过分了,别人用来做桌面应用开发,这家伙却用来撩妹(4)–双向奔赴的火柴人

过分了,别人用来做桌面应用开发,这家伙却用来撩妹(4)–双向奔赴的火柴人

大家好,又见面了,我是全栈君。

目录

一、运动的火柴人。

二、跟随移动方向奔跑的火柴人

三、自动移动的火柴人


可还记得上期我们研究的会奔跑的机器人吗?

过分了,别人用来做桌面应用开发,这家伙却用来撩妹(4)--双向奔赴的火柴人

没错,就是他,整个画面一闪一闪的,非常不好看。

而且,只能单项奔跑,不能双向奔跑。那这期,我们就一起来更加深入的研究一下吧。

一、运动的火柴人。

1、解决闪屏的问题

import tkinter,time
from tkinter import *
 
tk = tkinter.Tk()
tk.title("窗口")  # 设置窗口名称
tk.geometry("200x220+200+220")
w = tk.winfo_screenwidth()  # 获取屏幕宽
h = tk.winfo_screenheight()  # 获取屏幕高
cn = Canvas(tk, height=h, width=w, bg="white")  # bg="pink"
list,a=[],1
for i in range(1,10):
    list.append(PhotoImage(file="robot_" + str(i) + ".PNG"))#图片列表
    
def update_test(e):
    tk.update()
    global a#设置全局变量
    for i in range(1,10):
        if a==9:
            a=1
            cn.create_image(100,100, image=list[0])
        else:
            cn.create_image(100,100, image=list[a])
            a+=1
        break
    cn.pack()
tk.bind("<Configure>", update_test)
tk.mainloop()

这样,我们的火柴人就不会闪烁了。

二、跟随移动方向奔跑的火柴人

我们上面已经实现了单方向奔跑的火柴人,接下来我们来研究一下双向奔跑的火柴人。

过分了,别人用来做桌面应用开发,这家伙却用来撩妹(4)--双向奔赴的火柴人

是不是有点内味了,那我们来看源代码:

import tkinter,time
from tkinter import *
from PIL import ImageTk, Image
​
tk = tkinter.Tk()
tk.title("窗口")  # 设置窗口名称
tk.geometry("200x220+600+620")
# tk.overrideredirect(True)
w = tk.winfo_screenwidth()  # 获取屏幕宽
h = tk.winfo_screenheight()  # 获取屏幕高
cn = Canvas(tk, height=h, width=w, bg="white")  # bg="pink"
list,list1,a,b=[],[],1,1
for i in range(1,8):
    image1 = Image.open("../test/123/123_" + str(i) + ".PNG")  # 打开图片
    image = image1.resize((200, 220))  # 设置图片大小
    photo = ImageTk.PhotoImage(image)  # 引入图片
    list.append(photo)
    image1 = Image.open("../test/124/123_" + str(i) + ".PNG")  # 打开图片
    image = image1.resize((200, 220))  # 设置图片大小
    photo = ImageTk.PhotoImage(image)  # 引入图片
    list1.append(photo)
def image(list):
    global a
    for i in range(1, 8):
        if a == 7:
            a = 1
            cn.create_image(100, 100, image=list[0])
            a += 1
        else:
            cn.create_image(100, 100, image=list[a])
            a += 1
        break
def xy(x,y):
    return x-10,y-10
​
def update_test(e):
    time.sleep(0.1)
    tk.update()
    x = tk.winfo_x()
    y=tk.winfo_y()
    tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x,y))
    global b
    if x<b:image(list)
    elif x==b:pass
    else:image(list1)
    b=x
    cn.pack()
tk.bind("<Configure>", update_test)
tk.mainloop()

原理也是一样的哦,主要是增加了另外一个方向奔跑的小人。

三、自动移动的火柴人

在上面已经掌握了移动的要诀,那下面让他自己移动起来。

主要代码段:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x,y))

向左移动:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x-10,y))  

向右移动:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x+10,y))  

向上移动:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x,y-10))  

向下移动​:

 tk.geometry("200x220+%s+%s"%(x,y+10))  

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