从零开始学习UCOSII操作系统2–UCOSII的内核实现「建议收藏」

从零开始学习UCOSII操作系统2–UCOSII的内核实现「建议收藏」从零开始学习UCOSII操作系统2–UCOSII的内核实现参考书籍:《嵌入式实时操作系统μCOS-II原理及应用》、《嵌入式实时操作系统uCOS-II邵贝贝(第二版)》1、任务的结构–任务控制块首先这个任务控制块是非常的大的,这里面使用很多的宏定义,估计是可以让使用者使用的时候按需配置。所以这里只是整理一些必须要用到的功能,不常用的不讲,讲了就会变成一本书了。(1)任务的关键 OS_ST…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

从零开始学习UCOSII操作系统2–UCOSII的内核实现


参考书籍:《嵌入式实时操作系统μCOS-II原理及应用》、《嵌入式实时操作系统uCOS-II 邵贝贝(第二版)》


1、任务的结构–任务控制块

首先这个任务控制块是非常的大的,这里面使用很多的宏定义,估计是可以让使用者使用的时候按需配置。

所以这里只是整理一些必须要用到的功能,不常用的不讲,讲了就会变成一本书了。

(1)任务的关键   OS_STK  ==  任务的堆栈,用于保存任务的信息,最主要的是保存在程序的运行的SP指针。

任务切换的实质就是SP指针的变化,通过SP指针的变化,可以跳转到你想要去的任何的一块不受保护的地址去。


(2)任务的链表: struct os_tcb   *OSTCBNext; 指向下一个任务,

此处使用链表是可以通过指针访问下一个任务的内容,可以使用这个双向链表放置到某些队列当中,

实现同优先级的多任务。


(3)事件控制块:OS_EVENT        *OSTCBEventPtr; 

是一个技术组件,用于后面的消息和消息队列,邮箱和信号量等的设计。

typedef struct os_tcb {
    OS_STK          *OSTCBStkPtr;      /* 指向当前任务堆栈栈顶的指针                            */

#if OS_TASK_CREATE_EXT_EN > 0
    void            *OSTCBExtPtr;      /* 指向用户定义的任务控制块扩展,这个数据结构包括了任务的名字   */
    OS_STK          *OSTCBStkBottom;   /* 以跟踪某个任务的执行时间,或者跟踪到某个任务的次                          */
    INT32U           OSTCBStkSize;     /* Size of task stack (in number of stack elements)             */
    INT16U           OSTCBOpt;         /* Task options as passed by OSTaskCreateExt()                  */
    INT16U           OSTCBId;          /* Task ID (0..65535)                                           */
#endif

    struct os_tcb   *OSTCBNext;        /* 任务之间的双向链表的使用    */
    struct os_tcb   *OSTCBPrev;        /* Pointer to previous TCB in the TCB list                      */

#if OS_EVENT_EN
    OS_EVENT        *OSTCBEventPtr;    /* 指向任务的事件控制块                 */
#endif

#if ((OS_Q_EN > 0) && (OS_MAX_QS > 0)) || (OS_MBOX_EN > 0)
    void            *OSTCBMsg;         /* 指向传递给任务的消息的指针            */
#endif

#if (OS_VERSION >= 251) && (OS_FLAG_EN > 0) && (OS_MAX_FLAGS > 0)
#if OS_TASK_DEL_EN > 0
    OS_FLAG_NODE    *OSTCBFlagNode;    /* 指向事件标志组的指针                  */
#endif
    OS_FLAGS         OSTCBFlagsRdy;    /* 当任务等待事件标志组时候, OSTCBFlagRdy是使任务进入就绪态的事件标志*/
#endif

    INT16U           OSTCBDly;         /* 当需要把任务延时诺干个节拍时,或者需要把任务挂起一段时间等待某个事件的发生,需要使用这个变量 */
    INT8U            OSTCBStat;        /* 任务的状态                    */
    BOOLEAN          OSTCBPendTO;      /* 等待标志组超时          */
    INT8U            OSTCBPrio;        /* Task priority (0 == highest)                                 */

    INT8U            OSTCBX;           /* Bit position in group  corresponding to task priority        */
    INT8U            OSTCBY;           /* Index into ready table corresponding to task priority        */
#if OS_LOWEST_PRIO <= 63
    INT8U            OSTCBBitX;        /* Bit mask to access bit position in ready table               */
    INT8U            OSTCBBitY;        /* Bit mask to access bit position in ready group               */
#else
    INT16U           OSTCBBitX;        /* Bit mask to access bit position in ready table               */
    INT16U           OSTCBBitY;        /* Bit mask to access bit position in ready group               */
#endif

#if OS_TASK_DEL_EN > 0
    INT8U            OSTCBDelReq;      /* Indicates whether a task needs to delete itself              */
#endif

#if OS_TASK_PROFILE_EN > 0
    INT32U           OSTCBCtxSwCtr;    /* Number of time the task was switched in                      */
    INT32U           OSTCBCyclesTot;   /* Total number of clock cycles the task has been running       */
    INT32U           OSTCBCyclesStart; /* Snapshot of cycle counter at start of task resumption        */
    OS_STK          *OSTCBStkBase;     /* Pointer to the beginning of the task stack                   */
    INT32U           OSTCBStkUsed;     /* Number of bytes used from the stack                          */
#endif

#if OS_TASK_NAME_SIZE > 1
    INT8U            OSTCBTaskName[OS_TASK_NAME_SIZE];
#endif
} OS_TCB;

2、如何得到最高的优先级的任务—就绪表机制

这个表的原理非常的简单,就是通过查表的原理,不断的从X轴到Y轴的不断的累加来计算的。

让某一个任务进入就绪态的话,仅仅只需要在这份表格中填入1即可。


具体代码:

OSRdyGrp       |=  OSMapTbl[prio >> 3];

OSRdyTbl[prio>>3] |= OSMapTbl[prio & 0x07];


计算实例:假设我们需要让优先级为24的任务置1的话。

任务的优先级组中填入的数是 24 >> 3   也就是24 >> 3 = 3

那么在任务的第3个优先级组中我们应该填入是24 & 0x07 = 0,也就是在第0位上面填入1,即可把优先级为24的任务唤醒。

把相应的任务挂起的计算公式为:

OSRdyGrp &= ~OSMapTbl[prio >> 3];


从零开始学习UCOSII操作系统2--UCOSII的内核实现「建议收藏」



3、如何通过最高优先级的任务进行任务切换–进入中断,切换任务堆栈实现


(1)首先我们可以通过上面的机制得到当前系统中的最高的优先级任务是什么?

但是我们怎么通过这个最高级的优先级任务,把当前任务切换到最高级的优先级任务呢?

(2)里面涉及到一个重要的概念,每一种CPU中都有一些对应的CPU的寄存器。里面

有一个十分关键的程序指针,是用来跳转到相应的程序里面的。

上节说到每个任务都是一个无类型无返回值的函数,也就是可以通过函数指针的方式

跳转到你想要跳转的任务里面去执行。

(3)要实现上面的过程是通过一个函数来实现的OS_TASK_SW();

(4)下面根据下面的图进行任务切换的分析过程从零开始学习UCOSII操作系统2--UCOSII的内核实现「建议收藏」

此过程主要是分析,当程序中遇到更高的优先级的时候,CPU应该是怎么运行的。

(1)假设当前运行的任务是低优先级的任务,CPU程序寄存器中存在的一些寄存器都是低优先级的任务

(2)当程序运行到检测到高优先级的任务进入就绪状态的时候,此时CPU发送一些命令,把CPU当前的一些程序寄存器的内容复制到低优先级任务的堆栈中。也就是1过程。

(3)此时通过刚刚的就绪表的机制,可以从程序中得到最高优先级的任务,也就是2过程

(4)最后的过程3就是把刚刚的高优先级任务的堆栈指针复制到CPU的程序寄存器当中,实现任务的切换。


3、如何实现时间片的轮询的方法?

(1)根据上面的过程是实现可剥夺型内核的基础,但是有些是可以进行时间片轮询的方式的。

UCOSII本身是不支持同优先级有多个任务的,UCOSIII是支持的,所以实现这个机制的方案

就是刚刚上面提到的事件控制块的灵活使用。

(2)刚刚的位图是指向某一个任务的,但是UCOSIII的位图是指向一个队列,在同一个队列中优先级

相同,也就是说,同一优先级的任务应该是按时间片轮询的方式的。

(3)每个处理器中都会有一个时钟节拍,在时钟节拍中调用任务切换的核心函数,

在同一个优先级不断的进行轮询即可实现时间片轮询。




版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/135922.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • C#实现简单网页

    C#实现简单网页⑴创建ASP.NET网站新建MyWebSite网站,添加一个WebForm1网页,其中包含一个文本框TextBox1一个按钮Button1(计算)和一个标签Label1(””)。在文本框中输入一个数,当点击“计算”按钮时,在标签中显示此数的平方根。WebForm1.aspx文件内容如下:<%@PageLanguage=”C#”AutoEventWireup=”true…

    2022年10月13日
    0
  • 十大安全数字货币钱包排行榜_全球数字货币排行

    十大安全数字货币钱包排行榜_全球数字货币排行链客,专为开发者而生,有问必答!此文章来自区块链技术社区,未经允许拒绝转载。随着全球加密数字货币规模正在超高速的增长,数字货币的安全存储成为了关键的一环,也是决定其健康可持续发展的基石。市场崛起引发了全球对加密数字货币未来前景的关注和期待,数字货币钱包也就应运而生。大批投资者涌入币圈炒币,都离不开数字货币钱包,那么哪些数字货币钱包比较安全呢?下面我们就来一起探讨一下吧。1、Imtoken…

    2022年10月9日
    0
  • linux常用命令csdn_linux的rename命令

    linux常用命令csdn_linux的rename命令一.基础知识1.1liunx系统的文件结构/dev设备文件/etc大多数配置文件/home普通用户的家目录/lib32位函数库/lib6464位库/media手动临时挂载点/mnt手动临时挂载点/opt第三方软件安装位置/proc进程信息及硬件信息/root临时设备的默认挂载点/sbin系统管理命令/srv

    2022年9月2日
    2
  • 【腾讯Bugly干货分享】React Native项目实战总结

    【腾讯Bugly干货分享】React Native项目实战总结

    2021年9月16日
    64
  • Mac 安装Yarn「建议收藏」

    Mac 安装Yarn「建议收藏」前言近期学习ant-design-vue-pro,需要使用Yarn安装相关依赖包,以下说说在Mac上安装Yarn的尝试几种安装方式使用homebrew安装brewinstallyarn等待许久后,得到如下错误,尝试无数次后放弃,建议在良好的网络环境下尝试脚本安装curl-o–Lhttps://yarnpkg.com/install.sh|bash安装截图:简单快速,强烈建议尝试,尤其适用在国内网络环境下适用。总结homebrew适宜在网络环境良好的情况下使

    2022年5月26日
    34
  • Cookies的实际存储位置

    Cookies的实际存储位置

    2021年10月12日
    47

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号