小兔子跷跷板flash动画制作教程「建议收藏」

小兔子跷跷板flash动画制作教程「建议收藏」 [1b]制作步骤:[/1b]  1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。[img]/uploads/allimg/081209/2224570.jpg[/img] 图1   2、草…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 

[1b]制作步骤:

[/1b]  1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。

[img]/uploads/allimg/081209/2224570.jpg[/img]

 图1 

  2、草地。画一个草绿色的矩形,在对齐面板中与舞台“匹配宽度”并“底对齐”。

[img]/uploads/allimg/081209/2224571.jpg[/img]

图2

  3、用挑选工具在草地的线条上拖拉以调整为自然的曲线。

[img]/uploads/allimg/081209/2224572.jpg[/img]

图3

  4、画跷跷板的基座。先用钢笔工具画出如下三角形,在任意两点间单击即可画出直线。

[img]/uploads/allimg/081209/2224573.jpg[/img]

图4

  5、用挑选工具将三角形调整为如下形状并填充橙色#FF9900。

 

[img]/uploads/allimg/081209/2224574.jpg[/img]

图5

  6、用椭圆工具在基座上画出如下小椭圆,将基座一起选中Ctrl+G群组。

[img]/uploads/allimg/081209/2224575.jpg[/img]

图6

  7、画杠杆。Ctrl+F8新建一个元件,命名为:“杠杆”。用矩形工具画出如下长条矩形,使杠杆与基座上的圆圈齐平,并与基座水平中齐。完成跷跷板。

[img]/uploads/allimg/081209/2224576.jpg[/img]

图7  

  8、Ctrl+F8新建一个元件,命名为“兔子”。用椭圆工具画一个椭圆作为兔子的头,填充如下从白色到粉红#FF99FF的渐变,类型为“放射状”。用填充变形工具调整渐变的位置如下。

[img]/uploads/allimg/081209/2224571.jpg[/img]

图8

  9、身体。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。通过右键菜单中的“排列”可以调整各个椭圆图层的位置。

[img]/uploads/allimg/081209/2224578.jpg[/img]

图9

  10、腿。Ctrl+D再次复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

[img]/uploads/allimg/081209/2224579.jpg[/img]

图10

  11、脚。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,填充纯粉色。

[img]/uploads/allimg/081209/22245710.jpg[/img]

图11

  12、尾巴。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

[img]/uploads/allimg/081209/22245711.jpg[/img]

图12

  13、胳膊。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

[img]/uploads/allimg/081209/22245712.jpg[/img]

图13

  14、Ctrl+D复制出另一支胳膊,填充纯粉色,放在身体最下层。

[img]/uploads/allimg/081209/22245713.jpg[/img]

图14

 15、Ctrl+D复制一支胳膊作为耳朵,用任意变形工具调整形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

[img]/uploads/allimg/081209/22245714.jpg[/img]

图15

  16、Ctrl+D复制出另一只耳朵,填充纯粉色,用任意变形工具调整好角度后放在身体最下层。

[img]/uploads/allimg/081209/22245715.jpg[/img]

图16

  17、眼睛。用椭圆工具画出如下小椭圆,填充白色。

[img]/uploads/allimg/081209/22245716.jpg[/img]

图17

  18、再用椭圆工具画出如下黑色的眼珠。

[img]/uploads/allimg/081209/22245717.jpg[/img]

图18

  19、鼻子。用椭圆工具画出如下小椭圆,填充红色。

[img]/uploads/allimg/081209/22245718.jpg[/img]

图19

 20、嘴巴。先用直线工具在兔子脸上画出如下三角形。

[img]/uploads/allimg/081209/22245719.jpg[/img]

图20

  21、再用挑选工具将线条调整为如下曲线后填充红色。

[img]/uploads/allimg/081209/22245720.jpg[/img]

图21

  22、用矩形工具在兔子前面画一块跷跷板的扶手,因为要后面要随兔子一起做动画,画在一起很方便。至此兔子元件完成。

[img]/uploads/allimg/081209/22245721.jpg[/img]

图22

  23、回到场景中,将画好的兔子元件拖到舞台上来,放在跷跷板上如下位置。

[img]/uploads/allimg/081209/22245722.jpg[/img]

图23

  24、复制一个兔子,选择菜单/修改/变形/水平翻转,放在跷跷板另外一边。在对齐面板中将两只兔子垂直中齐,并Ctrl+G群组。

[img]/uploads/allimg/081209/22245723.jpg[/img]

图24

  25、整理一下图层。把兔子和杠杆都放在“杠杆”层,并将它们全部群组。基座独占一层,草地和天空各占一层。

[img]/uploads/allimg/081209/22245724.jpg[/img]

图25

  26、在各个图层的第18帧处都按F5插入帧,表示画面延续到这一帧。选中“杠杆”层的第1帧,选择任意变形工具,先将变形中心点移动到鼠标所指的位置,即基座上的圆圈中心点处,然后将杠杆和兔子一起旋转到如下位置。

[img]/uploads/allimg/081209/22245725.jpg[/img]

图26

  27、选中“杠杆”层第1帧点右键选“复制帧”,然后在第9帧和第18帧处点右键“粘贴帧”,分别添加动画补间。

[img]/uploads/allimg/081209/22245726.jpg[/img]

图27

  28、选中第9帧,将杠杆和兔子一起旋转到如下位置就完成了。Ctrl+Enter测试一下效果吧。

[img]/uploads/allimg/081209/22245727.jpg[/img]

图28

  29、最终效果:

 

本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4620.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/130453.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • 色环电阻的阻值识别

    色环电阻的阻值识别

    2021年6月12日
  • Redis–SpringCache(二)带有参数的方法缓存

    Redis–SpringCache(二)带有参数的方法缓存

    2020年11月12日
  • websocket 在线工具_websocket添加请求头

    websocket 在线工具_websocket添加请求头Websocket在线模拟请求工具:支持内网和外网Websocket测试连接格式为ws://IP或域名:端口(示例ws://127.0.0.1:8080)

    2022年8月3日
  • oracle触发器实例

    oracle触发器实例最近有一个需求,一个数据库的表在插入和删除的时候另外一个数据库中的表也做相应的操作。我的想法是1.首先两个数据库可以连接,通过dblink可以解决。2.建立插入和删除才能触发的触发器。直接上代码createorreplacetriggersynch_useridafterinsertordeleteoneosoperatorFOREACHROW–每一行触发一次…

    2022年7月27日
  • Kotlin概述与Java的比较

    Kotlin概述与Java的比较Kotlin是JetBrains的一种新的编程语言。它首次出现在2011年,JetBrains推出了名为“科特林”的项目。Kotlin是开源语言。基本上像Java一样,C和C++-Kotlin也是“静态类型编程语言”。静态类型的编程语言是在使用变量之前不需要定义的那些语言。这意味着静态类型与变量的使用明确声明或初始化有关。如前所述,Java是静态类型语言的一个例子,类似C和C++

    2022年7月8日
  • Python使用免费天气API,获取全球任意地区的天气情况

    Python使用免费天气API,获取全球任意地区的天气情况需求背景:公司是做外贸服装的,在亚马逊平台上有多个地区店铺运营,运营人员需要参考地区的天气情况,上新的服装.所以需要能够获取全球任意地区的天气情况.还需要预测未来10-15天的天气情况.选型API:天气API中有大把免费的api,如:国内的心知天气,国际的雅虎,还有今天的主角:wunderground最终选择了wunderground,原因:1,需求是全球任意地区的(国内API请求国外地区需要收费…

    2022年10月21日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号