OPENGL—错误调试—无法解析外部符号「建议收藏」

OPENGL—错误调试—无法解析外部符号「建议收藏」错误1 errorC1060:编译器的堆空间不足c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio11.0\vc\include\gl\glew.h841 ConsoleApplication8解决方案:#ifdefined(__gl_h_)||defined(__GL_H__)||defined(__X_

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

错误 1  error C1060: 编译器的堆空间不足 c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\gl\glew.h84 1  ConsoleApplication8

解决方案:

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) || defined(__X_GL_H)
#error gl.h included before glew.h

[cpp] 
view plain  
copy

  1. #include <GL/glew.h>  
  2. #include <GL/glut.h>  

glew.h 写在 glut前面。

错误

1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 “void __cdecl init(void)” (?init@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewGetErrorString@4,该符号在函数 “void __cdecl init(void)” (?init@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindBuffer
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBufferData
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenBuffers
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewDeleteShader
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewEnableVertexAttribArray
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewVertexAttribPointer
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindVertexArray
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenVertexArrays

解决方案:

[cpp] 
view plain  
copy

  1. #pragma comment(lib,”glew32.lib”)  

错误:


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutInit@8,该符号在函数 _main 中被引用


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutInitDisplayMode@4,该符号在函数 _main 中被引用


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutInitWindowPosition@8,该符号在函数 _main 中被引用


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutInitWindowSize@8,该符号在函数 _main 中被引用


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutMainLoop@0,该符号在函数 _main 中被引用


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutCreateWindow@4,该符号在函数 _main 中被引用


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutSwapBuffers@0,该符号在函数 “void __cdecl display(void)” (?display@@YAXXZ) 中被引用


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutDisplayFunc@4,该符号在函数 _main 中被引用


1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutKeyboardFunc@4,该符号在函数 _main 中被引用

解决方案:

[cpp] 
view plain  
copy

  1. #pragma comment(lib,”glut32.lib”)  



错误:

1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 “void __cdecl display(void)” (?display@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClearColor@16,该符号在函数 “void __cdecl init(void)” (?init@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glDrawArrays@12,该符号在函数 “void __cdecl display(void)” (?display@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glGetIntegerv@8,该符号在函数 “void __cdecl initShader(char const *,char const *)” (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glGetString@4,该符号在函数 “void __cdecl initShader(char const *,char const *)” (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用

解决方案:

[cpp] 
view plain  
copy

  1. #pragma comment(lib,”OpenGL32.lib”)  
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/153481.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号