HashMap的hash碰撞

HashMap的hash碰撞看了看HashMap的源码,有些心得先写下,以便以后查看,不然又要忘了,但不知道对不对,希望没误人子弟吧。主要是解释下HashMap底层实现与如何解决hash碰撞的。HashMap底层是table数组,Entry是HashMap的内部类。可以看到HashMap的key与value实际是保存在Entry中的,next是下一个Entry节点。staticfinalEntry<…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

看了看HashMap的源码,有些心得先写下,以便以后查看,不然又要忘了,但不知道对不对,希望没误人子弟吧。

主要是解释下HashMap底层实现与如何解决hash碰撞的。

HashMap底层是table数组,Entry是HashMap的内部类。

可以看到HashMap的key与value实际是保存在Entry中的,next是下一个Entry节点。

static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

}

public V put(K key, V value) {

        if (table == EMPTY_TABLE) {

            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);

        //计算key的hash值
        int hash = hash(key);

        //计算通过key的hash值与table长度来计算位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

            Object k;

             //判断key是否重复,如果重复则替换
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        //判断是否容量超过极限
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {

            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

这里实际才是将key与value保存了,先获取之前的位于bucketIndex位置的的Entry元素e(如果不存在则为null,如果存在则代表有重复的hash值,我自己理解为这就是HashMap的hash碰撞),在新建一个Entry元素,将之前的Entry元素e放入新建的Entry元素内部,新建的Entry保存在table中。

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

HashMap的hash碰撞

0,1,2,3位置都有Entry元素,但1,3有两个Entry元素,(21,21)与(13,13)实际保存在13与8元素next属性上。如果还有重复的hash(key)值那就继续保存,这就是HashMap对hash碰撞的处理方式,拉链法。

写的不好请见谅,如果哪里说的不对,请讲出来,小菜鸟一个。

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