cocos2d-x使用CCClippingNode实现跑马灯

cocos2d-x使用CCClippingNode实现跑马灯

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

直接在代码,这是一个很好的包layer,可以直接调用  //原来白白

bool TestLayer::init(){    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();      	//创建要显示的文字    text = CCLabelTTF::create("text\nbaibai\nfdffdd\nzimu\nhaha\njahjahjkd\njhahaj\n", "", 30);    text->setPosition(ccp(100, -120));    	//绘制裁剪区域    CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create();    CCPoint point[4] = {ccp(0,0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200)};    shap->drawPolygon(point, 4, ccc4f(355, 255, 255, 255), 2, ccc4f(255, 255, 255, 255));    CCClippingNode* cliper = CCClippingNode::create();    cliper->setStencil(shap);    cliper->setAnchorPoint(ccp(.5, .5));    cliper->setPosition(ccp(100, 20));    addChild(cliper);	//把要滚动的文字增加到裁剪区域    cliper->addChild(text);    	//文字滚动。超出范围后从新開始    schedule(schedule_selector(CTestLayer::rollText));	return true;}void TestLayer::rollText(float){    text->getPositionY()>300 ? text->setPositionY(-150) : text->setPositionY(text->getPositionY()+2);}

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/117388.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号