Python 贪吃蛇 代码

Python 贪吃蛇 代码#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importpygameaspygameimportrandomimportsysfrompygame.rectimportRectclassSnake(object):def__init__(self):#定义3个颜色属性,以防后面需要self.black=pygame.Color(0,0,0)#背景颜色self

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame as pygame
import random
import sys

from pygame.rect import Rect


class Snake(object):
    def __init__(self):  # 定义3个 颜色属性,以防后面需要
        self.black = pygame.Color(0, 0, 0)  # 背景颜色
        self.green = pygame.Color(0, 255, 0)  # 目标方块颜色
        self.white = pygame.Color(255, 255, 255)  # 蛇颜色

    def gameover(self):
        pygame.quit()
        sys.exit()

    def initialize(self):
        pygame.init()  # 初始化,就是初始化 pygame 里面的东西,没啥鸟用,但是没它不行,哈哈哈哈
        clock = pygame.time.Clock()  # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率

        playSurface = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 创建游戏窗口

        pygame.display.set_caption('贪吃蛇')  # 窗口名

        snakePosition = [80, 80]  # 贪吃蛇的头

        snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80]]  # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)

        targetPosition = [200, 400]  # 绿色方块目标位置
        targetflag = 1
        direction = 'right'  # 初始化移动方向




        """ 注: 上面的属性啥的,定义是定义了, 但是 是静态的 还动不了,,而且 还没有颜色,黑麻麻的,,, 所以才有了 下面的 这 一个 def main() 函数 , 我们 通过 main方法 让他们 嗨起来,五光十色,懂了吗?兄弟萌? """



        changeDirection = direction  # 输入的 方向
        self.main(snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface, clock)

    def main(self, snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface,
             clock):

        # 所有事件全部放到一个实时循环中
        while True:
            for event in pygame.event.get():  # 接收到退出事件后,退出程序
                # pygame.event.get() ,监听用户事件,看用户在键盘上干了啥事
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

                elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 根据输入,进行上下左右移动
                    if event.key == pygame.K_RIGHT:
                        changeDirection = 'right'
                        print("向右转")
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        changeDirection = 'left'
                        print("向左转")
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        changeDirection = 'down'
                        print("向上走")
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        changeDirection = 'up'
                        print("向下走")
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT))

            if (changeDirection == 'left' and not direction == 'right'):
                # 如果改变后的移动方向是 left ,而原来的移动不是向 right, 则将方向 调为 left
                direction = changeDirection
            if (changeDirection == 'right' and not direction == 'left'):
                direction = changeDirection
            if (changeDirection == 'down' and not direction == 'up'):
                direction = changeDirection
            if (changeDirection == 'up' and not direction == 'down'):
                direction = changeDirection

            # 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作
            if direction == 'right':
                snakePosition[0] += 20
            if direction == 'left':
                snakePosition[0] -= 20
            if direction == 'down':
                snakePosition[1] += 20
            if direction == 'up':
                snakePosition[1] -= 20

            # 将蛇的头部当前位置加入到蛇身的列表中,增加蛇的长度
            snakebody.insert(0, list(snakePosition))

            # 如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零;而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表
            if (snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]):  # 吃到绿色块
                targetflag = 0
            else:
                snakebody.pop()  # 没吃到绿块
            if targetflag == 0:  # 如果吃到绿色块,则重新生成新的绿色块
                x = random.randrange(1, 40)
                y = random.randrange(1, 30)
                targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]  # 绿色块位置
                targetflag = 1  # 用来判断是否吃到绿色块,吃到则为0,否则为1

            # 填充背景颜色
            playSurface.fill(self.black)

            for position in snakebody:
                """ 在Surface上绘制矩形,第二个参数是线条(或填充)的颜色, 第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)), 表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标, 第二个元组 (width, height)表示的是矩形的宽度和高度。width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部 # 第一个参数surface 指定一个surface编辑区 # 第二个参数color 指定颜色 # 第三个参数rect 返回一个矩形包含位置信息(x,y),(width,height) # 第四个参数width 表示线条的粗细 width=0 实心 width=1 空心 # 画蛇 # 画目标方块儿 """
                # 画蛇 ,,,就是把蛇行走的身形画出来
                pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
                # 画目标方块儿
                # print(targetPosition[0]) 你运行一下就知道了
                # print(targetPosition[1])
                pygame.draw.rect(playSurface, self.green, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

            # 更新显示到屏幕
            pygame.display.flip()

            # 判断游戏结束
            if (snakePosition[0] > 900 or snakePosition[0] < 0):  # 窗口 长
                snake.gameover()
            elif (snakePosition[1] > 800 or snakePosition[0] < 0):  # 窗口 宽
                snake.gameover()
            for i in snakebody[1:]:  # 撞到自己
                if (snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]):  # 当蛇头的位置(像素)与蛇身 一样时,即可判定它们相撞了
                    snake.gameover()
            # 控制蛇行走速度
            clock.tick(6)


snake = Snake()
snake.initialize()

注:代码不是本人所写,如有侵权,请告知我删除,谢谢!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/141293.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • GBDT的原理_gbdt怎么计算特征重要性

    GBDT的原理_gbdt怎么计算特征重要性看了许多GBDT构建特征的资料整理而成,具体资料见Reference。背景1GradientBoosting2GradientBoostingDecisionTree3GBDT应用-回归和分类GBDT构建新的特征思想GBDT与LR融合方案源码内容generateGBDTfeaturesgeneratefeaturesforFFMPython

    2022年10月12日
    3
  • 官方微信开发_第三方微信制作平台

    官方微信开发_第三方微信制作平台升讯威微信营销系统(微信第三方平台)在线体验:http://wxcm.eeipo.cn/开源地址GitHub:https://github.com/iccb1013/Sheng.WeixinCons

    2022年8月6日
    6
  • vue-cli工程 中组件注册 ,父组件向子组件传值

    vue-cli工程 中组件注册 ,父组件向子组件传值

    2021年6月21日
    90
  • SSRF漏洞学习

    SSRF漏洞学习SSRF漏洞原理SSRF(Server-SideRequestForgery:服务器端请求伪造)是一个由攻击者构造请求,在目标服务端执行的一个安全漏洞。攻击者可以利用该漏洞使服务器端向攻击者构造的任意域发出请求,目标通常是从外网无法访问的内部系统。简而言之就是以服务器的身份来执行请求。常见利用方式伪协议读取文件伪协议读取文件,在SSRF中常用的伪协议就是file:///协议/?url=file:///var/www/html/flag.php内网访问我们从目标主机内

    2022年6月25日
    36
  • vue项目刷新当前页面的三种方法[通俗易懂]

    vue项目刷新当前页面的三种方法[通俗易懂]本文介绍了vue项目刷新当前页面的三种方法,本文图文并茂给大家介绍的非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下。 想必大家在刨坑vue的时候也遇到过下面情形:比如在删除或者增加一条记录的时候希望当前页面可以重新刷新或者如下面这种:如果希望点击确定的时候,Dialog对话框关闭的时候,当前http://localhost:9530/#/supplier/supplierAll页面可以重新刷新下那么表格的数据可以重新加载,Dialog对话框设置的数据可以在确定后刷新出现在页面上

    2022年10月17日
    3
  • Android NDK location无法配置?

    Android NDK location无法配置?

    2021年10月2日
    75

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号