js对象(2)「建议收藏」

js对象(2)「建议收藏」1.JavaScript原型如果所有对象都有私有字段[[prototype]],就是对象的原型;读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。操作原型的三种方法:Object.create根据指定的原型创建新对象,原型可以是null;Object.getPrototypeOf获得一个对象的原型;Object.setPrototypeOf设置一个对象的原型。varcat={say(){

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1 . JavaScript原型
如果所有对象都有私有字段[[prototype]],就是对象的原型;
读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。

操作原型的三种方法:
    Object.create 根据指定的原型创建新对象,原型可以是 null;
    Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型;
    Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型。

    var cat = {
        say(){
            console.log("meow~");
        },
        jump(){
            console.log("jump");
        }
    }
    var tiger = Object.create(cat,  {
        say:{
            writable:true,
            configurable:true,
            enumerable:true,
            value:function(){
                console.log("roar!");
            }
        }
    })
    var anotherCat = Object.create(cat);
    anotherCat.say();
    var anotherTiger = Object.create(tiger);
    anotherTiger.say();

new运算接收一个构造器和一组调用参数:
    以构造器的 prototype 属性(注意与私有字段[[prototype]]的区分)为原型,创建新对象;
    将 this 和调用参数传给构造器,执行;
    如果构造器返回的是对象,则返回,否则返回第一步创建的对象。

    用构造器模拟类的两种方法( 旧版本 ):

        function c1(){
            this.p1 = 1;
            this.p2 = function(){
                console.log(this.p1);
            }
        }
        var o1 = new c1;
        o1.p2();



        function c2(){
        }
        c2.prototype.p1 = 1;
        c2.prototype.p2 = function(){
            console.log(this.p1);
        }

        var o2 = new c2;
        o2.p2();


    第一种方法是直接在构造器中修改 this,给 this 添加属性。
    第二种方法是修改构造器的 prototype 属性指向的对象,它是从这个构造器构造出来的所有对象的原型。
  1. ES6中的类
    基本写法:

     class Rectangle {
       constructor(height, width) {
         this.height = height;
         this.width = width;
       }
       // Getter
       get area() {
         return this.calcArea();
       }
       // Method
       calcArea() {
         return this.height * this.width;
       }
     }
    

    类的继承:

     class Animal {
       constructor(name) {
         this.name = name;
       }
    
       speak() {
         console.log(this.name + ' makes a noise.');
       }
     }
    
     class Dog extends Animal {
       constructor(name) {
         super(name); // call the super class constructor and pass in the name parameter
       }
    
       speak() {
         console.log(this.name + ' barks.');
       }
     }
    
     let d = new Dog('Mitzie');
     d.speak(); // Mitzie barks.
    
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/163391.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 理解class.forName()

    理解class.forName()

    2021年11月28日
    51
  • win11频繁更新,关闭win11恶意软件删除工具补丁更新

    win11频繁更新,关闭win11恶意软件删除工具补丁更新win11补丁更新主要包含4部分:第一部分功能更新,涉及Windows功能bug、新增的功能等;第二部分质量更新,涉及安全风险的更新;第三部分驱动更新,涉及厂商等提交给微软的驱动,进行更新;第四部分其它更新,目前主要发现的是,恶意软件删除工具更新。恶意软件删除工具,如果有第三方安全软件的话,这个补丁意义不大,并且恶意的标准是微软自家定义的,就看你是否接受微软自带的杀毒软件,如果用可以更新,如果不用该补丁频率高,无必要。关闭“恶意软件删除更新”,只需要用dism++关闭,步骤如下:

    2022年6月24日
    36
  • Java面试个人简历

    Java面试个人简历姓名:郑清求职意向:Java开发工程师专业技能:熟练使用Java面向对象编程,具有良好的编程习惯以及CSDN技术文档编写习惯;熟练使用Eclipse/IDEA等开发工具;熟练SVN,Maven,Git等项目管理工具;熟练Spring,SpringMVC,Hibernate,MyBatis等开源框架技术;掌握SpringBoot+SpringCloud微服务架构;掌握My…

    2022年7月9日
    19
  • 微信自动发送消息

    微信自动发送消息前提:今天加入微信辅助大军,奈何要一直去群里发广告,又懒又烦!!!于是乎,想到能不能自动去打广告~可以的~哈哈方案:最近在看api文档,就最先想到能不能java模拟发送信息,但是又没头绪(放弃)然后百度了相关信息,得出①脚本精灵录制(直接趴,这不是自己编程该有的风格)②微信网页版(js脚本)大致思路:1、遍历好友列表(避免发错

    2022年6月4日
    48
  • 序列化和反序列化

    序列化和反序列化

    2022年1月15日
    37
  • 永恒之蓝-MS17010 CVE-2017-0146

    永恒之蓝-MS17010 CVE-2017-0146永恒之蓝(EternalBlue)是由美国国家安全局开发的漏洞利用程序,对应微软漏洞编号ms17-010。该漏洞利用工具由一个名为”影子经济人”(ShadowBrokers)的神秘黑客组织于2017年4月14日公开的利用工具之一,该漏洞利用工具针对TCP445端口(ServerMessageBlock/SMB)的文件分享协议进行攻击,攻击成功后将被用来传播病毒木马。由于利用永恒之蓝漏洞利用工具进行传播病毒木马事件多,影响特大,因此很多时候默认将ms17-010漏洞称为“永恒之蓝”。…

    2022年5月27日
    53

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号