C语言 socket函数

C语言 socket函数socket#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);参数描述domain设置通信域(本地(PF_LOCAL),ipv4(AF_INET),ipv6()等)type设置套接字通信类型(TCP,双向字…

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socket

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数 描述
domain 设置通信域(本地(PF_LOCAL),ipv4(AF_INET),ipv6()等)
type 设置套接字通信类型(TCP,双向字节流(SOCK_STREAM),UDP(SOCK_DGRAM))
protocol 某个协议的特定类型,既type类型中某个类型.通常只有一个类型,所以设置成0

本地和网络字节转换

网络字节顺序NBO(Network Byte Order),按从高到底顺序存储,(大端:低位存放在高字节)
主机字节顺序(HBO,Host Byte Order)(小端:低位存放在低字节)

方法 描述
htonl() “Host to Network Long int”
ntohl() “Network to Host Long int”
htons() “Host to Network Short int”
ntohs() “Network to Host Short int”

INADDR_ANY 就是0.0.0.0,意思就是本机所有的网卡(因为有些机子不止一块网卡).在多卡的情况下,如果我们绑定了某个具体的ip地址,那么就只能监听所设置的ip地址所在的网卡端口,其他的两块网卡无法监听端口.

sockaddr_in

struct sockaddr_in {
  short int sin_family; /*指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET */
  unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
  struct in_addr sin_addr; /* IP地址, in_addr这个数据结构,下面会有对in_addr的介绍*/
  unsigned char sin_zero[8]; /* Same size as struct sockaddr */
  };

struct in_addr {
  union {
  struct{ unsigned char s_b1,s_b2, s_b3,s_b4;} S_un_b;
  struct{ unsigned short s_w1, s_w2;} S_un_w;
  unsigned long S_addr;
  } S_un;
  } IN_ADDR;

socklent_t

在32位下size_tint长度相同,都是32bit,
在64位下sie_tint长度不同,分别是32bit和64bit
而socket中accpet函数的第三个参数必须和int长度相同,所以变设置了socklen_t的类型

accept

提取所监听套接字的第一个链接请求,创建新的套接字,并返回文件描述符,新建立的套接字准备发送send()和接收数据recv()

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
参数 描述
sockfd 经过绑定(bind),监听(listen)的socket套接字描述符
addr 客户端的地址结构体
addrlen sizeof(struct sockaddr_in),客户端地址结构体的大小

参考文献:
https://blog.csdn.net/xc_tsao/article/details/44123331
https://blog.csdn.net/haoxiaodao/article/details/73162663
https://blog.csdn.net/Qiana_/article/details/79552087
accept

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