blender导入灰度图生成地形模型「建议收藏」

blender导入灰度图生成地形模型「建议收藏」安装软件在此处下载blender并安装。添加平面1、打开blender,右键删除初始的立方体。2、shift+a选择平面添加进场景:3、按下s键鼠标拖动调节平面大小确定后按下鼠标左键:4、选择顶部菜单的modeling后再右键选择细分:5、在左下角输入细分的数值后按下回车:导入灰度图1、选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建:2、打开自己的灰度图:3、选择修改器属性:4、添加修改器:置换5、选择刚才添加的纹理:6、地形模型生成成功,但会有锯齿

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安装软件

在此处下载blender并安装。

添加平面

1、打开blender,右键删除初始的立方体。
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2、shift+a选择平面添加进场景:
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3、按下s键鼠标拖动调节平面大小确定后按下鼠标左键:
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4、选择顶部菜单的modeling后再右键选择细分:
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5、在左下角输入细分的数值后按下回车:
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导入灰度图

1、选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建:
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2、打开自己的灰度图:
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3、选择修改器属性:
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4、添加修改器:置换
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5、选择刚才添加的纹理:
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6、地形模型生成成功,但会有锯齿感:
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7、选中模型按下右键点击平滑着色:
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8、平滑模型生成:
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导出模型

1、依此点击:文件-导出-gltf2.0:
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2、导出选项中勾选以下选项:
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3、成功导出常用的glb模型文件:
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4、这是我测试用的灰度图,可自行下载使用:
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