VS2010+OSG3.2+CEGUI0.8.4环境下实现简单的HelloWorld程序

VS2010+OSG3.2+CEGUI0.8.4环境下实现简单的HelloWorld程序VS2010+OSG3.2+CEGUI0.8.4环境下实现简单的HelloWorld程序写文章之前必须要先吐槽一下CEGUI的兼容性,好多函数改了名称换了命名空间,以致于花了好长时间查看自带的Demo文件以及帮助文档,不过最终还是搞出来了,现将整个流程编写如下。1.首先创建工程之前必须先链接OSG以及CEGUI的开发库,根据自身配置路径进行设置,现将本人设置路径贴出来以供参考,如下:包含目录…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

VS2010+OSG3.2+CEGUI0.8.4环境下实现简单的HelloWorld程序

写文章之前必须要先吐槽一下CEGUI的兼容性,好多函数改了名称换了命名空间,以致于花了好长时间查看自带的Demo文件以及帮助文档,不过最终还是搞出来了,现将整个流程编写如下。

1.首先创建工程之前必须先链接OSG以及CEGUI的开发库,根据自身配置路径进行设置,现将本人设置路径贴出来以供参考,如下:

包含目录:

   E:\OSG\include

   F:\CEGUI\cegui-0.8.4\cegui\include

   F:\CEGUI\cegui-0.8.4\dependencies\include

   F:\CEGUI\cegui-0.8.4\samples_framework\include

库目录:

   E:\OSG\lib

   F:\CEGUI\cegui-0.8.4\lib

   F:\CEGUI\cegui-0.8.4\dependencies\lib\dynamic

   F:\CEGUI\cegui-0.8.4\dependencies\lib\static

附加依赖项:

   OpenThreadsd.lib
   osgd.lib
   osgDBd.lib
   osgUtild.lib
   osgGAd.lib
   osgViewerd.lib
   osgTextd.lib
   osgWidgetd.lib
   CEGUIBase-0_d.lib
   CEGUIOpenGLRenderer-0_d.lib
   glew.lib
   glu.lib
   opengl.lib

2.创建CEGUIDrawable,实现对CEGUI的渲染。

#pragma once
#include <osg/Drawable>
#include <osg/RenderInfo>
#include <CEGUI/CEGUI.h>
#include <CEGUI/System.h>
#include <CEGUI/DefaultResourceProvider.h>
#include <CEGUI/RendererModules/OpenGL/GL.h>
#include <CEGUI/RendererModules/OpenGL/GLRenderer.h>
#include <CEGUI/Scheme.h>
#include <CEGUI/SchemeManager.h>
#include <CEGUI/Font.h>
#include <CEGUI/FontManager.h>
#include <CEGUI/Image.h>
#include <CEGUI/ImageManager.h>
#include <CEGUI/Window.h>
#include <CEGUI/WindowManager.h>
#include <CEGUI/WindowRenderer.h>  
#include "CEGUIEventCallback.h"
    
     
class CEGUIDrawable : public osg::Drawable
{
public:
	CEGUIDrawable(void);
	~CEGUIDrawable(void);
public:
	CEGUIDrawable(const CEGUIDrawable&drawable,const osg::CopyOp   &copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY):Drawable(drawable,copyop){}
	META_Object(osg,CEGUIDrawable);

	void InitCEGUI();  //初始化CEGUI,添加所需要的资源以及设定相关属性
	void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const;

	//这个函数在基类Drawable里是一个纯虚函数,实现OpenGL渲染时必须重写

};

 

#include "StdAfx.h"
#include "CEGUIDrawable.h"


CEGUIDrawable::CEGUIDrawable(void)
{
     setSupportsDisplayList(false);//CEGUI仅支持单线程,必须进行设置才能渲染
     CEGUI::OpenGLRenderer& myRenderer =CEGUI::OpenGLRenderer::create();
     myRenderer.enableExtraStateSettings(true);//必须进行设置才能让字体显示
     setEventCallback(new CEGUIEventCallback);//事件处理函数
     CEGUI::System::create(myRenderer);
    
     CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_cast(CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());
     rp->setResourceGroupDirectory("schemes", "F:\\CEGUI\\cegui-0.8.4\\datafiles\\schemes");
     rp->setResourceGroupDirectory("imagesets", "F:\\CEGUI\\cegui-0.8.4\\datafiles\\imagesets");
     rp->setResourceGroupDirectory("fonts", "F:\\CEGUI\\cegui-0.8.4\\datafiles\\fonts");
     rp->setResourceGroupDirectory("layouts", "F:\\CEGUI\\cegui-0.8.4\\datafiles\\layouts");
     rp->setResourceGroupDirectory("looknfeels", "F:\\CEGUI\\cegui-0.8.4\\datafiles\\looknfeel");
     rp->setResourceGroupDirectory("lua_scripts", "F:\\CEGUI\\cegui-0.8.4\\datafiles\\lua_scripts");
     // This is only really needed if you are using Xerces and need to specify the schemas location
     rp->setResourceGroupDirectory("schemas", "F:\\CEGUI\\cegui-0.8.4\\datafiles\\xml_schemas");
    
     CEGUI::ImageManager::setImagesetDefaultResourceGroup("imagesets");
     CEGUI::Font::setDefaultResourceGroup("fonts");
     CEGUI::Scheme::setDefaultResourceGroup("schemes");
     CEGUI::WidgetLookManager::setDefaultResourceGroup("looknfeels");
     CEGUI::WindowManager::setDefaultResourceGroup("layouts");
     CEGUI::ScriptModule::setDefaultResourceGroup("lua_scripts");
    
     CEGUI::XMLParser* parser = CEGUI::System::getSingleton().getXMLParser();
     if (parser->isPropertyPresent("SchemaDefaultResourceGroup"))
     	parser->setProperty("SchemaDefaultResourceGroup", "schemas");

}


CEGUIDrawable::~CEGUIDrawable(void)
{
}

void CEGUIDrawable::InitCEGUI()
{
     using namespace CEGUI;
     CEGUI::SchemeManager::getSingleton().createFromFile( "TaharezLook.scheme" );
     CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().getMouseCursor().setDefaultImage( "TaharezLook/MouseArrow" );
     Font& defaultFont = FontManager::getSingleton().createFromFile("DejaVuSans-10.font");
     System::getSingleton().getDefaultGUIContext().setDefaultFont(&defaultFont);
    
     WindowManager& wmgr = WindowManager::getSingleton();
     Window* myRoot = (Window* )wmgr.createWindow( "DefaultWindow", "root" );
     System::getSingleton().getDefaultGUIContext().setRootWindow( myRoot );
     FrameWindow* fWnd = static_cast<FrameWindow* >(wmgr.createWindow( "TaharezLook/FrameWindow", "testWindow" ));
     myRoot->addChild( fWnd );
     fWnd->setPosition( UVector2(UDim( 0.25f,0.0f),UDim(0.25f,0.0f)));
     fWnd->setSize(USize(UDim(0.5f, 0.0f), UDim(0.5f,0.0f)));
     fWnd->setText( "Hello World!");
}

void CEGUIDrawable::drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const
{
     CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts();
}

3.编写CEGUIEventCallback,实现对CEGUI的事件处理

#pragma once
#include <osgGA/GUIActionAdapter>
#include <osgGA/GUIEventAdapter>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <CEGUI/System.h>
#include <CEGUI/GUIContext.h>

class CEGUIEventCallback : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
	CEGUIEventCallback();
	~CEGUIEventCallback(void);
public:
	virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea,osgGA::GUIActionAdapter &aa);
};

 
#include "StdAfx.h"
#include "CEGUIEventCallback.h"


CEGUIEventCallback::CEGUIEventCallback()
{
}

CEGUIEventCallback::~CEGUIEventCallback(void)
{
}

bool CEGUIEventCallback::handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea,osgGA::GUIActionAdapter &aa)
{
	switch(ea.getEventType())
	{
	case osgGA::GUIEventAdapter::DRAG:
	case osgGA::GUIEventAdapter::MOVE:
		{
			CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().injectMousePosition(ea.getX(),900-ea.getY());

			//CEGUI的坐标系统跟OSG坐标系统是不一样的,如果是全屏的话,CEGUI中的0在OSG中是900(以1440*900为例),所以需要进行调整,以便CEGUI与OSG屏幕一致
			return false;
		}
	case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH:
		{
			CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().injectMousePosition(ea.getX(),900-ea.getY());

			//CEGUI的坐标系统跟OSG坐标系统是不一样的,如果是全屏的话,CEGUI中的0在OSG中是900(以1440*900为例),所以需要进行调整,以便CEGUI与OSG屏幕一致
			if (ea.getButton()==osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON)
			{
				CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().injectMouseButtonDown(CEGUI::LeftButton);

			}
			else
			{
			}
			return false;
		}
	case osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE:
		{
			CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().injectMousePosition(ea.getX(),900-ea.getY());

			//CEGUI的坐标系统跟OSG坐标系统是不一样的,如果是全屏的话,CEGUI中的0在OSG中是900(以1440*900为例),所以需要进行调整,以便CEGUI与OSG屏幕一致
			if (ea.getButton()==osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON)
			{
				CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().injectMouseButtonUp(CEGUI::LeftButton);
			}
			else
			{
			}
			return false;
		}
	}
	return false;
}

4.编写main函数,实现窗口渲染

#include "stdafx.h"
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include "CEGUIDrawable.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
     viewer->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded); //CEGUI仅支持单线程,必须进行设置
     viewer->realize(); //CEGUI仅支持单线程,必须进行设置
     viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->makeCurrent(); //CEGUI仅支持单线程,必须进行设置

     osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
     osg::ref_ptr<CEGUIDrawable> cd = new CEGUIDrawable;
     geode->addDrawable(ceguiDrawable);
     ceguiDrawable->InitCEGUI();
     osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
     group->addChild(geode);
     group->addChild(osgDB::readNodeFile("glider.osg"));
     viewer->setSceneData(group);
     return viewer->run();
}

原文出处:

转载链接

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/163737.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • CNCF热烈欢迎浪潮升级成为黄金级会员

    CNCF热烈欢迎浪潮升级成为黄金级会员CNCF 热烈欢迎浪潮升级成为黄金级会员领先的全球服务提供商加速在大数据和人工智能市场采用云计算支持并整合 Kubernetes 和 Prometheus 等开源技术的云原生计算基金会 CNCF nbsp 今日宣布 浪潮升级为金牌会员 作为中国领先的云计算和大数据服务提供商 浪潮云专注于为企业和政府组织提供应用 大数据和基于容器的物联网服务 据 IDC 最近的一份报告 在 2018 年第三

    2025年10月29日
    3
  • 数组与ArrayList 初始化

    数组与ArrayList 初始化一、数组初始化1.1静态初始化一维数组Type[]list={o1,o2,o3};二维数组1.2动态初始化一维数组Type[]list=newType[len];二维数组二、ArrayList初始化

    2025年6月11日
    4
  • 崩溃日志记录Landroid/support/v4/animation/AnimatorCompatHelper[通俗易懂]

    崩溃日志记录Landroid/support/v4/animation/AnimatorCompatHelper

    2022年3月12日
    34
  • 最短路径问题—SPFA算法详解

    最短路径问题—SPFA算法详解前言博客编写人:Willam博客编写时间:2017/3/12博主邮箱:2930526477@qq.com(有志同道合之人,可以加qq交流交流编程心得)1、最短路径问题介绍问题解释:从图中的某个顶点出发到达另外一个顶点的所经过的边的权重和最小的一条路径,称为最短路径解决问题的算法:迪杰斯特拉算法(Dijkstra算法)弗洛伊德算法(Floyd算法)SPFA…

    2022年6月22日
    36
  • Redis和MongoDB的区别(面试受用)

    Redis和MongoDB的区别(面试受用)

    2022年2月20日
    44
  • C#泛型入门泛型类、泛型集合、泛型方法、泛型约束、泛型委托

    C#泛型入门泛型类、泛型集合、泛型方法、泛型约束、泛型委托泛型集合和ArrayList的装箱拆箱、常见的泛型类型、泛型类和泛型方法、泛型约束、泛型委托泛型很难理解?不然在接触的一个新的概念的时候,总会感觉难以理解,当你掌握并能熟练地使用的时候,发现这个概念其实简单的,我相信大多数码农都会有这种似曾相识的感觉。可能大多数人刚学习泛型的时候觉得很难理解,当然我也是这样的,所以便写下这篇文章加深一下对泛型的印象。

    2022年7月11日
    16

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号