MFC的CImage图形处理

MFC的CImage图形处理CImage支持的图片格式有很多,像通常用的jpg,png,bmp,gif等都支持的不错。按照我们常用的图片处理需求,一般是:图片加载、图片指定到控件、图片绘制、图片修改、图片转换、(图片创建)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

参考: http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2012/03/31/2427273.html

Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu  转载请标明来源 

CImage支持的图片格式有很多,像通常用的jpg, png, bmp,gif等都支持的不错。(CImage类基于GDI+,从VC.NET起引进,VC 6.0中没有。)

按照我们常用的图片处理需求,一般是:图片加载、图片指定到控件、图片绘制、图片修改、图片转换、(图片创建)

1. 图片加载 /打开

CImage加载/打开图片加载的方法有三个

a. 指定路径文件名加载 

CImage::load方法

可以根据load返回的结果来判定是否加载图片成功。

b. 指定resourceid加载,这种情况是把图片导入到了resource中,使用resource中定义的id加载

CImage::LoadFromResource

c. 绑定一个Bitmap,使用Attach方法,绑定一个Bitmap,这样就可以使用Cimage的许多方法了

CImage::Attach

使用这种方法记载的图形可以是DIB也或者是DDB图形,取决于绑定的HBITMAP是否是DIB图形,可以给予IsDIBSection判定(DIB: 设备无关图形  DDB:设备有关图形)

2. 图片指定到一个控件上

通常MFC内部控件使用到的是HBITMAP或CBitmap结构

我们打开图片结束后,可以使用

        image.Detach() 返回HBITMAP

        CDC::FromHandle(image.Detach()) 返回CBitamp

3. 图片绘制

      图片绘制到屏幕上,就需要相关的绘图设备了,需要和设备DC相关,所以几个绘图函数的第一个参数都是CDC*

      常用绘图函数:

CImage::Draw 绘制

CImage::StretchBlt 拉伸 (注意调用这个函数之前设置拉伸模式SetStretchBltMode)

CImage::AlphaBlend 混色

Cimage::TransparentBlt 透明绘制

CImage::MaskBlt 掩码绘制 Combines the color data for the source and destination bitmaps using the specified mask and raster operation. 

CImage::PlgBlt 平行四边形绘制 Performs a bit-block transfer from a rectangle in a source device context into a parallelogram in a destination device context. 

4. 图片修改

图片内容修改的方法有几种,

一种单个pixel修改,使用 

Cimage::SetPixelRGB

一种是批量修改,获取所有Pixel像素信息,批量的进行处理

CImage::GetBits获取到图片内存点的位置

使用这种方法的时候,需要考虑图形的结构,使用CImage::GetBPP获取每个像素点占几位,还需要使用CImage::GetPitch获取一行位的个数,根据GetPitch的正负值来判定GetBits获取到的head是首行的还是尾行的。

修改的话,就可以直接修改了,例如24位的数据,通常是BGR这种格式,每个Pixel像素第一个字节为Blue,第二个字节代表Green,第三个字节代表Red

5. 图片格式转换/保存

Cimage类提供了保存为其他格式的函数:

CImage::Save支持的参数有

The file type to save the image as. Can be one of the following:

  • ImageFormatBMP   An uncompressed bitmap image.

  • ImageFormatPNG   A Portable Network Graphic (PNG) compressed image.

  • ImageFormatJPEG   A JPEG compressed image.

  • ImageFormatGIF   A GIF compressed image.

6. 图片创建

除了通过Load方法创建一个图片之外,我们还可以通过Create方法创建一个图片,然后使用图片修改的方法来定义各个Pixel的信息

Cimage::Create

CImage::CreateEx

创建出的图片,使用4. 图片修改中的方法进行处理,然后可以使用Save方法保存起来

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/147762.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • android中app的更新案例

    android中app的更新案例http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/7015986

    2022年6月25日
  • 浅析@ResponseBody注解作用和原理

    浅析@ResponseBody注解作用和原理    @ResponseBody这个注解通常使用在控制层(controller)的方法上,其作用是将方法的返回值以特定的格式写入到response的body区域,进而将数据返回给客户端。当方法上面没有写ResponseBody,底层会将方法的返回值封装为ModelAndView对象。    假如是字符串则直接将字符串写到客户端,假如是一个对象,此时会将对象转化为json串然后写到客户…

    2022年5月28日
  • 时序数据库介绍_时序数据库公司

    时序数据库介绍_时序数据库公司首先,什么是时序数据? ​ 简单来说,时序数据就是按照时间维度索引的数据,比如车辆轨迹数据,传感器温度数据。随着物联网时代的到来,时序数据的数据量呈井喷式爆发,针对于这一数据细分的优化存储显得越来越重要。01什么是InfluxDBInfluxDB是一个开源的、高性能的时序型数据库,在时序型数据库DB-EnginesRanking上排名第一。在介绍InfluxDB之前,先来介绍下时序数据。按照时间顺序记录系统、设备状态变化的数据被称为时序数据(TimeSeriesData),如.

    2022年10月5日
  • splice方法的使用_assign方法

    splice方法的使用_assign方法splice方法常用于数组内指定元素删除,例:vardata=[1,2,3,4,5]data.splice(1,1)console.log(data)打印出来的值为[1,3,4,5]也可用于删除多个,例如:data.splice(1,2)打印值为[1,4,5]注释:splice(第一个值为从何处开始,第二个值为删除几个)第一个值为index下标,从0开始,删除数组内的第几个元素第二个值为删除几个元素,从第一个值定义的下标位置开始扩展:splice方法也可用于数据的增加,修改,例

    2022年9月24日
  • 验证码的原理及作用「建议收藏」

    验证码的原理及作用「建议收藏」验证码被广泛用于用户登录以及注册的校验,那么验证码的作用仅仅是进行校验吗?,或者说为什么会有验证码校验这一环节?验证码是目前大多网站所支持并使用于注册登录的。就在于其作用能有效防止恶意登录注册,验证码每次都不同,这就可以排除,用其他病毒或者软件自动申请用户及自动登陆.有效防止这种问题。这就是验证码的真正作用,能够防止别人进行恶意攻击,而且大家也会注意到一点,如果频繁发送验证码,用户请求注册…

    2022年7月14日
  • GoogleNet_google翻译学术论文

    GoogleNet_google翻译学术论文                             GoingDeeperwithConvolutions摘要      我们在ImageNet大规模视觉识别挑战赛2014(ILSVRC14)上提出了一种代号为Inception的深度卷积神经网络结构,并在分类和检测上取得了新的最好结果。这个架构的主要特点是提高了网络内部计算资源的利用率。通过精心的手工设计,我们在增加了网络深度和广…

    2022年8月14日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号