unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。

这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。

一、制作弹体

打开3dmax后,右側的工具栏中,选择“扩展基本体”,这时就能够看到能够选择的形状有异面体、环形结等多种。

      unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

选择胶囊,将光标放到原点处開始拖动,拖动出胶囊物体。

          unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

选中该胶囊,使用ctrl + c ,ctrl + v复制出两个胶囊,用来作为导弹的弹身。

unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型      

  此时,我们就有三个大小一样的胶囊,使用w快捷键移动胶囊的位置到如上图所看到的。于是,最上面的胶囊我们能够用来作为弹头,中间的胶囊能够作为连接部分,最以下的胶囊则是弹身,一般是导弹的推进器。

为了让其更像导弹,我们将中间的胶囊缩小变长,最以下的胶囊变大一些。

                                                               unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型                       

如此,主要的导弹形状就有了。

二、制作尾翼

事实上尾翼的制作也非常easy,就是向导弹的弹身部分加入�四个多边形,同一时候做位移变换和旋转。

使用鼠标中轮将视图拖到最以下的胶囊部分,在右側工具栏中选择球棱柱,同一时候參数中的边数设置为3.在弹身位置创建一个三边的球棱柱。

unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

然后对该物体旋转和位移到例如以下图所看到的位置,在旋转和位移过程中,尽量使用前、顶、左视图来辅助进行,使位置和角度更加标准。

unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

然后第一个尾翼就成型了,以下我们复制该尾翼,然后旋转90度,并放在弹身的另外一側,就能够制作出第二个尾翼。此操作建议在顶视图中完毕。接下来再复制第三个、第四个尾翼,分别放在弹身的四个側面,导弹的形状就完毕了。

unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

三、填充纹理

我们这里对导弹进行简单的纹理填充。选中导弹的弹头,然后在顶部工具栏中,选中该材质编辑器,unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型,在弹出的对话框中,选择材质颜色,而且运用到该物体上,如图:

unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

上色后,导弹的制作完毕。

unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

四、导出

为了让unity能够使用,我们这里导出格式为 fbx,导出步骤为:

选中全部的模型->点击左上角的buttonunity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型->导出->选择导出格式为fbx->导出选项->完毕。因为我们这里没有动画,在导出选项中,能够不要选择动画项。

至此,一个简单的导弹模型已经制作成功。

这里附上该导弹模型的下载地址: http://download.csdn.net/download/wangbin_jxust/7269663

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/118257.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • 解决document.cookie无法获取到cookie问题

    解决document.cookie无法获取到cookie问题一、前言在进行前后端联调的时候,由于想实现一个登出操作,前端自动删除浏览器存储的cookie,想通过document.cookie来获取进而进行删除操作,但是发现浏览器有cookie;但是无法获取到情况遂记录二、场景复现首先登录后,浏览器中是有记录cookie的,如图然后我代码层执行documen.cookie发现获取不到,浏览器控制台也同样后面去研究了一下application中存放的cookies的属性内容,发现有个属性HttpOnly是选中状态,这个状态是由于后端设置cookie的时候

    2022年7月27日
  • 主机和qemu虚拟机互相访问_kvm虚拟机下载

    主机和qemu虚拟机互相访问_kvm虚拟机下载安装qemu/kvmyuminstallqemu-imgqemu-kvmqemu-kvm-toolsvirt-managervirt-viewervirt-v2vvirt-toplibvirtlibvirt-pythonlibvirt-clientpython-virtinstbridge-utilstunctl接下来就可以通过命令或者界面操虚拟机命令…

    2022年8月21日
  • python语言变量命名规则有什么_Python变量命名规则(超级详细)

    python语言变量命名规则有什么_Python变量命名规则(超级详细)Python需要使用标识符给变量命名,其实标识符就是用于给程序中变量、类、方法命名的符号(简单来说,标识符就是合法的名字)。Python语言的标识符必须以字母、下画线(_)开头,后面可以跟任意数目的字母、数字和下画线(_)。此处的字母并不局限于26个英文字母,可以包含中文字符、日文字符等。由于Python3支持UTF-8字符集,因此Python3的标识符可以使用UTF-8…

    2022年5月3日
  • linux 删除 软连接(shell创建软连接)

    语法ln(选项)源文件目标文件1、区分符号连接“源文件”可以是文件或者目录硬连接,“源文件”参数只能是文件2、创建软链接ln–s/source/target参数:-s或——symbolic:对源文件建立符号连接,而非硬连接;3、删除软连接rm–rf/target注意:不要在后文件名后面加斜杆“/”否则会删除文件夹的内容参考:ht…

    2022年4月14日
  • 在纯Windows环境下部署DzzOffice+OnlyOffice协同办公系统

    在纯Windows环境下部署DzzOffice+OnlyOffice协同办公系统老大有个需求,嗯,老大只管提需求,不会IT的业务不算好会计,而且预算为0。WTF…需求:私有云或者简单的OA系统硬件条件:有什么算什么预算:0WTFDouble初步方案:找到一台半闲置

    2022年8月1日
  • Java内存管理-掌握虚拟机类加载器(五)「建议收藏」

    勿在流沙筑高台,出来混迟早要还的。做一个积极的人编码、改bug、提升自己我有一个乐园,面向编程,春暖花开!上一篇介绍虚拟机类加载机制,讲解了类加载机制中的三个阶段,分别是:加载、连接(验证、准备、解析)、初始化 ,知道了类加载的机制。下面我们就要知道类到底是通过什么方式加载到内存中的,也就是本文要介绍的类加载器,类加载器就是加载类的信息到内存中。本文地图 : 一、什么是类加载器(…

    2022年2月28日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号