c++钩子函数(react钩子函数)

结合自定义消息映射方面,作为学习的一个总结.Step1:创建win32动态链接库(anemptyprojectDLL),命名为HookDLL1:增加一个类,命名为DLL.cpp2:增加头文件#include<windows.h>#include"DLL.h"3:创建全局变量#pragmadata_seg("Shared")HHOOKmHoo…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。


结合自定义消息映射方面,作为学习的一个总结.

Step1:创建win32动态链接库(an empty project DLL),命名为HookDLL

1:增加一个类,命名为DLL.cpp

2:增加头文件

#include <windows.h>

#include “DLL.h”

3:创建全局变量

#pragma data_seg(“Shared”)

HHOOK mHook=NULL;

HINSTANCE hInstance=NULL;

#pragma data_seg()

4:在DLL.cpp中增加实现几个函数

a.钩子回调函数 LRESULT WINAPI KeyProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

b. 入口函数

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved)

c. 供外界调用的启动与停止钩子函数

extern “C” __declspec(dllexport) BOOL WINAPI Start()

extern “C” __declspec(dllexport) void WINAPI Stop()

d.自定义消息:#define WM_Hook WM_USER+100

具体代码如下:

LRESULT WINAPI KeyProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

if(code==HC_ACTION && (lParam & 0xc000ffff) ==1)

char *sName;

BOOL b_sft=::GetAsyncKeyState (VK_SHIFT)>>((sizeof(short)*8)-1);

if(b_sft)

switch(wParam)

{

case ‘1’:sName=”!”; break;

case ‘2’:sName=”@”; break;

case ‘3’:sName = “#”;break;

case ‘4’:sName = “$”;break;

case ‘5’:sName = “%”;break;

case ‘6’:sName = “^”;break;

case ‘7’:sName = “&”;break;

case ‘8’:sName = “*”;break;

case ‘9’:sName = “(“;break;

case ‘0’:sName = “)”;break;

case ‘A’:sName = “A”;break;

case ‘B’:sName = “B”;break;

case ‘C’:sName = “C”;break;

case ‘D’:sName = “D”;break;

case ‘E’:sName = “E”;break;

case ‘F’:sName = “F”;break;

case ‘G’:sName = “G”;break;

case ‘H’:sName = “H”;break;

case ‘I’:sName = “I”;break;

case ‘J’:sName = “J”;break;

case ‘K’:sName = “K”;break;

case ‘L’:sName = “L”;break;

case ‘M’:sName = “M”;break;

case ‘N’:sName = “N”;break;

case ‘O’:sName = “O”;break;

case ‘P’:sName = “P”;break;

case ‘Q’:sName = “Q”;break;

case ‘R’:sName = “R”;break;

case ‘S’:sName = “S”;break;

case ‘T’:sName = “T”;break;

case ‘U’:sName = “U”;break;

case ‘V’:sName = “V”;break;

case ‘W’:sName = “W”;break;

case ‘X’:sName = “X”;break;

case ‘Y’:sName = “Y”;break;

case ‘Z’:sName = “Z”;break;

}

else

switch(wParam)

{

/*0~9*/

case ‘1’: sName=”1″; break;

case ‘2’:sName = “2”;break;

case ‘3’:sName = “3”;break;

case ‘4’:sName = “4”;break;

case ‘5’:sName = “5”;break;

case ‘6’:sName = “6”;break;

case ‘7’:sName = “7”;break;

case ‘8’:sName = “8”;break;

case ‘9’:sName = “9”;break;

case ‘0’:sName = “0”;break;

/*A~Z*/

case ‘A’:sName = “a”;break;

case ‘B’:sName = “b”;break;

case ‘C’:sName = “c”;break;

case ‘D’:sName = “d”;break;

case ‘E’:sName = “e”;break;

case ‘F’:sName = “f”;break;

case ‘G’:sName = “g”;break;

case ‘H’:sName = “h”;break;

case ‘I’:sName = “i”;break;

case ‘J’:sName = “j”;break;

case ‘K’:sName = “k”;break;

case ‘L’:sName = “l”;break;

case ‘M’:sName = “m”;break;

case ‘N’:sName = “n”;break;

case ‘O’:sName = “o”;break;

case ‘P’:sName = “p”;break;

case ‘Q’:sName = “q”;break;

case ‘R’:sName = “r”;break;

case ‘S’:sName = “s”;break;

case ‘T’:sName = “t”;break;

case ‘U’:sName = “u”;break;

case ‘V’:sName = “v”;break;

case ‘W’:sName = “w”;break;

case ‘X’:sName = “x”;break;

case ‘Y’:sName = “y”;break;

case ‘Z’:sName = “z”;break;

}

switch(wParam) //数字键

case VK_BACK:sName=”~”; break;

case VK_NUMPAD1:sName=”1″;break;

case VK_NUMPAD3:sName = “3”;break;

case VK_NUMPAD4:sName = “4”;break;

case VK_NUMPAD5:sName = “5”;break;

case VK_NUMPAD6:sName = “6”;break;

case VK_NUMPAD7:sName = “7”;break;

case VK_NUMPAD8:sName = “8”;break;

case VK_NUMPAD9:sName = “9”;break;

case VK_NUMPAD0:sName = “0”;break;

case VK_MULTIPLY:sName = “*”;break;

case VK_ADD:

sName=”+”;

break;

case VK_SUBTRACT:

sName=”-“;

break;

case VK_DECIMAL:

sName=”.”;

break;

case VK_DIVIDE:

sName=”/”;

break;

HWND H_wnd=::GetForegroundWindow ();

//自定义消息发送

::SendMessage (H_wnd,WM_Hook,wParam, (LPARAM)(LPCSTR)sName);

MessageBox(H_wnd,sName,”键盘提示”,MB_OK);

return CallNextHookEx( mHook, code, wParam, lParam );

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved)

switch(ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

hInstance=(HINSTANCE)hModule;

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

case DLL_THREAD_DETACH:

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

return TRUE;

extern “C” __declspec(dllexport) BOOL WINAPI Start()

if(mHook!=NULL)   return FALSE;

//WH_KEYBOARD值为2,键盘消息钩子

//KeyProc 为回调函数

//hInstance:实例

//0:表示全局钩子

mHook=::SetWindowsHookEx (WH_KEYBOARD,KeyProc,hInstance,0);

return mHook!=NULL;

extern “C” __declspec(dllexport) void WINAPI Stop()

//要卸载的钩子

::UnhookWindowsHookEx (mHook);

5.在DLL.h中加入如下函数定义

extern “C” __declspec(dllexport) BOOL WINAPI Start();

extern “C” __declspec(dllexport) void WINAPI Stop();

编译生成HookDll.dll和HookDll.lib

Step 2:

1.新建MFC基本对话框应用程序,命名为HookTest,在其工作目录加入HookDll.dll和HookDll.lib

2.在CHookTestDlg.cpp中加入如下引用

//加入动态链接库的引用

#include “DLL.h”

//隐式调用库文件

#pragma comment(lib,”HookDLL”)

3.加入自定义消息

#define WM_Hook WM_USER+100

4.加入消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookTestDlg, CDialog) ON_MESSAGE(WM_Hook,OnReceive)  //增加部分END_MESSAGE_MAP()

5.在CHookTestDlg.h中加入消息声明

afx_msg void OnReceive(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

6.在对话框另加入两个按钮btnStart,btnStop,相应的代码为:

void CHookTestDlg::OnbtnStartHook()

// TODO: Add your control notification handler code here

Start();

void CHookTestDlg::OnbtnStopHook()

// TODO: Add your control notification handler code here

Stop();

7.增加映射函数OnReceive的实现代码

void CHookTestDlg::OnReceive (WPARAM wParam,LPARAM lParam){  CEdit * mEdit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1); mEdit->SetWindowText ((LPCSTR)lParam); }

Step 3:

运行程序,点btnStart,按键盘上任意键如A,,将弹出一对话框,并且文本显示回传的A

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/128525.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年4月12日 上午11:20
下一篇 2022年4月12日 上午11:20


相关推荐

  • 数据库四大特性及数据库隔离级别

    数据库四大特性及数据库隔离级别MySql本篇文章主要介绍数据库的四大特性ACID,以及说明一下数据库的隔离级别。如果想要说明一个数据库或者一个框架支持事务性操作,则必须要满足下面的四大特性1.原子性(Atomicity)原子性是指事务包含的所有操作要么全部成功,要么全部失败回滚。失败回滚的操作事务,将不能对事物有任何影响。2.一致性(Consistency)一致性是指事务必须使数据库从一个一致性状态变换到另一个一致性状态,…

    2022年5月26日
    38
  • Java 八大基本数据类型

    Java 八大基本数据类型1.bit就是位,也叫比特位,是计算机表示数据最小的单位2.byte就是字节3.1byte=8bit,00011100,一般用两个16进制来显示,所以我们经常看到1个字节显示为1c4.1byte就是1Bbyte[]bs={(byte)0xff,0x0F,0x1F,0x2F,0x3F,0x4F,0x5F,0x6F};for(inti=0;i&lt;bs.le…

    2022年7月8日
    22
  • Mac搭建PHP环境[通俗易懂]

    Mac搭建PHP环境[通俗易懂]一、配置环境1启动APacheMac系统本身自带Apache,所以可以直接打开。以下为两种方式:打开“系统设置偏好(SystemPreferences)”->“共享(Sharing)”->“Web共享(WebSharing)”打开“终端(terminal)“,然后输入sudoapachectlstart,使Apache运行。开启Apache就是开启Web共享,这时输入“http://localhost”,就可以看到“Itworks!”的页面Apache默认根目

    2026年2月13日
    4
  • pycharm gitee_pycharm上传代码到github

    pycharm gitee_pycharm上传代码到github1.查看git日志2.文件更改添加一部分信息后文件会变蓝新创建一个文件夹会提问要不要加入到Git中如果选择cancel文件夹会继续是红色的然后不加到Git仓库选择add则文件名变绿3.提交更改左键双击可以查看更改的具体信息填写提交的备注信息然后点击commit可以看到文件颜色消失下面是未push时的截图然后输入账号密码可以看到提交成功…

    2022年8月27日
    6
  • 疯狂的OpenClaw:Token放量、资本热捧,大厂卡位战已打响!风险不容忽视

    疯狂的OpenClaw:Token放量、资本热捧,大厂卡位战已打响!风险不容忽视

    2026年3月12日
    1
  • Implementing the Singleton Pattern in C#

    Implementing the Singleton Pattern in C#

    2021年9月2日
    50

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号