Unity协程认知

Unity协程认知协程使用之前请注意以下几点:1.协程只需要调用一次,只需要调用一次,只需要调用一次!2.yieldreturn表示挂起,挂起的意思是协程里的变量会被保留,直到达到return的条件才会执行return以下的代码片段。举个例子:yieldreturnnewWaitForSeconds(0.9f);//执行到这儿,等待0.9s,继续执行这句代码以下的代码片段3.开启协程的方式:a.Sta

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

协程使用之前请注意以下几点:

1.协程只需要调用一次,只需要调用一次,只需要调用一次 !

2.yield return表示挂起,挂起的意思是协程里的变量会被保留,直到达到return的条件才会执行return以下的代码片段。

举个例子:

yield return new WaitForSeconds(0.9f);//执行到这儿,等待0.9s,继续执行这句代码以下的代码片段

3.开启协程的方式:

a.StartCorountine("协程函数名");
b.StartCorountine(协程函数名(协程形参));//可以传多个参数

4.协程只需调用一次,但可以控制内部执行次数:

a.一次:不需要判断语句
举个例子:
IEnumerator OnlyOnce()//i++和++i的差别请自行百度
{
	int i = 0;
	yield return i++;//i加1以后执行Debug语句
	Debug.Log("i = {0}" + i);
}
void Start()
{
	StartCorountine("OnlyOnce");//控制台输出:i = 1
}

b.有限次:需要判断语句
举个例子:

IEnumerator FiniteTimes()
{
	int i = 0;
	while(i < 9)
	{
		i++;
		//只需要执行协程,无条件挂起,可以用yield return null 或者 yield return 0
		yield return i;
	}
	Debug.Log("i = " + i);
}
void Start()
{
	StartCorountine(FiniteTimes());//输出: i = 9
}

c.无限次,类似Update或者FixedUpdate函数:永真式->while(true)
举个例子:

IEnumerator AllTheWay()
{
    int i = 0;
	while(true)
	{
		yield return ++i;
		if(i > 9)
		{
			yield break;//yield break为结束循环的语句,表示协程内的循环执行到这儿结束,类似一般循环中的break
		}
		
		Debug.Log("i = " + i);//会输出1-9
		
		//可以多个yield return语句同时使用
		yield return new WaitForSeconds(0.9f);//等待0.9秒,执行下面代码块
		yield return new WaitForEndOfFrame();//等待所有GameObject渲染完成之后执行后面语句
	}
}

5. 一个最近弄明白的坑(错了,具体请看下面仰望星空的评论)


目标:点击UGUI的button,立即输出“CallFunc()”
	//将CallFunc挂到UGUI的button上,点击button,然后..........
	//然后等2.9s后才会输出“CallFunc()”
	public void CallFunc()
	{
		Debug.Log("CallFunc()");
		StartCoroutine(Func());
	}
	IEnumerator Func()
	{
		yield return new WaitForSeconds(2.9f);
		Debug.Log("Func()");
	}

解决方法: 协程前面加一行代码(a)yield return 0;(b)yield return null;

	IEnumerator Func()
	{
		//yield return null;
		yield return 0;
		yield return new WaitForSeconds(2.9f);
		Debug.Log("Func()");
	}

6.协程不是多线程:

协程是在主线程(Main Thread)执行的过程中开启的一段逻辑处理,和主线程共用一份资源,挂起的时候不会阻塞主线程,但要注意的是同一时刻只运行一个协程;多线程则不能共享主线程里的资源,需要关心同步以及锁的问题。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/148616.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 算法 – 求和为n的连续正整数序列(C++)

    算法 – 求和为n的连续正整数序列(C++)

    2022年2月3日
    38
  • CICD简介[通俗易懂]

    CICD简介[通俗易懂]CI/CD​CI/CD的出现改变了开发和测试人员发布软件的方式。​传统的软件开发和交付方式在迅速变得过时。过去的敏捷时代里,大多数公司的软件发布周期是每月、每季度甚至每年,而在现在DevOps时代,每周、每天甚至每天多次都是常态。当SaaS(软件即服务)成为业界主流后尤其如此,您可以轻松地动态更新应用程序,而无需强迫用户下载更新组件。很多时候,用户甚至都不会注意到正在发生变化。开发团队通过软件交付流水线(Pipeline)实现自动化,以缩短交付周期,大多数团队都有自动化流程

    2022年6月10日
    72
  • SystemUI.apk等特殊APK文件的反编译和编译技巧[通俗易懂]

    SystemUI.apk等特殊APK文件的反编译和编译技巧[通俗易懂]SystemUI.apk等特殊APK文件的反编译和编译技巧   第一:要在你的PC上建立Java的环境,才能执行编译工作。具体方法我这个就不说了,你百度或者Google下就知道了,很简单的。   第二:下载必要的工具。Apktool工具。   下载后解压(有三个文件aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar),为了方便。将解压出

    2022年9月18日
    2
  • Ios frida_frida

    Ios frida_frida一、FridaFrida是一款基于Python+javascript的hook框架,通杀android\iOS\linux\win\osx各平台。Frida原理是手机端安装一个server程序把手机端的端口转到PC端写的python脚本进行通信,而Python脚本中采用javascript语言编写hook代码。①installfridaondeviceStartCydiaandaddFrida’srepositorybynavig

    2025年6月22日
    3
  • 好用的在线pdf转化器

    好用的在线pdf转化器

    2021年11月3日
    45
  • DNS服务器设置正确,DNS服务器配置(DNS各属性详细介绍)[通俗易懂]

    DNS服务器设置正确,DNS服务器配置(DNS各属性详细介绍)[通俗易懂]建立好DNS服务器后,用户可以在菜单中选择【属性】选项修改其配置。下面介绍如何配置DNS服务器的选项卡。具体的步骤如下。1.【接口】选项卡的配置图15-21所示为DNS服务器属性的【接口】选项卡,默认情况下,DNS服务器将侦听所有向该DNS服务器发出的域名解析请求和转发解析的DNS消息。如果要限制DNS服务器只负责侦听特定的IP地址发出的域名解析请求,可以在该选项卡中进行设置。选中【只在下列IP地…

    2022年6月4日
    51

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号