Cocos2d-x 游戏存档[通俗易懂]

Cocos2d-x 游戏存档

大家好,又见面了,我是全栈君。

游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.

存储数据

	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //參数顺序:键。相应的值
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 10);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.3f);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.4);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);

获取上面数据输出

	string str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");//參数:依据传入的键返回键值
	CCLOG("str: %s", str.c_str());
	int i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer");
	CCLOG("i: %d", i);
	float f = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float");
	CCLOG("f: %f", f);
	double d = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double");
	CCLOG("d: %f", d);
	bool b = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool");
	if (b)
		CCLOG("bool is true");
	else
		CCLOG("bool is false");

改动数据

	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "test"); //改动string数据
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 3.1413);  //改动float数据

	string str1 = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");
	CCLOG("str1: %s", str1.c_str());
	float f2 =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float");
	CCLOG("f2: %f", f2);

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/116383.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 搭建scrapy框架[通俗易懂]

    搭建scrapy框架[通俗易懂]搭建scrapy

    2022年9月25日
    4
  • C语言输入输出格式符[通俗易懂]

    C语言输入输出格式符[通俗易懂]C语言输入输出格式符printf函数(格式输出函数)1.一般格式printf(格式控制,输出表列)例如:printf(“i=%d,ch=%c\n”,i,ch);说明:(1)“格式控制”是用双撇号括起来的字符串,也称“转换控制字符串”,它包括两种信息:①格式说明:由“%”和格式字符组成,它的作用是将输出的数据转换为指定的格式输出。②普通字符,即需要原样输出的字符。(2)“输出表列”是需要输出的一些数据,可以是表达式(3)printf函数的一般形式可以表示为printf(参数1,参数2,…

    2022年7月24日
    15
  • Mac OS使用技巧之十六:系统失去响应怎么办?[通俗易懂]

    Mac OS使用技巧之十六:系统失去响应怎么办?

    2022年2月2日
    59
  • postMessage

    postMessageHTML5postMessage和onmessageAPI详细应用姜俊杰2013年1月10日发布WeiboGoogle+用电子邮件发送本页面0姜俊杰2013年1月

    2022年7月4日
    21
  • 主板上的minipcie_移远4g模组

    主板上的minipcie_移远4g模组MiniPCIE封装4G模组价值仍在2019年,中国正式进入5G商用元年。4G网络不管是速度、还是信号上都再无优势,那么4G网络会被淘汰吗?现在物联网应用最大的承载部分是在2G/3G网络,而现在的NB-IOT网络,不适用在高速率,低延时通信场景中。以前对速率,时延有一定要求的物联网设备将会向4G的LTE网络迁移,4G网络已经足够承载相关设备。也就是说,很长一段时间内就是作为物联网的承载网络…

    2025年10月3日
    5
  • chroot 与 jail

    chroot 与 jail

    2021年12月2日
    80

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号