Python学习总结(1)—turtle海龟作图

Python学习总结(1)—turtle海龟作图海龟作图1.海龟移动和绘制2.获取海龟的状态3.设置与度量单位4.画笔绘图状态5.画笔颜色控制6.填充7.更多绘图控制8.海龟可见性9.海龟外观10.使用事件11.特殊海龟方法1.海龟移动和绘制forward(distance)前进backward(distance)后退right(degree)右转默认为角度left(degree)左转默认为角度goto(newX,n…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1.海龟移动和绘制

forward(distance) 前进
backward(distance) 后退
right(degree)右转
默认为角度
left(degree) 左转
默认为角度
goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位
不设置penup()时,会产生画迹
setx(newX) 设置x坐标
相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹
sety() 设置y坐标
相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹
setheading(to_angel) 设置朝向
0-东;90-北;180-西;270-南
相当于left(degree),因为海龟默认初始指向东
home() 返回原点并改海龟朝向为初始朝向
相当于goto(0,0) 和setheading(0)的合作用 ,不设置penup()时,会产生画迹
circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆周/正多边形
radius是半径,也就是圆心位于海龟的左边,距离海龟radius【注意海龟朝向】
extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360°
steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆
dot(size=None, *color) 画点
在海龟所处位置画点
size是点的大小,为整型;缺省为默认值
*color是点的颜色的英文单词,为字符串类型
stamp() 印章
在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章的id【需要print(t.stamp())或及时赋值给其他变量stamp_id=t.stamp()】
clearstamp(stamp_id) 清除印章
参数必须是stamp()函数返回
clearstamps(n) 清除多个印章
n缺省为清除全部印章
n为正数是清除前几个印章
n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】
undo() 撤消
没有参数。撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。
speed(Vnum) 速度
Vnum取值为0-10。1-10速度逐渐加快;0为最快【此时没有转向的动画效果,前后移动变为跳跃】
或Vnum取为”fastest”对应0,”fast”对应10,”normal”对应6,”slow”对应3,slowest”对应1

2.获取海龟的状态

position() | pos() 获取海龟位置
返回一个元组,代表此时海龟位置
towards(x, y) 、
由海龟所在位置和初始夹角按所处模式的要求旋转,直到海龟指向参数传入的位置,返回旋转的角度。

计算角度要看模式:
“标准”<向右,东,逆时针>
“logo”<向上,北,顺时针>.

(x,y)是目标位置;或x是目标位置,y缺省;或x是海龟实例,y缺省。
xcor() 返回海龟所在位置的x坐标
ycor() 返回海龟所在位置的y坐标
heading()返回海龟朝向【角度】
计算角度要看模式:
“标准”<向右,东,逆时针>
“logo”<向上,北,顺时针>.
distance(x, y) 返回海龟与参数点的距离
(x,y)是目标位置;或x是目标位置,y缺省;或x是海龟实例,y缺省。

3.设置与度量单位

degrees(CircleDegree) 自行设置一个圆周的度数
radians() 修改角度的度量单位为弧度
math.pi

4.画笔绘图状态

pendown() | pd() | down() 画笔落下
penup() | pu() | up() 画笔抬起
pensize(num) | width(num) 画笔粗细
pen(pen,pendict) 画笔
pen – 一个包含部分或全部下列键的字典
pendict – 一个或多个以下列键为关键字的关键字参数
返回或设置画笔的属性,以一个包含以下键值对的 “画笔字典” 表示:

  1. “shown”: True/False
  2. “pendown”: True/False
  3. “pencolor”: 颜色字符串或颜色元组
  4. “fillcolor”: 颜色字符串或颜色元组
  5. “pensize”: 正数值
  6. “speed”: 0…10 范围内的数值
  7. “resizemode”: “auto” 或 “user” 或 “noresize”
  8. “stretchfactor”: (正数值, 正数值)
  9. “outline”: 正数值
    10.“tilt”: 数值
    isdown() 画笔是否落下,落下则返回True,抬起则返回False

5.画笔颜色控制

color() 返回一对元组,分别是画笔颜色和填充颜色
color(AColor,BColor) 设置画笔颜色和填充颜色
Color可以是代表颜色的字符串;可以是一个r,g,b三元元组;可以是r,g,b三个数以逗号间隔
BColor缺省时,画笔颜色和填充颜色都设置为AColor
pencolor() 返回画笔颜色
pencolor(‘AColor’) 设置画笔颜色
AColor可以是代表颜色的字符串;可以是一个r,g,b三元元组;可以是r,g,b三个数以逗号间隔
fillcolor() 返回填充颜色
fillcolor(AColor) 填充颜色
AColor可以是代表颜色的字符串;可以是一个r,g,b三元元组;可以是r,g,b三个数以逗号间隔

6.填充

filling() 返回是否填充
begin_fill() 开始填充时调用
end_fill() 结束填充时调用

7.更多绘图控制

reset() 重置
从屏幕中删除海龟的绘图,海龟回到原点并设置所有变量为默认值。
clear() 清空图案
从屏幕中删除指定海龟的绘图。不移动海龟。海龟的状态和位置以及其他海龟的绘图不受影响。
write(arg, move=False, align=“left”, font=(“Arial”, 8, “normal”) 书写
书写文本 – arg 指定的字符串 – 到当前海龟位置,align 指定对齐方式 (“left”, “center” 或 right”),font 指定字体,为三元组 (fontname, fontsize, fonttype)。如果 move 为 True,画笔会移动到文本的右下角。

8.海龟可见性

showturtle() | st() 显示海龟
hideturtle() | ht() 隐藏海龟
isvisible() 是否可见,可见则返回True

9.海龟外观

shape(name) 设置形状,缺省name为返回当前形状
name可选:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”
resizemode(rmode) 改变大小调整模式,缺省返回当前大小调整模式
rmode可选:
“auto”根据画笔粗细值调整海龟的外观
“user”根据拉伸因子和轮廓宽度 (outline) 值调整海龟的外观,两者是由 shapesize() 设置的
“noresize”不调整海龟的外观大小
shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None) | turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None) 形状大小
当且仅当大小调整模式设为 “user” 时海龟会基于其拉伸因子调整外观: stretch_wid 为垂直于其朝向的宽度拉伸因子,stretch_len 为平等于其朝向的长度拉伸因子,决定形状轮廓线的粗细。
shearfactor(shear) 设置或返回当前的剪切因子
tiltangle(angel) 倾角
设置或返回当前的倾角。如果指定 angle 则旋转海龟形状使其指向 angle 指定的方向,忽略其当前的倾角。不 改变海龟的朝向 (移动方向)。如果未指定 angle: 返回当前的倾角,即海龟形状的方向和海龟朝向 (移动方向) 之间的夹角。
tilt(angel) 倾斜
海龟形状自其当前的倾角转动 angle 指定的角度,但 不 改变海龟的朝向 (移动方向)。
shapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None) 变形
设置或返回海龟形状的当前变形矩阵
get_shapepoly() 获取形状多边形
返回以坐标值对元组表示的当前形状多边形。这可以用于定义一个新形状或一个复合形状的多个组成部分。

10.使用事件

onclick(fun, btn=1, add=None) 当鼠标点击
将 fun 指定的函数绑定到鼠标点击此海龟事件。如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定
fun – 一个函数,调用时将传入两个参数表示在画布上点击的坐标。
btn – 鼠标按钮编号,默认值为 1 (鼠标左键)
add – True 或 False – 如为 True 则将添加一个新绑定,否则将取代先前的绑定
onrelease(fun, btn=1, add=None) 当鼠标释放
将 fun 指定的函数绑定到在此海龟上释放鼠标按键事件。如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定。
ondrag(fun, btn=1, add=None) 当鼠标拖动
将 fun 指定的函数绑定到在此海龟上移动鼠标事件。如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定
注: 在海龟上移动鼠标事件之前应先发生在此海龟上点击鼠标事件
_ turtle.ondrag(turtle.goto)在此之后点击并拖动海龟可在屏幕上手绘线条 (如果画笔为落下)_

11.特殊海龟方法

begin_poly() 开始记录多边形
开始记录多边形的顶点。当前海龟位置为多边形的第一个顶点
end_poly() 结束记录多边形
停止记录多边形的顶点。当前海龟位置为多边形的最后一个顶点。它将连线到第一个顶点
get_poly() 获取多边形
返回最新记录的多边形。
clone() 克隆海龟
创建并返回海龟的克隆体,具有相同的位置、朝向和海龟属性。
getturtle() | getpen() 获取海龟画笔
返回海龟对象自身。唯一合理的用法: 作为一个函数来返回 “匿名海龟”:
getscreen() 获取屏幕
返回作为海龟绘图场所的 TurtleScreen 类对象。该对象将可调用 TurtleScreen 方法。
setundobuffer(size) 设置或禁用撤消缓冲区
设置或禁用撤消缓冲区。如果 size 为一个整型数则将开辟一个指定大小的空缓冲区。size 表示可使用 undo() 方法/函数撤消的海龟命令的次数上限。如果 size 为 None 则禁用撤消缓冲区。
undobufferentries() 撤消缓冲区条目数

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/154105.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 新增的querySelector、querySelectorAll测试

    从IE9开始DOM开始支持支持CSS的选择器了,DOM提供了两个接口querySelector得到一个DOMquerySelectorAll得到一组DOM一个个的解释这些选择器也没有必要,我

    2021年12月22日
  • ensp交换机配置vlan配置ip_华为交换机vlan配置ip

    ensp交换机配置vlan配置ip_华为交换机vlan配置ipeNSP交换机配置VLAN一、VLAN配置过程。1.搭建拓扑结构。运行eNSP>新建拓扑>搭建如下图的拓扑结构>启动设备2.测试主机间连通性。2.1四台主机基础配置如下:PC1:IP地址:192.168.2.2子网掩码:255.255.255.0网关:192.168.2.0PC2:IP地址:192.168.2.3子网掩码:255…

    2022年8月10日
  • Spring源码下载及安装

    Spring源码下载及安装今天下午开始学习Spring源码深度解析,第一章是进行环境搭建。。。。。照着书整,但是遇到很多问题,然后就各种百度,终于搭建成功了,这里写下博客进行记录总结下:一.安装GitHub1、到官网下载客户端:https://github-windows.s3.amazonaws.com/GitHubSetup.exe,安装完成后,会在桌面上出现两个图标,GitShell和GitHub。那两个图标分别是…

    2022年8月12日
  • 哈希和一致性哈希算法

    哈希和一致性哈希算法哈希Hash算法介绍哈希算法也叫散列算法,不过英文单词都是Hash,简单一句话概括,就是可以把任意长度的输入信息通过算法变换成固定长度的输出信息,输出信息也就是哈希值,通常哈希值的格式是16进制或者是10进制,比如下面的使用md5哈希算法的示例md5(“123456”)=>”e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e”主要特点:•不可逆从哈希值不能推导出原始数据,所以Hash算法广泛应用在现代密码体系中•无碰撞不同的信息进行哈希后

    2022年7月27日
  • 浮动工具栏在哪里_设置面板的布局方式为边界布局

    浮动工具栏在哪里_设置面板的布局方式为边界布局使用BCG界面库,工具栏的一些用法就和MFC不一样了,MFC的CFrameWnd直接有一个设置浮动工具条位置的函数可以调用,而BCG没有,因为其对于TOOLBAR的底层实现和MFC那一套实现流程完全不同。BCG库的代码设置浮动工具栏的位置,又折腾了我几个小时,通过看其源码加改调用函数改参数调试,最后终于出来了,也不知此法好不好。代码如下: voidCMainFrame::RePos

    2022年10月8日
  • pycharm企业版激活码-激活码分享[通俗易懂]

    (pycharm企业版激活码)这是一篇idea技术相关文章,由全栈君为大家提供,主要知识点是关于2021JetBrains全家桶永久激活码的内容IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.net/100143.htmlMLZPB5EL5Q-eyJsa…

    2022年3月21日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号