Java课程设计_java课设「建议收藏」

Java课程设计_java课设「建议收藏」1.代码截图:2.设计思路建立GUI界面,系统产生一个随机数(对用户不可见),然后用户输入猜测数,系统根据用户每次输入的数据给出评语(偏大,偏小,猜测成功)。当用户最终猜测成功后,就把当次的随机数和猜测次数放到文件夹内。3.遇到的问题:(1).Guess里面每次产生的随机数m和最终猜测次数n一直不知道怎么传到sava里并保存输出到文件。(2).怎么在生成的guessgame文件里追加内容,而不是每…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1.代码截图:

aeaf8c864192795a738a290ad0f88d11.png

2.设计思路

建立GUI界面,系统产生一个随机数(对用户不可见),然后用户输入猜测数,系统根据用户每次输入的数据给出评语(偏大,偏小,猜测成功)。当用户最终猜测成功后,就把当次的随机数和猜测次数放到文件夹内。

3.遇到的问题:

(1).Guess里面每次产生的随机数m和最终猜测次数n一直不知道怎么传到sava里并保存输出到文件。

(2).怎么在生成的guessgame文件里追加内容,而不是每次运行程序后guessgame里的内容就被清空。

第(2)题解决:

52a538d4432597f4b8bc1eaf57bc2367.png

4.代码

(1)猜数

package work1;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.;

import java.util.;

public class Guess extends JFrame implements ActionListener { //Guess继承JFrame类,继承 ActionListener接口;

private JLabel userlabel; //私有属性;

private JTextField usertext;

private Random random = new Random(); //调用Ramdom()方法,获取随机数;

public int m=(int)(Math.random()*100)+1;

public int n = 1;

public Guess() { //猜数游戏函数;

setTitle(“GuessGame”); //设置文本框标题;

setLocation(300,400);//设置整个文本框位置

setSize(400, 200); //设置文本框的大小;

System.out.println(“程序随机分配的值为:”+m);

getContentPane().setLayout(null); //设置布局管理器

userlabel = new JLabel(“请输入一个猜想数(1-100)?;

userlabel.setBounds(20, 20, 180, 40);//设置组件(请输入一个猜想数(1-100))并调整其大小。由 x(左边坐标) 和 y(上边坐标) 指定左上角的新位置,由 width(宽度) 和 height(高度)指定新的大小。

usertext = new JTextField(10);

usertext.setBounds(100, 60, 150, 40); //设置组件(输入方框)并调整其大小。由 x(左边坐标) 和 y(上边坐标) 指定左上角的新位置,由 width(宽度) 和 height(高度)指定新的大小。

getContentPane().add(userlabel); // contentPane 对象,往容器添加上述两个组件;

getContentPane().add(usertext);

usertext.addActionListener(this); // 添加指定的操作侦听器以从此文本字段接收操作事件;

setVisible(true); //图形界面设置为可见

setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

save.saveMandN(m, n);//将随机数和猜测次数保存

System.exit(0);

}

});

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) { //游戏内容;

int text = Integer.parseInt(usertext.getText());

if (n != 10) { //10次及以下;

if (text == m) {//当用户猜对时,根据所用次数不同,显示不同内容;

if(n == 1){

JOptionPane.showMessageDialog(null,n+”次就猜对了,你太有才了! 优秀”);

save.saveMandN(m, n);

System.exit(0);

}

else if((n >=2) && (n<=6)){

JOptionPane.showMessageDialog(null,”猜了” + n +”次猜出来了,还不错哦! 良好”);

save.saveMandN(m, n);

System.exit(0);

}

else if(n >6){

JOptionPane.showMessageDialog(null,”猜了” + n +”次才猜出来,尚需努力啊!合格”);

save.saveMandN(m, n);

System.exit(0);

}

}

else if(text<1 || text>100)

JOptionPane.showMessageDialog(null, “输入数字非法哦!请重新输入一个1~100之间的数。”);

else if (text < m) //对用户输入数据的提醒;

JOptionPane.showMessageDialog(null, “很遗憾!偏小了,请重新再猜。”);

else if (text > m)

JOptionPane.showMessageDialog(null, “很遗憾!偏大了,请重新再猜。”);

n++;

} else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, “10次都猜不出来…,猜测次数已用尽”); //超过十次,自动结束游戏;

save.saveMandN(m, n);

System.exit(0);

}

}

public static void main(String[] args) {

Guess mathgame = new Guess();

mathgame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //退出整个程序

}

}

(2)保存数据

package work1;

import java.io.File;

import java.io.FileReader;

import java.io.FileWriter;

import java.io.IOException;

import java.io.PrintWriter;

import java.util.Scanner;

public class save {

public static void saveMandN(int m,int n)

{

try {

FileWriter fw = new FileWriter(“d:/guessgame.txt”, true); //定义FileWriter变量

fw.write(“随机数: “+m+”\n”+”猜测所用次数 : “+n+”\n”);//写入数据

fw.close();//关闭文件

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

45aa87541ec36b3b57abcd09bfd19102.png

4a00ed80794bab4979656ac5d4b5d851.png

0ef3313d321cd12704e1a3f152532c2a.png

c531c95aab35225a99dc31d6067fddbb.png

5.感受:

GUI界面之前只了解一点点,这次是想到一点就百度或请教别人该怎么实现,所以这次做的很艰难。多数并未了解原理,只是拿来能用就行。

另外我学会了怎么从Eclipse导出可执行jar包。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/158027.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 十大经典排序算法-快速排序算法详解

    十大经典排序算法-快速排序算法详解一、什么是快速排序1.概念快速排序(QuickSort)是从冒泡排序算法演变而来的,实际上是在冒泡排序基础上的递归分治法。快速排序在每一轮挑选一个基准元素,并让其他比它大的元素移动到数列一边,比它小的元素移动到数列的另一边,从而把数列拆解成了两个部分2.算法原理这是一个无序数列:4、5、8、1、7、2、6、3,我们要将它按从小到大排序。按照快速排序的思想,我们先选择一个基准元素,进行排序我们选取4为我们的基准元素,并设置基准元素的位置为index,设置两个指针left和right,分别指向最左

    2022年7月26日
    5
  • shell脚本——xsync

    shell脚本——xsyncxsync脚本基于rsync工具,rsync远程同步工具,主要用于备份和镜像。具有速度快、避免复制相同内容和支持符号链接的优点,它只是拷贝文件不同的部分,因而减少了网络负担。rsync-rvl$pdir/$fname$user@hadoop$host:$pdir常用参数:-r,–recursive对子目录以递归模式处理-R,–relativ…

    2022年5月31日
    55
  • 【Java基础知识 15】java反射机制原理详解

    【Java基础知识 15】java反射机制原理详解一、类的加载与ClassLoader的理解1、加载将class文件字节码内容加载到内存中,并将这些静态数据转换成方法区的运行时数据结构,然后生成一个代表这个类的java.lang.class对象。2、链接将Java类的二进制代码合并到JVM的运行状态之中的过程。验证:确保加载的类信息符合JVM规范,没有安全方面的问题; 准备:正式为类变量分配内存并设置类变量默认初始值的阶段,这些内存都将在方法区内进行分配; 解析:虚拟机常量池内的符号引用(常量名)替换为直接引用(地址)的过程。3、

    2022年8月24日
    4
  • iphone5s如何省电?耗电费电如何处理?iphone5s耗电费电解决方法

    iphone5s如何省电?耗电费电如何处理?iphone5s耗电费电解决方法

    2021年9月15日
    128
  • anaconda卸载方法

    anaconda卸载方法卸载anaconda

    2022年6月15日
    82
  • murmurhash算法_MurmurHash与随机数

    murmurhash算法_MurmurHash与随机数unsignedintmurMurHash(constvoid*key,intlen){constunsignedintm=0x5bd1e995;constintr=24;constintseed=97;unsignedinth=seed^len;//Mix4bytesatatimeintothehashconstunsigne…

    2022年10月18日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号