秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题

秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。

 

程序描写叙述:

主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为參数传递给子线程。子线程接收參数 -> sleep(50) -> 全局变量++ -> sleep(0) -> 输出參数和全局变量。

要求:

1.子线程输出的线程序号不能反复。

2.全局变量的输出必须递增。

以下画了个简单的示意图:

秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题

分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个:

1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作參数,因为线程启动需要花费一定的时间,所以在子线程依据这个指针訪问并保存数据前,主线程应等待子线程保存完成后才干修改该參数并启动下一个线程。这涉及到主线程与子线程之间的同步

2.子线程之间会相互排斥的修改和输出全局变量。要求全局变量的输出必须递增。这涉及到各子线程间的相互排斥

 

以下列出这个程序的基本框架,能够在此代码基础上进行修改和验证。

//经典线程同步相互排斥问题
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>

long g_nNum; //全局资源
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数
const int THREAD_NUM = 10; //子线程个数

int main()
{
	g_nNum = 0;
	HANDLE  handle[THREAD_NUM];
	
	int i = 0;
	while (i < THREAD_NUM) 
	{
		handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
		i++;//等子线程接收到參数时主线程可能改变了这个i的值
	}
	//保证子线程已所有执行结束
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);  
	return 0;
}

unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
//因为创建线程是要一定的开销的,所以新线程并不能第一时间运行到这来
	int nThreadNum = *(int *)pPM; //子线程获取參数
	Sleep(50);//some work should to do
	g_nNum++;  //处理全局资源
	Sleep(0);//some work should to do
	printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);
	return 0;
}

执行结果能够參考下列图示,强烈建议读者亲自试一试。

1

秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题

2

秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题

3

秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题

能够看出,执行结果全然是混乱和不可预知的。本系列将会运用Windows平台下各种手段包含关键段,事件,相互排斥量,信号量等等来解决问题并作一份全面的总结,敬请关注。

 

秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS》已经公布,欢迎參阅。

秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event》已经公布,欢迎參阅。

秒杀多线程第七篇 经典线程同步 相互排斥量Mutex已经公布,欢迎參阅。

秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore已经公布,欢迎參阅。 

 

 

转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7442333

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/118683.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • JS 暂时性死区「建议收藏」

    JS 暂时性死区「建议收藏」JS暂时性死区ES6暂时性死区引用ES6暂时性死区只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。vartmp=123;if(true){tmp=’abc’;//ReferenceErrorlettmp;}上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后…

    2022年6月30日
    37
  • 菜鸟的Hadoop快速入门「建议收藏」

    菜鸟的Hadoop快速入门「建议收藏」一、相关概念1、大数据大数据是一门概念,也是一门技术,是以Hadoop为代表的大数据平台框架上进行各种数据分析的技术。大数据包括了以Hadoop和Spark为代表的基础大数据框架,还包括实时数据处理,离线数据处理,数据分析,数据挖掘和用机器算法进行预测分析等技术。2、HadoopHadoop是一个开源的大数据框架,是一个分布式计算的解决方案。Hadoop的两个核心解决了数据存储问题(H…

    2022年5月29日
    62
  • 输入代码自动生成名称_变量命名工具codelf

    输入代码自动生成名称_变量命名工具codelfCodeifCodeIfhttps://unbug.github.io/codelf/包含流行语言,java,c,javaScript,python等等

    2022年9月21日
    4
  • sdio 驱动_usb接口安装驱动失败

    sdio 驱动_usb接口安装驱动失败1.简介1.1SDIO接口应用场景SDIO通过SD的I/O管脚来连接外部的外围device并传输数据。这些外围设备,我们称为SDIO设备,常见的有:Wi-Ficard(无线网络卡)CMOSsensorcard(照相模块)GPScardGSM/GPRSmodemcardBluetoothcardRadio/TVcard2.硬件接口2.1SDIO总线SDIO总线和USB总线类似,SDIO也有两端,其中一端是HOST端,另一端是d

    2022年10月3日
    2
  • rj45对接头千兆(百兆以太网接口定义)

    展开全部以太网100Base-T4接口:1TX_D1+TranceiveData+(发送数据32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333365643662+)2TX_D1-TranceiveData-(发送数据-)3RX_D2+ReceiveData+(接收数据+)4BI_D3+Bi-directionalDat…

    2022年4月16日
    136
  • 海南PHP程序员-李清波[通俗易懂]

    海南PHP程序员-李清波[通俗易懂]2009年开始接触PHP,在校专业“软件技术”,刚开始虽说选的专业是JAVA,不过后来因为比较喜欢WEB开发,所以在校期间一直学习PHP,于是这样,他开始走上了PHP编程之路。11年开始到北京工作,刚

    2022年8月3日
    8

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号