【CEGUI】CEGUI入门篇之创建window(四)

【CEGUI】CEGUI入门篇之创建window(四)以下内容翻译自http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/window_tutorial.html这里介绍CEGUIwindow的创建及如何让window在屏幕上显示出来,在此之前,需要了解“CEGUI入门篇之初始化(一)”、“CEGUI入门篇之使用ResourceProvider加载资源(二)”和“CEGUI入门篇之数据文件及默认初始化(三)”。1、window和

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

以下内容翻译自http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/window_tutorial.html

这里介绍CEGUI window的创建及如何让window在屏幕上显示出来,在此之前,需要了解“CEGUI入门篇之初始化(一)”、“CEGUI入门篇之使用ResourceProvider加载资源(二)”和“CEGUI入门篇之数据文件及默认初始化(三)”。

1、window和widget相关概念

一切widget都是window——

在CEGUI中,一切widget都是window,这是一个很重要的概念,所有的widget都继承自同一个window基类,所以适用于window的东西同样适用于widget,如PushButton、Scrollbar等widget。

属性继承——

在CEGUI的window层级结构中,许多可用的设置和属性都会从上层传递到下层,比如说设置了某个window的alpha属性为0.5,将影响其所有的子window,但子window的alpha属性值保持不变,最终效果为从上到下的层级结构中alpha属性的混合,同时这种特性还适用于对象析构,当某个window销毁时,还自动销毁它所有的子window。CEGUI的这种属性继承特性主要是方便通过修改root window的属性而影响所有的window,当然还可以分别对不同的子window进行不同的修改。

2、创建window

创建window有两种方式,通过C++代码或者xml layout文件。

通过C++代码创建window——

CEGUI中的window都通过WindowManager这个单例来创建,获取WindowManager的方法如下:

using namespace CEGUI;
WindowManager& wmgr = WindowManager::getSingleton();

一般来说,在GUI布局中使用DefaultWindow作为root window,虽不是必需的,但这是CEGUI强烈推荐使用的一种模式,有助于处理输入事件,后续更多的window也能很好的布局。DefaultWindow作为应用程序和布局文件的root window,覆盖了整个窗口,可以在任何时候设置作为root window,但只能有一个root window,其它所有的window都必须依附于这个root window。DefaultWindow创建方法如下:

Window* myRoot = wmgr.createWindow( "DefaultWindow", "root" );
System::getSingleton().getDefaultGUIContext().setRootWindow( myRoot );

WindowManager::createWindow函数有两个字符串类型的参数,第一个参数如DefaultWindow为window的类型,这些window类型是在加载的scheme文件中注册过的,第二个参数如root为这个window的名字。GUIContext::setRootWindow函数用于设置给定GUIContext的root window,会替换掉之前的root window,但之前的root window只是从GUIContext分离而没有被销毁。通过GUIContext创建了第一个window即root window后,系统将使用这个root window进行GUI描画,但这个DefaultWindow是不可视的,是一个空白的画布,需要添加其它window,如FrameWindow,类似于桌面上的window,有标题栏,可以移动,可以缩放,代码如下:

FrameWindow* fWnd = static_cast<FrameWindow*>(
    wmgr.createWindow( "TaharezLook/FrameWindow", "testWindow" ));

上面创建了一个类型为TaharezLook/FrameWindow的window,名字为testWindow,这些在加载的scheme文件中已经定义,同时还要向下转换Window指针为FrameWindow指针。FrameWindow创建成功后,首先需要添加到root window上,如下:

myRoot->addChild( fWnd );

然后可以给window设置位置和大小,CEGUI有特殊的坐标系统(可参考http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/fal_intro.html#fal_unifiedsystem),相对的scale和绝对的offset,如下:

// position a quarter of the way in from the top-left of parent.
fWnd->setPosition( UVector2( UDim( 0.25f, 0.0f ), UDim( 0.25f, 0.0f ) ) );
// set size to be half the size of the parent
fWnd->setSize( USize( UDim( 0.5f, 0.0f ), UDim( 0.5f, 0.0f ) ) );

最后,给window的标题栏设置内容:

fWnd->setText( "Hello World!" );

这样,一个基本的FrameWindow(testWindow)就创建完成了,其父亲为DefaultWindow(root)。在CEGUI的window层级结构中,其实是一个树状结构,还有一个很重要的东西是window路径,当window布局较复杂时,很可能需要从某个window中访问它的子window,这时就可以使用window路径,把各个window的名字以斜线/拼接起来即可,如上面例子中的root/testWindow,使用CEGUI::Window::getChild函数获取子window,函数参数不包括当前window名,如从DefaultWindow(root)中获取FrameWindow(testWindow)时参数为testwindow,如果FrameWindow(testWindow)有一个名为myButton的子window,那么从DefaultWindow(root)中获取myButton的函数参数就是testwindow/myButton。

通过xml layout文件创建window——

上面通过C++代码创建window,但有其不足之处,每次调整GUI布局时都需要重新编码、编译,而xml layout文件则更为快捷,通过WindowManager加载一个xml文件就搞定了,并且帮我们创建好了所有的window,返回一个root window供我们使用。首先,需要创建一个xml文件(test.layout),如下的xml文件等同于上面的通过C++代码创建window的例子。

<?xml version="1.0" ?>
<GUILayout version="4">
    <Window type="DefaultWindow" name="root">
        <Window type="TaharezLook/FrameWindow" name="testWindow">
            <Property name="Position" value="{ {0.25, 0}, {0.25, 0} }" />
            <Property name="Size" value="{ {0.5, 0}, {0.5, 0} }" />
            <Property name="Text" value="Hello World!" />
        </Window>
    </Window>
</GUILayout>

xml文件中的Window通过WindowManager::createWindow函数创建,函数参数为type和name,嵌套的Window表示树状关系,Property用于设置属性。创建好xml文件后,通过下面的函数加载。

using namespace CEGUI;
Window* myRoot = WindowManager::getSingleton().loadLayoutFromFile( "test.layout" );
System::getSingleton().getDefaultGUIContext().setRootWindow( myRoot );
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/163743.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • double 转 BigDecimal 精度问题

    double 转 BigDecimal 精度问题请看图://double转BigDecimal精度测试@Testpublicvoida(){DoubleDou=5.56;BigDecimalbigDou1=newBigDecimal(Dou);BigDecimalbigDou2=BigDecimal.valueOf(Dou);…

    2022年6月4日
    73
  • 进销存软件开源java_JSH_ERP 开源版J2EE进销存系统代码源码 v1.0.2「建议收藏」

    进销存软件开源java_JSH_ERP 开源版J2EE进销存系统代码源码 v1.0.2「建议收藏」JSH_ERP是一个完整开源版的J2EE进销存系统代码。很多人说JSH_ERP是目前唯一完整开源的进销存系统虽然目前只有进销存+财务的功能,但后面将会推出ERP的全部功能,大家一起努力吧JSH_ERP立志为中小企业提供免费好用的ERP软件,降低企业的信息化成本个人开发者也可以使用JSH_EPP进行二次开发,承接外包ERP项目初学JAVA的小伙伴可以下载源代码来进行学习交流系统部署初始账号:jsh,…

    2022年5月6日
    57
  • (c,c++,java)爱心代码(狗粮)

    (c,c++,java)爱心代码(狗粮)今天(2019/8/7)是七夕,撒一波狗粮!有些人对计算机类的学生和程序员们有一点的误解,这是不对的。其实当他们浪漫起来的时候就没有其他人什么事了哈哈c款狗粮:#include<stdio.h>#include<math.h>intmain(){ printf(“\n”); printf(“\n”); printf(“\n”); printf(“…

    2022年10月13日
    2
  • WIN2016安装织梦没写入权限怎么办听语音

    WIN2016安装织梦没写入权限怎么办听语音

    2021年9月22日
    47
  • 颜色代码对应表「建议收藏」

    颜色代码对应表「建议收藏」颜色代码表http://www.knowsky.com/tools/advancedColorPicker.swfwidth=900height=500先用鼠标左键在左边大的方框内移动获取颜色(黑色

    2022年8月1日
    4
  • mysql经纬度查范围内_sql语句查询经纬度范围「建议收藏」

    mysql经纬度查范围内_sql语句查询经纬度范围「建议收藏」最近在做查询指定经纬度范围的数据;问题不知如何下手,于是网上找了点资料,其中有些不懂的地方希望大家能给点想法!问题是这样的:sql语句查询经纬度范围指定一个经纬度,给定一个范围值(单位:千米),查出在经纬度周围这个范围内的数据。经度:113.914619纬度:22.50128范围:2kmlongitude为数据表经度字段latitude为数据表纬度字段SQL在mysql下测试通过,其他数据库可能需…

    2025年8月7日
    4

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号