Cocos2d-x游戏中默认的AndroidManifest.xml的解析

Cocos2d-x游戏中默认的AndroidManifest.xml的解析

大家好,又见面了,我是全栈君。

直接上代码说明: 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

><!--xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 命名空间package="com.cocos2dx.TestJNI" 包名android:versionCode="1" 版本号代号,内部使用,如程序内部版本号识别android:versionName="1.0" 版本号名,对外发布。例如以下载app到手机时用户能够看见的版本号号--><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.cocos2dx.TestJNI" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <!-- 配置sdk版本号和OpenGL版本号 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8"/> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <!-- 配置应用程序的名称和图标(res文件夹中读取) --> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- 配置Cocos2d-x游戏的Activity --> <!-- android:name=".TestJNI" 默认就可以 android:label="@string/app_name" 默认就可以 android:screenOrientation="landscape" 设置横竖屏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 设置显示主题 android:configChanges="orientation" 切屏时又一次调用各个生命周期。主要与横竖屏切换相关 --> <activity android:name=".TestJNI" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:configChanges="orientation"> <!--注冊当前的Activity为默认启动的页面 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <!--屏幕支持 --> <supports-screens android:largeScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true" android:normalScreens="true"/> <!--配置权限,假设须要调用读写sd卡功能。则须要在这里注冊对应的权限 ,默认仅仅提供訪问网络权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/></manifest>

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/115543.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • ctk编译linux,CTK插件框架学习5-插件间通信(Netlink实现热拔插监控)[通俗易懂]

    ctk编译linux,CTK插件框架学习5-插件间通信(Netlink实现热拔插监控)[通俗易懂]本章来写一个插件,插件功能为通过NETLINK读取linux系统中的hotplug信息,比如usb、SD卡、磁盘等设备的插拔事件产生的信息,将读到的信息通过插件间通信的方式发出。1.eventadmin库编译CTKPluginFramework下插件间通信是通过事件管理机制实现的,其代码位于CTK/Libs/PluginFramework/service/event目录下,使能事件管理机制,…

    2022年5月29日
    42
  • linux系统日志管理详解

    linux系统日志管理详解了解日志文件记录了时间,地点,人物,事件四大信息,故系统出现故障时,可以查询日志文件。系统的日志文件默认都集中放置到/var/log/目录内,其中又以message记录的信息最多。日志文件的重要性主要体现在以下三方面:解决系统方面的错误解决网络服务的问题过往事件记录日志文件的权限通常是设置为root能够读取而已。由于日志文件可以记载系统很多的详细

    2022年5月25日
    38
  • java 怎样卸载一个类_Java 动态卸载类[通俗易懂]

    java 怎样卸载一个类_Java 动态卸载类[通俗易懂]通过反射,我们可以动态的将类加载到方法区中,但是卸载这个类,却有着比较严苛的条件1.该类所有的实例都已经被GC,也就是JVM中不存在该Class的任何实例。2.加载该类的ClassLoader已经被GC。3.该类的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,如不能在任何地方通过反射访问该类的方法.publicstaticvoidmain(String[]args)th…

    2022年5月18日
    39
  • 简单页面+java后台+数据库,实现从页面对数据库的增删改查

    简单页面+java后台+数据库,实现从页面对数据库的增删改查在实现简单网页上对数据内容进行增删改查,需要用到三个部分,分别是jsp网页部分+java后台部分+数据库表我用一个新闻的例子来实现,首先编写java后台程序java后台程序:我们用三层的模式进行设计:分别是servlet,service,dao层,并且建立个实体包用来打包数据库和后台要用到的属性截个图首先是写功能写的顺序分别是从servlet,service,dao层…

    2022年5月22日
    33
  • 小米墨西哥市场_墨西哥有多危险

    小米墨西哥市场_墨西哥有多危险墨西哥小米之家首家开业

    2022年4月21日
    55
  • mac goland 2021.12激活码_在线激活

    (mac goland 2021.12激活码)这是一篇idea技术相关文章,由全栈君为大家提供,主要知识点是关于2021JetBrains全家桶永久激活码的内容IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.net/100143.html3YVYA7ZZGQ-eyJsaWN…

    2022年3月30日
    146

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号