c#键盘钩子全解

c#键盘钩子全解usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Runtime.InteropServices;//调用操作系统动态链接库usingSystem.Reflection;usingSystem.Diagnostics;usingMicrosoft.Win32;usingSys

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
c#键盘钩子全解

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;//调用操作系统动态链接库
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Win32;
using System.Windows.Forms;

namespace util
{
    public class 键盘钩子类
    {
        //使用方法
        //private键盘钩子类hook = new 键盘钩子类();
        //hook.InstallHook(this.拦截函数);
        //public void 拦截函数(键盘钩子类.鼠标信息结构体 hookStruct,out bool handle){};
        //if(hook!=null) hook.UninstallHook();

        //定义常量
        public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //全局钩子键盘为13,线程钩子键盘为2
        public const int WM_KEYDOWN = 0X0100; //键按下0x0101为键弹起
        public static int WM_KEYUP = 0x0101;
        public const int WM_SYSKEYDOWN = 0X0104; 
        //键盘处理事件委托 ,当捕获键盘输入时调用定义该委托的方法.(定义函数指针)
        public delegate int HookHandle(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

        //客户端键盘处理事件
        public delegate void 调用端函数(信息结构体 param, out bool handle);

        //接收SetWindowsHookEx返回值
        private static int 是否以安装 = 0;

        //声明一个指向执行函数的函数指针
        private HookHandle 执行函数引用; 

        //定义存储按键信息的结构体
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class 信息结构体
        {
            public int vkCode;
            public int scanCode;
            public int flags;
            public int time;
            public int dwExtraInfo;
        }

        //设置钩子 
        //idHook为13代表键盘钩子为14代表鼠标钩子,lpfn为函数指针,指向需要执行的函数,hInstance为指向进程块的指针,threadId默认为0就可以了
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookHandle lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

        //取消钩子 
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        private static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        //调用下一个钩子 
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

        //获取当前线程ID(获取进程块)
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private static extern int GetCurrentThreadId();

        //Gets the main module for the associated process.
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);

        private IntPtr 进程块 = IntPtr.Zero;

        //构造器
        public 键盘钩子类() { }

        //外部调用的键盘处理事件
        private static 调用端函数 调用函数引用 = null;

        /// <summary>
        /// 安装勾子
        /// </summary>
        /// <param name="hookProcess">外部调用的键盘处理事件</param>
        public void InstallHook(调用端函数 clientMethod)
        {
            调用函数引用 = clientMethod;

            // 安装键盘钩子 
            if (是否以安装 == 0)
            {
                执行函数引用 = new HookHandle(执行函数);

                进程块 = GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName);

                是否以安装 = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,执行函数引用,进程块,0);

                //如果设置钩子失败. 
                if (是否以安装 == 0) UninstallHook();
            }
        }

        //取消钩子事件 
        public void UninstallHook()
        {
            if (是否以安装 != 0)
            {
                bool ret = UnhookWindowsHookEx(是否以安装);
                if (ret) 是否以安装 = 0;
            }
        }

        //钩子事件内部调用,调用_clientMethod方法转发到客户端应用。
        private static int 执行函数(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
        {
            if (nCode >= 0 && (wParam == (int)WM_SYSKEYDOWN) || (wParam == (int)WM_KEYDOWN))
            {
                //转换结构
                信息结构体 hookStruct = (信息结构体)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(信息结构体));

                if (调用函数引用 != null)
                {
                    bool handle = false;   //默认不拦截
                    //调用客户提供的事件处理程序。
                    调用函数引用(hookStruct, out handle);
                    if (handle) return 1; //1:表示拦截键盘,return 退出
                }
            }
            return CallNextHookEx(是否以安装, nCode, wParam, lParam);
        }

    }
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/130999.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年4月29日 下午12:20
下一篇 2022年4月29日 下午12:20


相关推荐

  • LoadRunner详细使用教程

    LoadRunner详细使用教程文章目录VirturalUserGeneratorControllerAnalysisloadrunner的使用VirturalUserGenerator:录制脚本Controller:场景测试,收集并发测试的数据(多个用户并发场景)Analysis:分析系统并发测试的数据,生成报告和图标loadrunner做性能测试的原理?性能测试主要是多用户的并发,就是多线程模拟用户的操作,什么是集合点,为什莫需要集合点?因为先初始化好的线程需要等待后面还没初始化好的线程,所以设置一个集合点

    2022年5月23日
    68
  • 使用SLF4J时的一个错误Failed to load class org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder

    使用SLF4J时的一个错误Failed to load class org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder问题描述使用日志一直都是使用了 slf4j api slf4j log4j12 log4j 这三个包结合起来使用 新搭建了一个项目 然后创建了一个 main 方法进行测试运行 然后发现报错了 Failedtoload slf4j impl StaticLogger 解决过程去 SLF4J 的官网查询这个错误的原因是什么 得到的结论是 无法

    2025年11月24日
    6
  • cocos2d-x路~使得第一个字游戏(一个)

    cocos2d-x路~使得第一个字游戏(一个)

    2022年1月3日
    53
  • 一分钟理解softmax函数(超简单)

    一分钟理解softmax函数(超简单)做过多分类任务的同学一定都知道 softmax 函数 softmax 函数 又称归一化指数函数 它是二分类函数 sigmoid 在多分类上的推广 目的是将多分类的结果以概率的形式展现出来 下图展示了 softmax 的计算方法 下面为大家解释一下为什么 softmax 是这种形式 首先 我们知道概率有两个性质 1 预测的概率为非负数 2 各种预测结果概率之和等于 1 softmax 就是将在负无穷到正无

    2026年3月20日
    2
  • Java 1.8 API 帮助文档-中文版

    Java 1.8 API 帮助文档-中文版百度云链接 https pan baidu com s 1mE O6biq80Z bCO ROOWug 密码 m41r

    2026年3月16日
    1
  • mysql 创建数据库 utf8 命令_mysql创建数据库 utf8

    mysql 创建数据库 utf8 命令_mysql创建数据库 utf8CentOS6.5下通过Shell创建、备份、还原MySQL数据库CentOS6.5下通过Shell创建、备份、还原MySQL数据库创建数据库:mysql-uroot-p123456-e”CREATEDATABASEIFNOTEXISTSyourDatabaseNameDEFAULTCHARSETutf8COLLATEutf8_g…文章微wx笑2014-12-083…

    2025年7月29日
    4

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号