acwing吧_并查集时间复杂度

acwing吧_并查集时间复杂度小 A 和小 B 在玩一个游戏。首先,小 A 写了一个由 0 和 1 组成的序列 S,长度为 N。然后,小 B 向小 A 提出了 M 个问题。在每个问题中,小 B 指定两个数 l 和 r,小 A 回答 S[l∼r] 中有奇数个 1 还是偶数个 1。机智的小 B 发现小 A 有可能在撒谎。例如,小 A 曾经回答过 S[1∼3] 中有奇数个 1,S[4∼6] 中有偶数个 1,现在又回答 S[1∼6] 中有偶数个 1,显然这是自相矛盾的。请你帮助小 B 检查这 M 个答案,并指出在至少多少个回答之后可

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小 A 和小 B 在玩一个游戏。

首先,小 A 写了一个由 0 和 1 组成的序列 S,长度为 N。

然后,小 B 向小 A 提出了 M 个问题。

在每个问题中,小 B 指定两个数 l 和 r,小 A 回答 S[l∼r] 中有奇数个 1 还是偶数个 1。

机智的小 B 发现小 A 有可能在撒谎。

例如,小 A 曾经回答过 S[1∼3] 中有奇数个 1,S[4∼6] 中有偶数个 1,现在又回答 S[1∼6] 中有偶数个 1,显然这是自相矛盾的。

请你帮助小 B 检查这 M 个答案,并指出在至少多少个回答之后可以确定小 A 一定在撒谎。

即求出一个最小的 k,使得 01 序列 S 满足第 1∼k 个回答,但不满足第 1∼k+1 个回答。

输入格式
第一行包含一个整数 N,表示 01 序列长度。

第二行包含一个整数 M,表示问题数量。

接下来 M 行,每行包含一组问答:两个整数 l 和 r,以及回答 even 或 odd,用以描述 S[l∼r] 中有偶数个 1 还是奇数个 1。

输出格式
输出一个整数 k,表示 01 序列满足第 1∼k 个回答,但不满足第 1∼k+1 个回答,如果 01 序列满足所有回答,则输出问题总数量。

数据范围
N≤109,M≤10000

输入样例:
10
5
1 2 even
3 4 odd
5 6 even
1 6 even
7 10 odd
输出样例:
3
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int f[N],d[N];
unordered_map<int,int>m;
int ctx;
int Find(int x){ 
   
    if(x != f[x]){ 
   
        int t = f[x];
        f[x] = Find(f[x]);
        d[x] = (d[x] + d[t]);
    }
    return f[x];
}
int get(int x){ 
   
    if(m.count(x) == 0)m[x] = ++ ctx;
    return m[x];
}
int main(){ 
   
    int n;
    string type;
    cin>>n>>n;
    int x,y;
    int res = 0;
    for(int i = 0;i < N;i ++)f[i] = i,d[i] = 0;
    for(int i = 1;i <= n;i ++){ 
   
        cin>>x>>y>>type;
        x = get(x - 1),y = get(y);
        int a = Find(x),b = Find(y);
        if(type == "even"){ 
   
            if(a == b && abs(d[x] - d[y]) % 2 && !res)res = i;
            else{ 
   
                f[a] = b;
                d[a] = (d[y] - d[x]) % 2;
            }
        }
        else{ 
   
            if(a == b && (abs(d[x] - d[y] - 1) % 2) == 1 && !res){ 
   
                res = i;
            }
            else{ 
   
                f[a] = b;
                d[a] = (1 + d[y] - d[x]) % 2;
            }
        }
    }
    if(res > 0)cout<<res - 1<<endl;
    else cout<<n<<endl;
    return 0;
}
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