项目的简化版性能负载测试基金方案,帮助用户快速识别程序的异常行为。loadrunner的兼容性很强大,支持Web/移动、Web服务、MQTT、HTML5等等,有效减少了脚本编制的时间。由于这款软件功能强大、可操作范围极广,所有今天小编特地带来了loadrunner的部分使用教程。1.1loadrunner压力测试原理本质就是在loadrunner上模拟多个用户同时按固…

    2022年7月17日
    14
  • aspectjweaver AspectJ

    aspectjweaver AspectJ基于aop的依赖jar包,可以实现切面过滤拦截。依赖包:<!–https://mvnrepository.com/artifact/org.aspectj/aspectjweaver–><dependency><groupId>org.aspectj</groupId><artifactId>asp…

    2022年7月12日
    20
  • NTP校时服务器(NTP校时器)资料详解

    NTP校时服务器(NTP校时器)资料详解NTP校时服务器(NTP校时器)资料详解NTP校时服务器(NTP校时器)资料详解NTP网络时间同步摘要:首先对时间同步进行了背景介绍,然后讨论了不同的时间同步网络技术,最后指出了建立全球或区域时间同步网存在的问题。  一、概述  在通信领域,“同步”概念是指频率的同步,即网络各个节点的时钟频率和相位同步,其误差应符合标准的规定。目前,在通信网中,频率和相位同步问题已经基本解决,而时间…

    2022年6月28日
    28

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号