java课程设计培训班_Java课程设计「建议收藏」

java课程设计培训班_Java课程设计「建议收藏」课程设计——博客作业五子棋(201521123009张晨晨)•团队课程设计博客链接•个人负责模块或任务说明五子棋的绘制棋盘的绘制重新开始功能的实现悔棋功能的实现•自己的代码提交记录截图•自己负责模块或任务详细说明(1)五子棋的绘制,棋盘的绘制publicvoidpaint(Graphicsg){setBackground(newColor(209,167,78));for(inti…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

课程设计——博客作业五子棋(201521123009 张晨晨)

•团队课程设计博客链接

•个人负责模块或任务说明

五子棋的绘制

棋盘的绘制

重新开始功能的实现

悔棋功能的实现

•自己的代码提交记录截图

7f53e0f31a34107e853d8cbd325dec6d.png

•自己负责模块或任务详细说明

(1)五子棋的绘制,棋盘的绘制

public void paint(Graphics g){

setBackground(new Color(209, 167, 78));

for(int i=0;i

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawLine(20, 20+i*gap, 640-20, 20+i*gap);

}

for(int i=0;i

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawLine(20+i*gap, 20, 20+i*gap, 640-20);

}

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(Chess[i][j]==’1′){

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillOval(5+i*gap, 5+j*gap, 30, 30);

g.drawOval(5+i*gap, 5+j*gap, 30, 30);

//a++;

}

if(Chess[i][j]==’2′){

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillOval(5+i*40, 5+j*40, 30, 30);

g.drawOval(5+i*40, 5+j*40, 30, 30);

//a++;

}

}

}

我们棋盘的绘制选择直接绘制,棋子就是通过setColor,fillOval,.drawOval直接在棋盘上画出对应大小的圆

不过由于是直接绘制的,棋子的效果看起来并不大美观,而且有点空缺。

38797d6729a81170aa8fe30a2941cc36.png

改进的话,希望可以把棋子改成棋子的图片,下棋的时候直接覆盖上去。

(2)重新开始功能的实现

public void restartGame(){

for(int i=0;i

for(int j=0;j

Chess[i][j]=’0′;

}

}

isBlack=true;

gameOver=false;

repaint();

}

要重新开始,则使棋子清空,使初始值为黑子,gameOver为false,并通知系统重新绘制

具体效果如下

e964a0952c51edfedcf260b43836c6d8.png

d6968d6afc80f4fe2d39cb664ab4667a.png

(3)悔棋功能的实现

public void goback(){

flag = true;

System.out.println(“清除”+click_x+click_y);

int chess_x = Math.round((float)(click_x-20)/gap);

int chess_y = Math.round((float)(click_y-20)/gap);

click_X = chess_x;

click_Y = chess_y;

repaint();

Chess[chess_x][chess_y] = ‘0’;

}

建立flag来判断是否在悔棋过程中。

具体效果如下:

fff4d16673d6caa4536642d2d6c8fc1c.png

46d7e30f38c45a0c83ce724d0e9570d0.png

•课程设计感想

这次课程设计对我来说是一次很大的挑战,因为我能力有限,以前也只是仅限于在eclipse的运行界面直接运行。第一次尝试用JAVA程序做出一个五子棋游戏来,并且努力把它做完了。是一次很大的挑战,同时对我来说收获也很多。

我们在做出简单的棋盘后就会想要去更丰富自己的功能,让自己完善。添加联机对战,人机对战,选择自己的执子方等等。并且实现对界面的优化,使界面美观。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/157172.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • SpringBoot 实现热部署[通俗易懂]

    SpringBoot 实现热部署[通俗易懂]SpringBoot实现热部署1、添加依赖<!–热部署–><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-devtools</artifactId><ver…

    2022年5月21日
    34
  • SpringBoot整合dubbo详述「建议收藏」

    环境:jdk1.8+springboot-2.2.1+dubbo-2.5.3+zookeeper-3.5.5+maven构建工具:IDEA我们知道,dubbo的本质就是一个远程服务调用的分布式框架。为了演示分布式架构的大致流程,我们项目里首先要建立对应的角色节点,即服务提供者、消费者以及公共接口服务,总体结构为:dubbo_demo:是总项目duboo-api:主要是…

    2022年4月16日
    52
  • 关于platform_device一些讲解「建议收藏」

    关于platform_device一些讲解「建议收藏」从2.6版本开始引入了platform这个概念,在开发底层驱动程序时,首先要确认的就是设备的资源信息,例如设备的地址,在2.6内核中将每个设备的资源用结构platform_device来描述,该结构体定义在kernel\include\linux\platform_device.h中:structplatform_device{constchar*name;u32id;structdevicedev;u32num_resources;structresou

    2022年7月24日
    11
  • java caller_callee和caller属性的区别[通俗易懂]

    java caller_callee和caller属性的区别[通俗易懂]在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,用于存放传入函数中的所有参数。callee是arguments对象的属性,caller是所有函数对象的属性。calleecallee是一个指针,指向拥有当前arguments对象的函数,即返回正在执行的函数本身的引用。使用callee时要注意:1这个属性只有在函数执行时才有效2它有一个length…

    2025年7月2日
    4
  • MyBatis的通俗理解:SqlSession.getMapper()源码分析

    MyBatis的通俗理解:SqlSession.getMapper()源码分析一、什么是MyBatis?直接看官方文档:https://mybatis.org/mybatis-3/zh/index.html。从上面我们了解到:1、MyBatis是一款优秀的持久层框架2、MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。3、MyBatis避免了几乎所有的JD…

    2022年6月15日
    30
  • vue3.0计算属性_属性是怎么算的

    vue3.0计算属性_属性是怎么算的前言一般情况下属性都是放到data中的,但是有些属性可能是需要经过一些逻辑计算后才能得出来,那么我们可以把这类属性变成计算属性。比如以下:<divid="example&quot

    2022年8月7日
    5

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号