Cinemachine初体验

Cinemachine初体验一、安装可以直接从packagemanager里面安装(踩过的坑:导入samples时可能会出现sample和当前使用的unity版本不兼容的情况,更换版本即可)二、cinemachine使用说明场景中需要已存在一个unitycamera,然后在该相机上挂载CinemachineBrain组件(ps:如果不是在timeline中使用虚拟相机的话,这两个属性会决定多个虚拟相机之间切换的方式)或者直接使用cinemachine新建相机,这样会自动在原有的unitycamera上挂载Cinema

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、安装

可以直接从package manager里面安装(踩过的坑:导入samples时可能会出现sample和当前使用的unity版本不兼容的情况,更换版本即可)

二、cinemachine使用说明
场景中需要已存在一个unity camera,然后在该相机上挂载CinemachineBrain组件
(ps:如果不是在timeline中使用虚拟相机的话,这两个属性会决定多个虚拟相机之间切换的方式)
在这里插入图片描述

或者直接使用cinemachine新建相机,这样会自动在原有的unity camera上挂载CinemachineBrain组件。步骤:
在这里插入图片描述

在timeline中能够用到的是红框中的两种相机。

1、Visual Camera:

在这里插入图片描述

(ps:如果不使用timeline,priority属性高的虚拟相机会被优先启用,所以在调整相机视角时需要点击solo按钮激活当前要调整的虚拟相机)

Follow属性和body属性(follow是指相机要跟随的物体,body里选择虚拟相机跟随物体的跟随算法):
在这里插入图片描述

LookAt属性和Aim属性(类似follow和body):
在这里插入图片描述

Lens Vertical FOV:和普通unity相机一样

Noise:相机抖动的算法

总结:可以创建多个Visual Camera,调好参数以后在timeline中对相机进行融合即可

2、Dolly Camera with Track:新建一个这种相机,会生成一个虚拟相机和一条路径,运行时相机会在这条路径上移动。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
勾选enabled,这样就会在相机要跟随的物体移动的时候,相机自动在路径上移动。(如果相机跟随的物体不动的话,相机是不会动的)
在这里插入图片描述

路径的设置方法:可以在场景中选中路径点调整,也可以在inspector里直接调整参数

三、cinemachine和timeline
先打开一个timeline窗口(一定要从当前场景的物体上创建或者打开timeline窗口,不然无法将虚拟相机拖到track上。因为timeline有asset和实例的概念,从场景中打开那么打开的就是一个timeline的实例,而要是选中timeline asset打开,那么打开的就只是一个asset,不会建立起和当前场景的关联),然后将带有CinemachineBrain的相机拖到timeline窗口的左侧区域中,并添加cinemachine track:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后将设置好参数的虚拟相机拖到timeline轨道上:

以第一种方式切换相机时,相机是以过渡的方式切换的;以第二种方式切换相机时,相机是直接切换的(踩过的坑:以第二种方式切换相机时,可能会因为HDRP管线的bug导致场景闪白)。

可以将前后两个clip重叠1帧来解决这个问题;目前测试了两个修改volumeprofile的方法也可行:
一、对于有Fog的,关闭Fog在这里插入图片描述
二、把Exposure调成auto
在这里插入图片描述
以上,大概就是在timeline创建cinemachine的过程。
但是这样的问题就是这个timeline绑定到了场景中的某个物体上。如果项目里有一个timelinemanager这样的东西,就希望timeline是动态加载的。那么先可以先按照上面制作完一个timeline asset,然后在代码中进行绑定操作。

绑定操作可以参考:
timeline的动态绑定
cinemachine的动态绑定

在第二篇文章中博主说有两种绑法
在这里插入图片描述
在第二种绑法中用到了 PlayableDirector.playableGraph.GetResolver() API。这里要注意playableGraph是只有在PlayableDirector处于播放状态时才会存在(参见unity 论坛
在这里插入图片描述
第二种方法的SetResolver没找到太多相关资料,赋值一直不起作用。
看到这个,还没试

推荐第一种方法,能少踩几个坑

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/140461.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 数据库select语句详解

    数据库select语句详解SELECT1.基本语法select*from表名查询这张表所有内容。select列名from表名查询这张表某一列所有内容。select列名1,列名2…from表名查询这张表的列1,列2,等多列。selectdistinct列名from表名查询这一列去掉重复内容后的内容。select表达式from表名查询表达式,下面会详细讲。select列名(表达式)as别名from表名给某一列或表达式取别名。2.例子如下这张表emp:1)检索单个

    2022年6月6日
    39
  • 微通道产品经理Grover采访:美国的微通道设计

    微通道产品经理Grover采访:美国的微通道设计

    2022年1月5日
    54
  • 路由懒加载的原理及实现_前端路由懒加载

    路由懒加载的原理及实现_前端路由懒加载懒加载解决的问题:避免进入首页就加载全部的前端资源造成用户等待时间过长的问题。就好比,访问login页面,你返回的js路由不仅有渲染login页面的,还有渲染production页面以及其他页面的功能。而这些代码量太大了,文件也大。js文件有个特征,下载完全了才会运行,导致页面首屏速度太慢了,也就是白屏时间太长。这个问题,早就有人发现,于是解决方案就是路由懒加载,这只是一个技术名词。Vue路由懒加载原理说明1)我们一开始用ES6的写法,在路由文件router/index.js中

    2022年9月27日
    0
  • LoadImage()使用

    LoadImage()使用

    2021年12月31日
    40
  • 光盘装系统和U盘装系统有什么区别?哪个好?

    光盘装系统和U盘装系统有什么区别?哪个好?光盘装系统和U盘装系统的区别:U盘:U盘安装就是利用U盘启动盘制作工具,制作U盘启动盘,之后从U盘启动WINPE系统,再加载下载好的系统镜像进行安装的方法。  光盘:光盘安装法就是利用购买好的系统盘,或者自己制作的系统盘,利用电脑的光驱,直接加载进行安装的方法。此安装法不用进入任何系统,不是xp、win7,也不是WINPE。  优点比较  U盘:如果当前系统崩溃,无法启动的

    2022年6月25日
    61
  • 学计算机男生喜欢的礼物,十大00后男生喜欢的礼物大集合

    学计算机男生喜欢的礼物,十大00后男生喜欢的礼物大集合每个时代都有它流行的东西,自然不同时代的人喜欢的东西也不一样。00后的男生作为二十一世纪的第一批年轻男士,自然也有他们喜欢的东西。在这主要为大家盘点一些00后男生喜欢的礼物,每一件都充满创意和新奇的元素,送给00后男生不会拒绝。NO.1男士钛钢军牌00后男生并不是娇弱的妈宝男,他们也有血性方刚的一面,自然他们也想表现出霸气的一面。这款男士钛钢刻字军牌,美国大兵同款军牌项链,可以定制文字和照片,0…

    2022年7月25日
    24

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号