opengl 中glpushmatrix和glpopmatrix函数的个人理解「建议收藏」

最近在学习opengl,看到视图部分,感觉十分抽象,尤其是各种矩阵变换,头大。在网上看了很多高手们的文章,感觉稍微有点眉目,就把自己的理解写出来。本篇先谈一下glpushmatrix和glpopmatrix这两个函数吧。opengl中的坐标变换,总是针对当前矩阵,如果当前矩阵为M,紧跟的变换矩阵为I,则执行完I后,当前矩阵变为M*I。但有些时候,我们想在这一步操作中使用当前矩阵M*I,但是在下

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。最近在学习opengl,看到视图部分,感觉十分抽象,尤其是各种矩阵变换,头大。在网上看了很多高手们的文章,感觉稍微有点眉目,就把自己的理解写出来。本篇先谈一下glpushmatrix和glpopmatrix这两个函数吧。


opengl中的坐标变换,总是针对当前矩阵,如果当前矩阵为M,紧跟的变换矩阵为I,则执行完I后,当前矩阵变为M*I。但有些时候,我们想在这一步操作中使用当前矩阵M*I,但是在下一步操作中使用当前矩阵为M。一个方法是把当前矩阵M*I/I,但这样做不仅麻烦,而且还会遇到其它问题;另一种方法就是我们把状态M保存下来,但需要的时候再调出来,这时就该glpushmatrix与glpopmatrix上场了。


假设有一个存放矩阵变换的堆栈,当前矩阵为M,使用glpushmatrix将当前矩阵M的副本M1压入栈顶,当前矩阵变为M1=M,当执行下一步的矩阵变换I后,当前矩阵变为M1*I,执行完相应的绘画功能后,我们希望下一步的操作的当前矩阵为M,使用glpopmatrix将当前矩阵M1*I弹出栈顶,M称为栈顶矩阵,也就是当前矩阵。


由于刚开始学习opengl,里面可能很多地方写的不对,请大家见谅。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/127386.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号