Delphi XE5 FireMonkey移动开发示例:粒子系统

Delphi XE5 FireMonkey移动开发示例:粒子系统这个例子是参照Processing中的例子写的。  测试结果:在Windows7上,脱离开发环境的性能与Processing相当,在Android上表现良好。 源码如下:  unitExample.Particles;interfaceusesSystem.SysUtils,System.Types,System.UITypes,System.Classes,

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

  这个例子是参照Processing中的例子写的。

  测试结果:在Windows7上,脱离开发环境的性能与Processing相当,在Android上表现良好。

  源码如下:

  

unit Example.Particles;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  System.Generics.Collections, System.UIConsts,
  FMX.Types, FMX.Graphics, FMX.Controls, FMX.PixelFormats;

type

  TParticle = class
  private
    FGravity: TPointF;
    FVelocity: TPointF;
    FLifeSpan: Integer;

    FPart: TBitmap;
    FPartSize: Integer;
    FPosition: TPointF;
  public
    constructor Create(ASprite: TBitmap; X, Y: Single);
    destructor Destroy(); override;
    procedure Rebirth(X, Y: Single);
    function IsDead(): Boolean;
    procedure Update(Canvas: TCanvas);
  end;

  TParticleSystem = class
  private
    FParticles: TObjectList<TParticle>;
  public
    constructor Create(Count: Integer; ASprite: TBitmap; X, Y: Single);

    procedure Update(Canvas: TCanvas);
    procedure SetEmmitter(X, Y: Single);
  end;

implementation


{ TParticle }

constructor TParticle.Create(ASprite: TBitmap; X, Y: Single);
begin
  FGravity := TPointF.Create(0, 0.1);
  FPartSize := Random(50) + 10;
  FPart := ASprite;
  Rebirth(X, Y);
  FLifeSpan := Random(255);
end;

destructor TParticle.Destroy;
begin
  //FPart.Free;
  inherited;
end;

function TParticle.IsDead: Boolean;
begin
  Result := (FLifeSpan <= 0);
end;

procedure TParticle.Rebirth(X, Y: Single);
var
  Alpha: Single;
  Speed: Single;
begin
  Alpha := Random() * 2 * PI;
  Speed := Random() * 4 + 0.5;
  FVelocity := TPointf.Create(Cos(Alpha), Sin(Alpha));
  FVelocity := FVelocity * Speed;
  FLifeSpan := Random(100) + 155;
  FPosition := TPointF.Create(X, Y);
end;

procedure TParticle.Update(Canvas: TCanvas);
begin
  FLifeSpan := FLifeSpan - 1;
  FVelocity.Offset(FGravity);
  FPosition := FPosition + FVelocity;

  Canvas.DrawBitmap(FPart,
    RectF(0, 0, FPart.Width, FPart.Height),
    RectF(FPosition.X, FPosition.Y,
      FPosition.X + FPartSize, FPosition.Y + FPartSize),
    FLifeSpan, True);
end;

{ TParticleSystem }

constructor TParticleSystem.Create(Count: Integer; ASprite: TBitmap; X, Y: Single);
var
  I: Integer;
begin
  FParticles := TObjectList<TParticle>.Create(True);
  for I := 0 to Count - 1 do
    FParticles.Add(TParticle.Create(ASprite, X, Y));
end;

procedure TParticleSystem.SetEmmitter(X, Y: Single);
var
  Part: TParticle;
begin
  for Part in FParticles do
    if Part.IsDead then
      Part.Rebirth(X, Y);
end;

procedure TParticleSystem.Update(Canvas: TCanvas);
var
  Part: TParticle;
begin
  for Part in FParticles do
    Part.Update(Canvas);
end;

end.

unit Example.ParticleMain;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Objects,
  FMX.Edit, Example.Particles, FMX.MaterialSources;

type
  TParticleForm = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    TextureMaterial: TTextureMaterialSource;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
    FParticleSystem: TParticleSystem;
    FPS: Integer;
    procedure DoIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
  public
    procedure Setup();
    procedure Loop();
  end;

var
  ParticleForm: TParticleForm;

implementation

{$R *.fmx}

procedure TParticleForm.DoIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
  Invalidate();
end;

procedure TParticleForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Setup();
end;

procedure TParticleForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  FParticleSystem.Free;
end;

procedure TParticleForm.FormPaint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas;
  const ARect: TRectF);
begin
  Loop();
end;

procedure TParticleForm.Loop();
var
  P: TPointF;
begin
  Inc(FPS);
  P := ScreenToClient(Screen.MousePos);
  Canvas.BeginScene();
  Canvas.Clear($FF000000);
  Canvas.Fill.Color := $FFFFFFFF;
  Canvas.FillText(Rectf(0, 0, Width, Height), Caption, False,
    255, [], TTextAlign.taLeading, TTextAlign.taLeading);
  FParticleSystem.Update(Canvas);
  Canvas.Fill.Color := $FF000000;
  Canvas.FillText(RectF(0, 0, ClientWidth, ClientHeight), '2013 曹伟民 ', False,
    255, [], TTextAlign.taCenter, TTextAlign.taTrailing);
  Canvas.EndScene;
  FParticleSystem.SetEmmitter(P.X, P.Y);
end;

procedure TParticleForm.Setup;
begin
  Randomize;
  Application.OnIdle := DoIdle;
  FParticleSystem := TParticleSystem.Create(10000, TextureMaterial.Texture,
    Width / 2, Height / 2);
end;

procedure TParticleForm.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Caption := Format('Frames Per Second: %d', [FPS]);
  FPS := 0;
end;

end.

  效果图:

Delphi XE5 FireMonkey移动开发示例:粒子系统

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/161307.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 零基础学Java(13)方法参数

    零基础学Java(13)方法参数前言首先回顾一下在程序设计语言中关于如何将参数传递给方法的一些专业术语。按值调用表示方法接收的是调用者提供的值。而按引调用表示方法接收的是调用者提供的变量地址。方法可以修改按引用传递的变量的值,而不

    2022年7月29日
    4
  • CAS底层原理(cas理论模型)

    一、什么是CASCAS的全称为Compare-And-Swap,它是一条CPU并发原语。它的功能是判断内存某个位置的值是否为预期值,如果是则更新为新的值,这个过程是原子的。CAS并发原语提现在Java语言中就是sun.miscUnSafe类中的各个方法。调用UnSafe类中的CAS方法,JVM会帮我实现CAS汇编指令.这是一种完全依赖于硬件功能,通过它实现了原子操作。再次强调,由于CA…

    2022年4月14日
    57
  • 网站被恶意刷流量解决方案

    网站被恶意刷流量解决方案很多站长朋友可能会经常遇到被同行竞争对手恶意刷流量的情况,而且流量ip来路是随机的,全国各地乃至全世界的ip都有,根本没办法查出来是谁干的。一般出现这种情况都是对方用流量宝或者流量精灵来刷你网站的,目的很明显,对方要么就是用这些垃圾流量来掩盖自己的ip,从而达到攻击入侵等不可告人的目的,要么就是想用恶意刷流量的方式让你合作的广告联盟帐号被封禁。大部分站长都会对此束手无策,有些甚至被吓得撤下广告,关…

    2022年9月29日
    0
  • 防盗链referer详解和解决办法「建议收藏」

    防盗链referer详解和解决办法「建议收藏」防盗链原理:http标准协议中有专门的字段记录referer1、他可以追溯到请求时从哪个网站链接过来的。2、来对于资源文件,可以跟踪到包含显示他的网页地址是什么。因此所有防盗链方法都是基于这个Referer字段1.事情经过在一开始,我打算将其他网站(如:爱奇艺,腾讯)的图片放在自己的网站(http://localhost…)上显示.<imgsrc=”http://pic6…

    2022年7月23日
    76
  • Kafka集群安装「建议收藏」

    Kafka集群安装「建议收藏」概览1.上传解压2.修改配置文件3.分发到其他节点下4.启动5.测试6.注意准备安装好ZookeeperJDK版本:1.8.0_141Kafka版本:kafka_2.12-1.1.0工具:Xshell5,Xftp51.上传解压首先在master(随意一台)的主机上的/usr下创建kafka文件夹作为安装路径[root@master~]#cd/usr/[roo…

    2022年4月25日
    46
  • mysql b+树优点_基础B

    mysql b+树优点_基础B写在前面大家在面试的时候,肯定都会被问到MySql的知识,以下是面试场景:面试官:对于MySQL,你对他索引原理了解吗?我:了解面试官:MySQL的索引是用什么数据机构的?我:B+树面试官:为什么要用B+树,而不是B树?我:…面试官:用B+树作为MySql的索引结构,用什么好处?我:…B树和B+树是MySQL索引使用的数据结构,对于索引优化和原理理解都非常重要,下面我的写文章就是要把B树,B+树的神秘面纱揭开,让大家在面试的时候碰到这个知识点一往无前,不再成为你的知识盲点!欢迎关注公

    2025年6月3日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号