光流法:Farneback

光流法:Farneback光流法:Farnback光流法:Farnback基本假设Farneback光流法图像模型位移估计Reference现实世界中,万物都在在运动,且运动的速度和方向可能均不同,这就构成了运动场。物体的运动投影在图像上反应的是像素的移动。这种像素的瞬时移动速度就是光流。光流法是利用图像序列中的像素在时间域上的变化、相邻帧之间的相关性来找到的上一帧跟当前帧间存在的…

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光流法:Farnback


现实世界中,万物都在在运动,且运动的速度和方向可能均不同,这就构成了运动场。物体的运动投影在图像上反应的是像素的移动。这种像素的瞬时移动速度就是光流。光流法是利用图像序列中的像素在时间域上的变化、相邻帧之间的相关性来找到的上一帧跟当前帧间存在的对应关系,计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。

光流法按照不同的实现方式可以分为:基于梯度的方法、基于匹配的方法、基于能量的方法、基于相位的方法等。本文介绍的是一种基于梯度的经典光流方法:Farnback法。光流法的前提假设包括:相邻帧之间亮度恒定;相邻帧之间取时间连续或者运动变化微小;同一子图像中像素点具有相同的运动。

基本假设

假定图像序列记作 I(x,y,t) I ( x , y , t ) ,其中 X=[x,y] X = [ x , y ] 。视频中的每个前后帧提取出来之后就是一个图像序列。假设图像亮度恒定,即图像亮度没有变化,则导数为0:

dI(X,t)dt=∂I∂X∂X∂t+∂I∂t=0 d I ( X , t ) d t = ∂ I ∂ X ∂ X ∂ t + ∂ I ∂ t = 0



或者根据泰勒展开来得出上述式子:


I(X,t)=I(X+ΔX,t+Δt)≈I(X,t)+∂I∂XΔX+∂I∂tΔt∂I∂XΔX+∂I∂tΔt=0∂I∂XΔXΔt+∂I∂t=0∂I∂x∂x∂t+∂I∂y∂y∂t+∂I∂t=0 I ( X , t ) = I ( X + Δ X , t + Δ t ) ≈ I ( X , t ) + ∂ I ∂ X Δ X + ∂ I ∂ t Δ t ∂ I ∂ X Δ X + ∂ I ∂ t Δ t = 0 ∂ I ∂ X Δ X Δ t + ∂ I ∂ t = 0 ∂ I ∂ x ∂ x ∂ t + ∂ I ∂ y ∂ y ∂ t + ∂ I ∂ t = 0



其中,在微小时间内

∂X∂t ∂ X ∂ t
或者

ΔXΔt Δ X Δ t
表示速度,可以记为:


∂X∂t=[∂x∂t,∂y∂t]=[u,v]=d ∂ X ∂ t = [ ∂ x ∂ t , ∂ y ∂ t ] = [ u , v ] = d



则有:


Ixu+Iyv+It=0[Ix  Iy][uv]=−It I x u + I y v + I t = 0 [ I x     I y ] [ u v ] = − I t

Farneback光流法

Farneback是一种基于梯度的方法,假设图像梯度恒定且假设局部光流恒定。局部光流恒定,即对于任意的 y∈N(x),d=∂X∂t不变 y ∈ N ( x ) , d = ∂ X ∂ t 不 变 。梯度恒定即:

ddt∇I(X,t)=∂∇I∂X∂X∂t+∂∇I∂t=H(I)⋅d+(∇I)t=0 d d t ∇ I ( X , t ) = ∂ ∇ I ∂ X ∂ X ∂ t + ∂ ∇ I ∂ t = H ( I ) ⋅ d + ( ∇ I ) t = 0



假设:


E(X,d)=||(H(I)⋅d+(∇I)t)||2 E ( X , d ) = | | ( H ( I ) ⋅ d + ( ∇ I ) t ) | | 2



上式在最优值处有导数为0:


∂E∂d=0d=−(HT(I)H(I))−1(HT(I)(∇I)t) ∂ E ∂ d = 0 d = − ( H T ( I ) H ( I ) ) − 1 ( H T ( I ) ( ∇ I ) t )

若对时间离散化:
(后向差分)

(∇I)t(X,t)≈∇I(X,t)−∇I(X,t−1) ( ∇ I ) t ( X , t ) ≈ ∇ I ( X , t ) − ∇ I ( X , t − 1 )



(时间中心差分)


(∇I)t(X,t−1/2)≈∇I(X,t)−∇I(X,t−1)H(I)(X,t−1/2)≈12(H(I)(X,t)+H(I)(X,t−1)) ( ∇ I ) t ( X , t − 1 / 2 ) ≈ ∇ I ( X , t ) − ∇ I ( X , t − 1 ) H ( I ) ( X , t − 1 / 2 ) ≈ 1 2 ( H ( I ) ( X , t ) + H ( I ) ( X , t − 1 ) )

图像模型

图像一般是二维的(灰度图像),那么图像像素点的灰度值可以看成是一个二维变量的函数 f(x,y) f ( x , y ) 。假设以感兴趣的像素点为中心,构建一个局部坐标系(并不是针对整张图像)。对函数进行二项展开,可以近似为:

f(x,y)≈r1+r2x+r3y+r4x2+r5y2+r6xy=(xy)T(r4r6/2r6/2r5)(xy)+(r2r3)T(xy)+r1=xTAx+bTx+c(454)(455)(456) (454) f ( x , y ) ≈ r 1 + r 2 x + r 3 y + r 4 x 2 + r 5 y 2 + r 6 x y (455) = ( x y ) T ( r 4 r 6 / 2 r 6 / 2 r 5 ) ( x y ) + ( r 2 r 3 ) T ( x y ) + r 1 (456) = x T A x + b T x + c

其中, x x 为二维列向量, A A 为 2×2 2 × 2 的对称矩阵, b b 为 2×1 2 × 1 的矩阵。注意,此处的系数确定后只针对在确定点 (x,y) ( x , y ) 而言,对于其他点可能并不适用,也就是说,每个像素点对应一组系数。

取该像素点的一个邻域(通常以该像素为中心,大小为 2n+1的方形区域 2 n + 1 的 方 形 区 域 ),利用这些像素点的值和坐标来进行系数的估计,估计的算法可以使用加权最小二乘法。加权是因为在邻域内,距中心越近的像素点与中心像素具有更大的相关性,而越远的点提供的信息越少。其实可以将邻域以外的像素点的权重都看成是0。

位移估计

考虑多项式扩展是在一个像素的邻域内,如果像素经过移动 d d 后,则整个多项式应该会发生变化。
原始位置:


f1(x)=xTA1x+bT1x+c1

f 1 ( x ) = x T A 1 x + b 1 T x + c 1



像素移动后:


f2(x)=f1(x−d)=(x−d)TA1(x−d)+bT1(x−d)+c1=xTA1x+(b1−2A1d)Tx+dTA1d−bT1d+c1=xTA2x+bT2x+c2 f 2 ( x ) = f 1 ( x − d ) = ( x − d ) T A 1 ( x − d ) + b 1 T ( x − d ) + c 1 = x T A 1 x + ( b 1 − 2 A 1 d ) T x + d T A 1 d − b 1 T d + c 1 = x T A 2 x + b 2 T x + c 2



其中,

A2=A1b2=b1−2A1dc2=dTA1d−bT1d+c1 A 2 = A 1 b 2 = b 1 − 2 A 1 d c 2 = d T A 1 d − b 1 T d + c 1



如果

A1 A 1
非奇异,则有上述的第二个式子可以得到:


d=−12A−11(b2−b1) d = − 1 2 A 1 − 1 ( b 2 − b 1 )



按照理论推导,其中必定有

A1=A2 A 1 = A 2
,但实际情况中未必能满足这一项要求,因此可以通过来求平均来近似真实值。如果令:


A(x)=A1(x)+A2(x)2Δb(x)=−12(b2−b1) A ( x ) = A 1 ( x ) + A 2 ( x ) 2 Δ b ( x ) = − 1 2 ( b 2 − b 1 )



那么:


A(x)d(x)=Δb(x)d=(ATA)−1(ATΔb) A ( x ) d ( x ) = Δ b ( x ) d = ( A T A ) − 1 ( A T Δ b )

可以构建目标函数来进行优化求得位移:

e(x)=||Ad−Δb||2 e ( x ) = | | A d − Δ b | | 2



实际情况中,这种方法求得的结果中噪声太多,因此可以使用兴趣像素点的邻域,然后使用加权的目标函数:


e(x)=∑Δx∈Iw(Δx)||A(x+Δx)d−Δb(x+Δx)||2 e ( x ) = ∑ Δ x ∈ I w ( Δ x ) | | A ( x + Δ x ) d − Δ b ( x + Δ x ) | | 2

Reference

[1] 图像分析之光流之经典
[2] Farneback 光流算法详解与 calcOpticalFlowFarneback 源码分析
[3] 光流Optical Flow介绍与OpenCV的实现
[4] 光流法简单介绍
[5] Farneback, 2003, Two-Frame Motion Estimation Based on Polynomial Expansion

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