Gamma校正及其实现

Gamma校正及其实现图2中左图为原图,中图为gamma = 1/2.2在校正结果,原图中左半侧的灰度值较高,右半侧的灰度值较低,经过gamma = 1/2.2校正后(中图),左侧的对比度降低(见胡须),右侧在对比度提高(明显可以看清面容),同时图像在的整体灰度值提高。右图为gamma = 2.2在校正结果,校正后,左侧的对比度提高(见胡须),右侧在对比度降低(面容更不清楚了),同时图像在的整体灰度值降低。

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Gamma校正及其实现

2中左图为原图,中图为gamma = 1/2.2在校正结果,原图中左半侧的灰度值较高,右半侧的灰度值较低,经过gamma = 1/2.2校正后(中图),左侧的对比度降低(见胡须),右侧在对比度提高(明显可以看清面容),同时图像在的整体灰度值提高。

右图为gamma = 2.2在校正结果,校正后,左侧的对比度提高(见胡须),右侧在对比度降低(面容更不清楚了),同时图像在的整体灰度值降低。

 

值得一提的是,人眼是按照gamma < 1的曲线对输入图像进行处理的。

 

参考资料:

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction

[2] http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm

[3] https://github.com/bytefish/opencv/blob/master/misc/tan_triggs.cpp

代码:

#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
 
#include <iostream>
 
using namespace cv;
using namespace std;

// Normalizes a given image into a value range between 0 and 255.
Mat norm_0_255(const Mat& src) {
    // Create and return normalized image:
    Mat dst;
    switch(src.channels()) {
    case 1:
        cv::normalize(src, dst, 0, 255, NORM_MINMAX, CV_8UC1);
        break;
    case 3:
        cv::normalize(src, dst, 0, 255, NORM_MINMAX, CV_8UC3);
        break;
    default:
        src.copyTo(dst);
        break;
    }
    return dst;
}

int main(int argc, const char *argv[]) {
    // Get filename to the source image:
    if (argc != 2) {
        cout << "usage: " << argv[0] << " <image.ext>" << endl;
        exit(1);
    }
    // Load image & get skin proportions:
    //Mat image = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);
	Mat image = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
    // Convert to floating point:
    Mat X;
	image.convertTo(X, CV_32FC1);
	//image.convertTo(X, CV_32F);
    // Start preprocessing:
    Mat I;
	float gamma = 1/2.2;
    pow(X, gamma, I);


    // Draw it on screen:
    imshow("Original Image", image);
    imshow("Gamma correction image", norm_0_255(I));
	//imwrite("origin.jpg", image);
	imwrite("gamma_inv2.2.jpg", norm_0_255(I));
    // Show the images:
    waitKey(0);
    // Success!
    return 0;
}

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