Cocos2dx 3.0开发环境的搭建–Eclipse建立在Android工程

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建–Eclipse建立在Android工程

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

一、前言:

这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了。看完本篇博客之后。你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化。变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。

二、环境准备:

1、下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT)。或者是安装Eclipse了ADT插件。

2、安装JDK、NDK、Ant 、Python。然后配置环境。

3、Cocos2d-x 3.0下载,环境配置。

如今一步一步的来配置环境

1)Eclipse准备,这个主要就是开发工具了。只是如今android官方推荐了。一款集成sdk和adt的Eclipse,非常好用。这里主要就是在逛网下载就好了,至于逛网是否能訪问下载就的靠你FQ了。

http://developer.android.com/sdk/index.html

2)Android编译环境须要用到Andorid_SDK Android_NDK 、Ant 、JDK,当中除了JDK须要安装,其他的是绿色版 直接解压就可以。

我们将SDK、NDK 和ANT解压缩到同一个目录中 并改动sdk的目录名为ADT,NDK的NDK。ANT的为ANT 这是为了方便以后使用。 我解压后文件都放在了D:\softfile\android目录下

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

配置jdk:

在安装JDK完成之后,须要手动进行环境变量的配置 

  1)在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14(依据自己的安装路径填写)

  2)新建classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘记了)

  3)在path变量(已存在不用新建)加入变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

  4)又一次注销系统并又一次登陆后 “開始”–>“执行”–>输入“javac”–>”Enter”,假设能正常打印使用方法说明配置成功!


接下来就配置其它的环境了,其它的环境配置须要借助于python和cocos来完毕,所以如今我们先配置python和cocos环境。


python安装和环境配置:

这里须要下载Python 2.X版本号。不要下载python3.0以上的版本号,否则执行会出错。

  python安装的时候使用默认安装方式就可以,可是安装完成后我们须要配置环境变量

  在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量 中找到Path 变量。并在其值中添加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 比如我安装在C盘 我的环境变量就新增为D:\Python27;
配置完成后记得注销再又一次登陆系统环境变量才会生效

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

下一步。我们要下载最新版本号的cocos2d-x,到眼下为止 cocos2d-x已经更新到 3.3版本号,这里我下载是3.0版本号。

http://www.cocos2d-x.org/download/

NDK、ANT、SDK环境配置:

在下载完成后我们解压缩到磁盘上,并打开cocos2d-x 目录找到setup.py这个文件,执行。或者例如以下操作:

1)打开控制台cmd。进入cocos2dx的根文件夹
2)输入命令:python setup.py ,执行结果例如以下图所看到的(注意红框部分。假设你没有配置NDK等的环境变量。那么在这里会让你输入NDK,SDK,ant的路径)

假设你如今不配置Android环境,因此仅仅须要一直回车就可以。这时候这段python脚本会帮助我们设置cocos2d-x执行所须要的环境变量。注销,又一次登陆

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程


Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程


配置完这些后我们能够在环境变量中查看到对应的环境配置,cocos都自己主动给我们配置好了。

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

在配置完这一切后 我们打开CMD 执行cocos命令,来检查整个开发环境是否搭建成功,假设设置没问题的情况下 会出现例如以下界面
这里我们能够看到cocos.py这段脚本能够运行4个命令,每一个命令的作用已经说明的非常清楚了。

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

三、创建项目

如今是时候使用命令来创建一个空项目了:
创建项目(括号里为解释)在控制台cmd键入例cocos new hello(项目名称)-p bing.stone.hello(包名字) -l cpp(项目类型) -d E:\MyCocos\cocos2dx_workspace(项目存放路径)
比如。我们想要创建一个cpp项目,然后我能够键入”cocos new MyGame -p bing.stone.mygame -l cpp -d F:cocos//MyProject。

这个命令会帮我们在F:/cocos/MyProject创建一个名为MyGame的空项目,例如以下图所看到的:

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程


执行此命令例如以下:

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程


创建项目成功后能够看到目录下的项目:

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

四、Eclipse来构建Android项目

当我们使用Eclipse来构建Android的时候。建议依照下面步骤来进行操作:
去到你创建的Cocos2dx项目中。进入proj.android文件夹,比方在F:cocos//MyProject/下创建了一个叫做MyGame的项目,进入到MyGame/proj.android文件夹下,运行下面命令:
python build_native.py
如图:

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

以上步骤算是在编译。等编译完之后。我们就能够把proj.android项目导入到我们的Eclipse。
然后使用Eclipse打开已经存在的Android项目,

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

导入项目之后,肯定是会有错误的。由于如今我们的cocos包还没有导入了,也就是libcocos2dx,如今也是关键的一步,须要将我们下载的cocos里面的android包导入呢,那究竟是那个包呢?   cocos\cocos2d-x-3.0\cocos\2d\platform\android\java

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当然了,并非简单的导入就好了,我 们须要将java目录复制到我们的项目以下了。也就是我们创建的MyProject

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程

如上图MyProject下的Java项目是从Cococs2dx那里复制过来的。放到跟我们用cocos命令创建的项目一个文件夹下,之后用Eclipse导入。

导入libcocos2dx后,就是配置路径了:

Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程


接着就能够右键->Run as直接执行Android项目了。不用进行额外的配置了(Cocos2d-x 3.0就是这种简单)。

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以上内容就是怎样在Eclipse执行我们Cocos2d-x工程。

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