MFC的CImage图形处理

MFC的CImage图形处理CImage支持的图片格式有很多,像通常用的jpg,png,bmp,gif等都支持的不错。按照我们常用的图片处理需求,一般是:图片加载、图片指定到控件、图片绘制、图片修改、图片转换、(图片创建)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

参考: http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2012/03/31/2427273.html

Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu  转载请标明来源 

CImage支持的图片格式有很多,像通常用的jpg, png, bmp,gif等都支持的不错。(CImage类基于GDI+,从VC.NET起引进,VC 6.0中没有。)

按照我们常用的图片处理需求,一般是:图片加载、图片指定到控件、图片绘制、图片修改、图片转换、(图片创建)

1. 图片加载 /打开

CImage加载/打开图片加载的方法有三个

a. 指定路径文件名加载 

CImage::load方法

可以根据load返回的结果来判定是否加载图片成功。

b. 指定resourceid加载,这种情况是把图片导入到了resource中,使用resource中定义的id加载

CImage::LoadFromResource

c. 绑定一个Bitmap,使用Attach方法,绑定一个Bitmap,这样就可以使用Cimage的许多方法了

CImage::Attach

使用这种方法记载的图形可以是DIB也或者是DDB图形,取决于绑定的HBITMAP是否是DIB图形,可以给予IsDIBSection判定(DIB: 设备无关图形  DDB:设备有关图形)

2. 图片指定到一个控件上

通常MFC内部控件使用到的是HBITMAP或CBitmap结构

我们打开图片结束后,可以使用

        image.Detach() 返回HBITMAP

        CDC::FromHandle(image.Detach()) 返回CBitamp

3. 图片绘制

      图片绘制到屏幕上,就需要相关的绘图设备了,需要和设备DC相关,所以几个绘图函数的第一个参数都是CDC*

      常用绘图函数:

CImage::Draw 绘制

CImage::StretchBlt 拉伸 (注意调用这个函数之前设置拉伸模式SetStretchBltMode)

CImage::AlphaBlend 混色

Cimage::TransparentBlt 透明绘制

CImage::MaskBlt 掩码绘制 Combines the color data for the source and destination bitmaps using the specified mask and raster operation. 

CImage::PlgBlt 平行四边形绘制 Performs a bit-block transfer from a rectangle in a source device context into a parallelogram in a destination device context. 

4. 图片修改

图片内容修改的方法有几种,

一种单个pixel修改,使用 

Cimage::SetPixelRGB

一种是批量修改,获取所有Pixel像素信息,批量的进行处理

CImage::GetBits获取到图片内存点的位置

使用这种方法的时候,需要考虑图形的结构,使用CImage::GetBPP获取每个像素点占几位,还需要使用CImage::GetPitch获取一行位的个数,根据GetPitch的正负值来判定GetBits获取到的head是首行的还是尾行的。

修改的话,就可以直接修改了,例如24位的数据,通常是BGR这种格式,每个Pixel像素第一个字节为Blue,第二个字节代表Green,第三个字节代表Red

5. 图片格式转换/保存

Cimage类提供了保存为其他格式的函数:

CImage::Save支持的参数有

The file type to save the image as. Can be one of the following:

  • ImageFormatBMP   An uncompressed bitmap image.

  • ImageFormatPNG   A Portable Network Graphic (PNG) compressed image.

  • ImageFormatJPEG   A JPEG compressed image.

  • ImageFormatGIF   A GIF compressed image.

6. 图片创建

除了通过Load方法创建一个图片之外,我们还可以通过Create方法创建一个图片,然后使用图片修改的方法来定义各个Pixel的信息

Cimage::Create

CImage::CreateEx

创建出的图片,使用4. 图片修改中的方法进行处理,然后可以使用Save方法保存起来

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/147762.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 设置PyCharm使用Anaconda的环境[通俗易懂]

    设置PyCharm使用Anaconda的环境[通俗易懂]设置PyCharm使用Anaconda的环境PyCharm的安装以及Anaconda的安装和环境的新建这里就不做赘述了。为每一个PyCharm中的project设置特定的编译器及资源路径在PyCharm中新建一个project后,该项目的默认编译器应该是系统默认的python.exe。为了选择特定的编译环境,我们需要个性化设置一下。首先点击菜单栏中的File,打开Settings。在Pr…

    2022年8月28日
    2
  • ER图是什么?「建议收藏」

    ER图是什么?「建议收藏」ER图分为实体、属性、关系三个核心部分。实体是长方形体现,而属性则是椭圆形,关系为菱形。ER图的实体(entity)即数据模型中的数据对象,例如人、学生、音乐都可以作为一个数据对象,用长方体来表示,每个实体都有自己的实体成员(entitymember)或者说实体对象(entityinstance),例如学生实体里包括张三、李四等,实体成员(entitymember)/实体实例(entityinstance)不需要出现在ER图中。ER图的属性(attribute)即数据对象所具有的属

    2022年9月23日
    2
  • 【rqnoj】 1 明明的随机数[通俗易懂]

    【rqnoj】 1 明明的随机数[通俗易懂]RQNOJ1明明的随机数

    2022年7月2日
    21
  • Stream和parallelStream

    Stream和parallelStreamStream和parallelStreamParallelStreamstreamparallelstreamstream和parallelStream一.什么是Stream?Stream是在Java8新增的特性,普遍称其为流;它不是数据结构也不存放任何数据,其主要用于集合的逻辑处理。二.和Iterator的区别Iterator做为迭代器,其按照一定的顺序迭代遍历集合中的每一个元素,并且对每个元素进行指定的操作。

    2022年7月19日
    14
  • 华为防火墙usg6000配置dhcp(华为交换机与防火墙互联配置)

    该场景,防火墙作为出口访问internet,然后接的傻瓜式交换机来连接下面的办公PC,属于一个简单的SOHO环境,一般在防火墙上面应用DHCP,也通常是这种情况,大点的环境则是交换机或者专门的DHCP服务器来做。1、防火墙初始化配置2、DHCP配置(基于全局的配置方式)3、防火墙策略+NAT配置,让下面PC能够访问Internet。4、测试1、防火墙初始化配置…

    2022年4月12日
    1.4K
  • KindEditor配置和使用

    KindEditor配置和使用|字号订阅很长时间没有写学习心得了,整理了一下思路,简单写一下吧。1下载kindeditor包,目前最新版本是kindeditor-3.5.5。下载地址:http://www.kindsoft.net/2.解压之后,解压目录kindeditor如下图所示。3.开始瘦身,其实调用kindeditor并不需要那么多文件,只要保留目录:…

    2022年10月12日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号