抽象数据类型Triplet和ElemType的基本操作(8个)

抽象数据类型Triplet和ElemType的基本操作(8个)抽象数据类型Triplet和ElemType的基本操作(8个)//采用动态分配的顺序存储结构typedefElemType*Triplet;//由InitTriplet分配3个元素存储空间//Triplet类型是ElemType类型的指针,存放ElemType类型的地址StatusInitTriplet(Triplet&T,ElemTypev1,ElemType

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抽象数据类型Triplet和ElemType的基本操作(8个)

// 采用动态分配的顺序存储结构
 typedef ElemType *Triplet; // 由InitTriplet分配3个元素存储空间
 // Triplet类型是ElemType类型的指针,存放ElemType类型的地址

 Status InitTriplet(Triplet &T,ElemType v1,ElemType v2,ElemType v3)
 { // 操作结果:构造三元组T,依次置T的3个元素的初值为v1,v2和v3
   if(!(T=(ElemType *)malloc(3*sizeof(ElemType))))
     exit(OVERFLOW);
   T[0]=v1,T[1]=v2,T[2]=v3;
   return OK;
 }

 Status DestroyTriplet(Triplet &T)
 { // 操作结果:三元组T被销毁
   free(T);
   T=NULL;
   return OK;
 }

 Status Get(Triplet T,int i,ElemType &e)
 { // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:用e返回T的第i元的值
   if(i<1||i>3)
     return ERROR;
   e=T[i-1];
   return OK;
 }

 Status Put(Triplet T,int i,ElemType e)
 { // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:改变T的第i元的值为e
   if(i<1||i>3)
     return ERROR;
   T[i-1]=e;
   return OK;
 }

 Status IsAscending(Triplet T)
 { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按升序排列,返回1,否则返回0
   return(T[0]<=T[1]&&T[1]<=T[2]);
 }

 Status IsDescending(Triplet T)
 { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按降序排列,返回1,否则返回0
   return(T[0]>=T[1]&&T[1]>=T[2]);
 }

 Status Max(Triplet T,ElemType &e)
 { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最大元素的值
   e=T[0]>=T[1]?T[0]>=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]>=T[2]?T[1]:T[2];
   return OK;
 }

 Status Min(Triplet T,ElemType &e)
 { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最小元素的值
   e=T[0]<=T[1]?T[0]<=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]<=T[2]?T[1]:T[2];
   return OK;
 }

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