C# Func<>托付「建议收藏」

C# Func<>托付

大家好,又见面了,我是全栈君。

曾经我们为了可以调用一个方法。必须比照这种方法定义一个对应的delegate.

原先我们定义delegate

// 托付声明 -- 定义一个签名:delegate double MathAction(double num);class DelegateTest{    // 符合托付声明的常规方法    static double Double(double input)    {        return input * 2;    }     static void Main()    {     原版:   // 使用一个命名方法实例化托付类型        MathAction ma = Double;         // 调用托付实例        double multByTwo = ma(4.5);        Console.WriteLine(multByTwo);     简化版1:   // 再用匿名方法来实例化托付类型        MathAction ma2 = delegate(double input)        {            return input * input;        };         double square = ma2(5);        Console.WriteLine(square);      简化版2:  // 最后用Lambda表达式来实例化托付类型        MathAction ma3 = s => s * s * s;        double cube = ma3(4.375);         Console.WriteLine(cube);    }}

这个能否有更好的实现办法呢?

答案是:肯定有了.也就是有通用的delegate了。

.NETFramework 3.5中。提供了两类通用的delegate

假设方法有返回值,则使用Func,或者Func<>

假设方法没有返回值,则使用Action,或者Action<>

Func<T,TR>(T arg)

參数类型

T

此托付封装的方法的參数类型。

TR

此托付封装的方法的返回值类型。

參数

arg
类型 T

此托付封装的方法的參数。

 

在使用 Func<T,TResult>托付时,不必显式定义一个封装仅仅有一个參数的方法的托付。下面演示样例简化了此代码,它所用的方法是实例化 Func<T, TResult>托付,而不是显式定义一个新托付并将命名方法分配给该托付。


使Func<>托付,我们这样写

using System;public classLambdaExpression{   public static void Main()   {       Func<string, string> convert = s=> s.ToUpper();//该方法将小写字母转为大写      string name = "Dakota";      Console.WriteLine(convert(name));     }}

Func托付是system下的全局函数,不用我们自定,系统自己定义的,供我们使用,带有多个重载.

这里我们除了使用Func托付外,还是用了Labdab表达式.这里我再谈谈这个表达式.

Lambda表达式的基础类型是泛型 Func托付之中的一个。 这样能以參数形式传递 lambda表达式,而不用显式将其分配给托付。

 尤其是,由于 System.Linq命名空间中很多类型方法具有Func<T, TResult>參数,因此能够给这些方法传递 lambda表达式。而不用显式实例化 Func<T, TResult>托付。

以下一行代码将生成一个序列,当中包括 numbers 数组中在 9左側的全部元素。由于它是序列中第一个不满足条件的数字:

int[] n= { 5, 4, 1, 3, 9, 8, 6, 7, 2, 0 };var firstNumbersLessThan6 = numbers.TakeWhile(n => n < 6);

实例2

var firstSmallNumbers =numbers.TakeWhile((n, index) => n >= index);

此演示样例展示了怎样通过将输入參数括在括号里来指定多个输入參数。该方法将返回数字数组中的全部元素,直至遇到一个值小于其位置的数字为止。不要将 lambda运算符 (=>)与大于等于运算符 (>=)混淆。

 

三种托付写法对照

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace func{//托付声明 -- 定义一个签名:delegate double MathAction(double num);public class Program{// 符合托付声明的常规方法static double Double(double input){return input * 2;} static void Main(string[] args){// 使用一个命名方法实例化托付类型/* * 写法一,须要写出专门托付的函数,还须要自己定义托付 **/MathAction ma = Double;//注意这里千万不可有Double(),否则就成了一个返回类型。是报错的,这里是制定函数的地址,给定的是函数的地址 //调用托付double result1 = ma(4.5); //使用系统自己定义托付实例化托付类型/* * 写法二。须要写出专门托付的函数。不须要自己定义托付。使用系统托付 **/Func<double,double> func = Double; //调用托付double result2 = func(4.5); //系统托付使用lamdba进行传递參数/* * 写法三。不须要写出专门托付的函数。还须要自己定义托付 **/Func<double, double> result = s=> s * 2;//写法还能够换成lamdba语句块,适应多个參数的写法 double result3=result(4.5); Func<double,double> result4 = s =>{return s * 2;}; Console.WriteLine(result1);Console.WriteLine(result3);Console.WriteLine(result2);Console.WriteLine(result4(4.5));} } }

效果图

C# Func&lt;&gt;托付「建议收藏」

 

相同的输出效果,可是编写代码的质量确有不同。当然了也是要对自己的问题进行负责的。lamdba的使用简化的代码。可是假设自己不是对这个非常熟悉,非常easy造成出现故障,如从着手错误的源泉。匿名函数的写法解决的这个问题。可是匿名函数却没有Lamdba简便。这就是折中方法吧。看自己更喜欢哪种了。

 

小结:

Func的托付中。我们能够看出,它简化了我们自定义托付带来的繁琐。同一时候它更好的结合了Lamdba的使用。降低了自定义函数的作用。同一时候也是有缺点的,就是错误的出现不easy发现是那里。

Action托付的使用与Func雷同。这里就不在说了。希望自己的总结能够对大家有所帮助。

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/115448.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 基于Opencv快速实现人脸识别(完整版)

    基于Opencv快速实现人脸识别(完整版)上篇博客:https://blog.csdn.net/beyond9305/article/details/92844258严格来说标题是有误的,只是单纯地对人脸进行了检测,而并非识别,opencv内置了检测分类器和识别器,这二者还是有很大不同的。这次进一步地研究这一块的知识,来一波真正意义上的人脸识别,查询的资料可能有点过时,但基本思想是没有毛病的,对一些函数也进行了更新,保证了功能的正常实…

    2022年6月7日
    38
  • 微信小程序轮播图实现(超简单)「建议收藏」

    微信小程序轮播图实现(超简单)「建议收藏」微信小程序轮播图实现(超简单)微信小程序的轮播图可以用官方给的swiper组件。下图是官方给出的swiper属性,我截取了比较常用的一些属性。效果实现如下图1.普通开发(不采用云开发)1.1wxml<viewclass=”banner”><swiperindicator-dotsindicator-color=”rgba(255,255,255,0.5)”indicator-active-color=”#fff”circularautoplay

    2022年5月22日
    53
  • Idea激活码最新教程2020.2.4版本,永久有效激活码,亲测可用,记得收藏

    Idea激活码最新教程2020.2.4版本,永久有效激活码,亲测可用,记得收藏Idea 激活码教程永久有效 2020 2 4 激活码教程 Windows 版永久激活 持续更新 Idea 激活码 2020 2 4 成功激活

    2025年5月22日
    5
  • webgame开发入门[通俗易懂]

    webgame开发入门[通俗易懂]一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一…

    2022年6月7日
    42
  • idea2021永久破解激活码[在线序列号]

    idea2021永久破解激活码[在线序列号],https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月20日
    663
  • [Python图像处理] 四.图像平滑之均值滤波、方框滤波、高斯滤波及中值滤波「建议收藏」

    [Python图像处理] 四.图像平滑之均值滤波、方框滤波、高斯滤波及中值滤波「建议收藏」本篇文章主要讲解Python调用OpenCV实现图像平滑,包括四个算法:均值滤波、方框滤波、高斯滤波和中值滤波。全文均是基础知识,希望对您有所帮助。知识点如下:1.图像平滑2.均值滤波3.方框滤波4.高斯滤波5.中值滤波

    2022年10月14日
    3

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号