UDP协议支持广播发送数据_tcp协议建立连接的过程

UDP协议支持广播发送数据_tcp协议建立连接的过程UDP(用户数据报协议)是OSI(OpenSystemInterconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。目录什么是UDP协议?UDP协议数据传输原理DatagramPacket类DatagramSocket类UDP协议网络通信客户端服务器程序服务器端程序客户端程序Hello!大家好!我是灰小猿。之前和大家分享了使用TCP协议进行网络通信的过程,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章《Java利.

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

UDP (用户数据报协议)是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

目录

什么是UDP协议?

UDP协议数据传输原理

DatagramPacket类

DatagramSocket类

UDP协议网络通信客户端服务器程序

服务器端程序

客户端程序


Hello!大家好!我是灰小猿。

之前和大家分享了使用TCP协议进行网络通信的过程,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章《Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信》,今天来和大家分享一下在Java网络编程开发中,使用UDP协议进行网络通信,

 

什么是UDP协议?

首先来了解一下什么是UDP协议。

UDP(即用户数据报协议)它是除了TCP协议以外的另一种网络信息传输的形式,我们知道TCP和UDP协议的不同点在于:

TCP协议是可靠而非安全的网络协议,它可以保证数据在从一端传输至另一端的时候可以准确的送达,并且送达的数据的排列顺序和送出时的顺序是相同的。

UDP协议的安全而非可靠的网络协议,基于UDP的信息传输快,但是不提供可靠的保证,

使用UDP协议进行数据传输时,用户无法知道数据能否到达主机,也不能确保到达目的地的顺序是否和发送的顺序相同,它就像是像一个广播站一样,将消息通过喇叭广播出去,然后人们可以听到这条消息,但是谁收了消息,谁没有收到消息,广播员是不知道的。即使如此,它也可以在较短时间内通知到听到消息的大部分人,所以说UDP协议是一种不可靠的协议,但是对于需要快速传输信息,并且能够容忍小的错误的通信,可以考虑使用UDP协议。

 

UDP协议数据传输原理

基于UDP通信的基本模式类似于“收发快递”的过程。

  • 将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。
  • 接收别人发来的数据包,然后查看数据包。

发送数据包的过程如下:

  1. 使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字,

  2. 使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包。

  3. 使用DatagramSocket类的send()方法发送数据包。

接收数据包的步骤如下:

  1. 使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,并绑定到指定的端口

  2. 使用DatagramPocket(byte[] buf,int length)创建字节数组来接收数据包。

  3. 使用DatagramPacket类的receive()方法来接收UDP包,

在这里需要注意的一点是:DatagramPacket类的receive()方法开始接收数据时,如果还没有可以接收的数据,在正常情况下DatagramPacket类的receive()方法将会阻塞,一直等到网络上有数据传来,receive()方法接收该数据并返回,

如果网络上没有一个数据传来,receive()方法也没有阻塞,肯定是程序有问题,一般是使用了一个已经被占用的端口。

接下来分别说明一下在进行UDP协议传输时,常用的两个类:

 

DatagramPacket类

DatagramPacket类位于Java.net包下,用来表示数据包。

DatagramPacket类的构造函数有:

  • DatagramPocket(byte[] buf,int length)
  • DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port)

第一种构造函数用于接收数据包,它指定了数据包的内存空间和大小,可以形象的表示为接收快递的收件人,只需要获取到包裹就可以了。

第二种构造函数用于发送数据包,它不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口,在发送数据时必须指定接收方的Socket地址和端口号,使用第二种构造函数可以创建发送数据的DatagramPacket对象,因此第二种构造函数也可以理解为快递员,他不仅需要获取到要发送的快递包裹,还需要知道发送的地址(ip地址)和门牌号(端口号)。

 

DatagramSocket类

DatagramSocket类位于java.net包中,它用于表示接收和发送数据包的套接字,该类有以下的构造函数:

  • DatagramSocket()
  • DatagramSocket(int port)
  • DatagramSocket(int port,InetAddress addr)

第一种构造函数创建DatagramSocket对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上,

第二种构造函数创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口上,

第三种构造函数创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的本地地址上,这一种构造函数适用于有多块网卡和多个ip地址的情况。

在进行程序的接收时,必须指定一个端口号,不允许系统随机生成,此时可以使用第二种构造函数,就像你去发快递收货地址必须指定是一样的,在发送程序时通常使用第一种构造函数,不需要指定端口号,这就像发快递不管去哪一个快递公司都可以。

 

UDP协议网络通信客户端服务器程序

了解了UDP协议的基本通讯原理之后,就是UDP程序的编写过程了,我们以一个不断发送天气情况的程序为例,在服务器端不断发送天气情况,客户端通过接收窗口进行接收,并且实时显示接收到的信息。

服务器端程序

package 天气播报;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class Server extends Thread{
	int port = 9898; 	//定义端口
	InetAddress group;	//定义广播组地址
	MulticastSocket socket;	//多播数据包套接字
	
	public Server() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		//广播组地址范围:224.0.0.0~239.255.255.255
		try {
			group = InetAddress.getByName("224.255.10.0");	//指定广播组的地址
			socket = new MulticastSocket(port);	//实例化多播数据包的套接字
			socket.joinGroup(group);	//加入广播组
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
		// TODO Auto-generated method stub
		DatagramPacket packet;		//创建一个数据包对象
		Date date = new Date();		//实例化时间类对象
		SimpleDateFormat sFormat = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");	//规范化时间格式
		String massage = "[" + sFormat.format(date) + "]天气预报,当前天气:晴";	//将数据信息进行输出
		byte data[]= massage.getBytes();	
		packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port);	//创建数据包
		System.out.println(massage);
		try {
			socket.send(packet);	//将信息写入数据包
			Thread.sleep(1000);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Server server = new Server();
		server.start();		//调用底层方法开启线程
	}

}

 

客户端程序

package 客户端;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.Inet4Address;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.WindowConstants;




public class Client extends JFrame implements Runnable,ActionListener{
	JButton startReceive = new JButton("开始接收");	//定义开始接收按钮
	JButton stopReceive = new JButton("停止接收");	//定义停止接收按钮
	JTextArea startTextArea = new JTextArea(10,10);		//定义开始接收后显示的文本框
	JTextArea stopTestArea = new JTextArea(10,10);		//定义显示接收到的信息
	Font font = new Font("楷体", 20, 20);	//定义显示字体风格
	Thread thread;		//创建线程对象
	boolean getMessage = true;	//是否接收广播
	
	
	int port = 9898;	//创建端口
	InetAddress group;		//创建广播组地址
	MulticastSocket socket;		//创建多播数据包套接字
	
	//构造方法
	public Client() {
		super("数据报接收");
		setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);	//设置窗体关闭方式
		
		//设置两个按钮的字体风格
		startReceive.setFont(font);		
		stopReceive.setFont(font);
		JPanel upJPanel = new JPanel();		//新建一个面板放置按钮
		upJPanel.add(startReceive);
		upJPanel.add(stopReceive);
		add(upJPanel, BorderLayout.NORTH);	//将放置按钮的面板添加到窗体中,并且放置在窗体的上部
		
		thread = new Thread(this);	//构造函数中建立线程
		startReceive.addActionListener(this);	//为开始接收按钮添加监听
		stopReceive.addActionListener(this);	//为停止接收按钮添加监听
		
		
		JPanel textJPanel = new JPanel();	//新建一个面板放置显示接收信息
		textJPanel.setLayout(new GridLayout(1,2));	//设置面板布局为一行两列
		startTextArea.setForeground(Color.red);		//设置显示的文字颜色
		stopTestArea.setForeground(Color.blue);	
		textJPanel.add(startTextArea);		//将显示文本框添加至面板
		textJPanel.add(stopTestArea);	//将接收信息的文本框添加到面板
		
		final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();		//设置滚动条	final表示设置为不可变的,内部调用
		textJPanel.add(scrollPane);
		
		
		
		scrollPane.setViewportView(stopTestArea);	//为文本框添加滚动条
		add(textJPanel, BorderLayout.CENTER);	//将放置文本框的面板添加到窗体	并置于中间部分
				
		setBounds(100, 100, 500, 450);	//设置窗口布局
		setVisible(true);	//设置窗口可见
		
		
		try {
			group = Inet4Address.getByName("224.255.10.0");		//指定广播组地址
			socket = new MulticastSocket(port);		//实例化多播数据包套接字
			socket.joinGroup(group);	//将地址加入广播组
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}	
		
	}
	
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		//如果当前点击的按钮是开始接收按钮
		if (e.getSource() == startReceive) {
			startReceive.setBackground(Color.yellow);	//设置开始接收按钮的颜色为黄色
			stopReceive.setBackground(Color.red);	//设置停止接受按钮的颜色为红色
			//如果当前线程不是一个开启状态
			if (!thread.isAlive()) {
				thread = new Thread(this);	//新建一个线程对象
				getMessage = true;
			}
			thread.start();
		}
		
		//如果点击的是停止接受的按钮
		if (e.getSource() == stopReceive) {
			startReceive.setBackground(Color.red);	//设置开始接收按钮的颜色为红色
			stopReceive.setBackground(Color.yellow);	//设置停止接受按钮的颜色为黄色
			getMessage = false;
		}
	}

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while (getMessage) {
			DatagramPacket packet;		//创建接收数据包
			byte data[] = new byte[1024];
			packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port);	//获取接收到的信息
			
			try {
				socket.receive(packet);		//读取数据包
				String message = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); 	//将数据包中的内容转化为字符串
				
				startTextArea.setText("正在接收内容:" + message);
				stopTestArea.append(message + "\n");	//将接收到的信息添加到接收框
				
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Client client = new Client();
	}
}

在打开服务器发送消息后,打开客户端的窗体进行接收并实时显示,效果如下:

UDP协议支持广播发送数据_tcp协议建立连接的过程

在这里需要注意一点:发送广播和接收广播的地址必须位于同一个组内,地址范围为:224.0.0.0~224.255.255.255,该地址并不代表某个特定主机的位置,加入到同一个组的主机可以在某个端口上广播信息,也可以在某个端口上接收信息。

 

觉得有用记得点赞关注哟!

同时你也可以关注我的微信公众号“灰狼洞主”后台回复“Java笔记”获取Java精讲视频、面试宝典、项目案例剖析、项目架构等超多资料分享!

大灰狼期待与你一同进步^ω^

UDP协议支持广播发送数据_tcp协议建立连接的过程

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/135397.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年5月3日 下午4:40
下一篇 2022年5月3日 下午4:40


相关推荐

  • OpenClaw使用指南发布

    OpenClaw使用指南发布

    2026年3月13日
    3
  • 理解self,this,parent

    理解self,this,parent

    2021年6月30日
    87
  • 智能体Agent的经典构建方式:ReAct、Plan-and-Solve和Reflection

    智能体Agent的经典构建方式:ReAct、Plan-and-Solve和Reflection

    2026年3月16日
    3
  • win10 tomcat闪退[通俗易懂]

    win10 tomcat闪退[通俗易懂]1.环境变量配置CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%CATALINA_HOME%\lib\servlet-api.jar;%TOMCAT_HOME%\BIN Path:E:\mysql-5.6.39-winx64\bin;C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath;%JAVA_HOME%\bin;…

    2022年5月29日
    36
  • 初识Caffeine

    初识Caffeine缓存在日常开发中启动至关重要的作用 由于是存储在内存中 数据的读取速度是非常快的 能大量减少对数据库的访问 减少数据库的压力 我们把缓存分为两类 分布式缓存 例如 Redis 优点 存储容量更大 可靠性更好 可以在集群间共享 缺点 访问缓存有网络开销 场景 缓存数据量较大 可靠性要求较高 需要在集群间共享 进程本地缓存 例如 HashMap GuavaCache 优点 读取本地内存 没有网络开销 速度更快 缺点 存储

    2026年3月17日
    2
  • 静态变量与全局变量的区别

    静态变量与全局变量的区别静态局部变量和普通全局变量以及静态全集变量在编译时 编译器会自动给他们分配地址 而且是从 MCU 上电运行开始 一直驻留 不会被回收的 而真正的区别在于他们的作用域 静态局部变量的作用域是在于定义它的那个函数内 由于其在编译时编译器就给他们分配了地址 并且做了初始化 所以它只能被初始化一次 而且看起来的顺序是程序每执行到这个函数时 都会执行那条定义语句 其实并 没 有 因为它已经被分配地址了

    2026年3月18日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号