六大算法之动态规划_动态规划100题

六大算法之动态规划_动态规划100题在两条独立的水平线上按给定的顺序写下 nums1 和 nums2 中的整数。现在,可以绘制一些连接两个数字 nums1[i] 和 nums2[j] 的直线,这些直线需要同时满足满足:nums1[i] == nums2[j]且绘制的直线不与任何其他连线(非水平线)相交。请注意,连线即使在端点也不能相交:每个数字只能属于一条连线。以这种方法绘制线条,并返回可以绘制的最大连线数。示例 1:输入:nums1 = [1,4,2], nums2 = [1,2,4]输出:2解释:可以画出两条不交叉的

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

在两条独立的水平线上按给定的顺序写下 nums1 和 nums2 中的整数。

现在,可以绘制一些连接两个数字 nums1[i] 和 nums2[j] 的直线,这些直线需要同时满足满足:

nums1[i] == nums2[j]
且绘制的直线不与任何其他连线(非水平线)相交。
请注意,连线即使在端点也不能相交:每个数字只能属于一条连线。

以这种方法绘制线条,并返回可以绘制的最大连线数。

示例 1:


输入:nums1 = [1,4,2], nums2 = [1,2,4]
输出:2
解释:可以画出两条不交叉的线,如上图所示。 
但无法画出第三条不相交的直线,因为从 nums1[1]=4 到 nums2[2]=4 的直线将与从 nums1[2]=2 到 nums2[1]=2 的直线相交。
示例 2:

输入:nums1 = [2,5,1,2,5], nums2 = [10,5,2,1,5,2]
输出:3
示例 3:

输入:nums1 = [1,3,7,1,7,5], nums2 = [1,9,2,5,1]
输出:2
 

提示:

1 <= nums1.length <= 500
1 <= nums2.length <= 500
1 <= nums1[i], nums2[i] <= 2000

动态规划

const int N = 2010;
const int M = 510;
int Hash[N];
int f[M][M] = { 
   0};
class Solution { 
   
public:
    int maxUncrossedLines(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) { 
   
        int n = nums1.size(),m = nums2.size();
        memset(Hash,0,sizeof Hash);
        for(int j = 1;j <= m;j ++){ 
   
            Hash[nums2[j - 1]] = j;
            for(int i = 1;i <= n;i ++){ 
   
                f[i][j] = f[i - 1][j];
                if(Hash[nums1[i - 1]] != 0){ 
   
                    f[i][j] = max(f[i][j],f[i - 1][Hash[nums1[i - 1]] - 1] + 1);
                }
            }
        }
        return f[n][m];
    }
};
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/169069.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • Python Qt GUI设计:QTableView、QListView、QListWidet、QTableWidget、QTreeWidget和QTreeWidgetltem表格和树类(提升篇—1)「建议收藏」

    Python Qt GUI设计:QTableView、QListView、QListWidet、QTableWidget、QTreeWidget和QTreeWidgetltem表格和树类(提升篇—1)「建议收藏」表格与树解决的问题是如何在一个控件中有规律地呈现更多的数据。PyQt提供了两种控件类用于解决该问题,其中一种是表格结构的控件类,另一种是树形结构的控件类。

    2022年10月1日
    0
  • 利用perl一键生成符合LEFse差异分析的Table表

    利用perl一键生成符合LEFse差异分析的Table表利用perl一键生成符合在线LEFse差异分析的Table表LEfSe分析的在线+本地运行的详细教程参考刘尧博客基于Picrust2进行宏基因预测后,我们往往需要对数据进行可视化话,其中LEFse就是非常不错的选择,这里通过perl实现对表的格式化。LEFse–Galaxy平台:http://huttenhower.sph.harvard.edu/galaxyusestrict;usewarnings;my$mapFile=$ARGV[0];my$tableFile=$ARG

    2022年6月3日
    25
  • 更改conda源_conda install nb_conda

    更改conda源_conda install nb_conda更改conda源安装tensorflow过慢时,可以更改conda源安装tensorflow过慢时,可以更改conda源把一下代码直接复制到后端,按enter即可condaconfig–addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/cloud/conda-forge/condaconfig–addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkg

    2022年10月1日
    0
  • 影视3D建模和游戏3D建模对比,哪个更有发展前景

    影视3D建模和游戏3D建模对比,哪个更有发展前景影视3D建模和游戏3D建模,两者之间最大和最明显的差异是:游戏开发永远有多边形建模预算。影视建模方面,对于多边形数量都没有限制。对于电影来说,唯一限制是时间,按时,按预算生产合格的模型。游戏建模设计不能随意增加多边形面数,必须依靠纹理细节提升模型的质量。由于多边形数量必须很低,需要其他方法将更多细节放入模型中,目前最好的方法当然是使用纹理。游戏建模设计技术游戏中经常使用的技术是细节层次。意味单个游戏会有几个不同的细节级别。玩家离模型越远,资产的细节就越少。随着玩家越来越近,较低分辨率模型将被.

    2022年5月19日
    54
  • ios捕获异常并发送图片,便于解决bug[通俗易懂]

    ios捕获异常并发送图片,便于解决bug

    2022年1月23日
    49
  • SpringBoot整合RabbitMQ 实现五种消息模型 详细教程

    SpringBoot整合RabbitMQ 实现五种消息模型 详细教程今天说下了消息队列中间件,各种队列性能对比,RabbitMQ队列,交换机(Exchange)以及消息中间件的应用场景,然后带着大家一起实现RabbitMQ的五种消息模型。消息队列中间件消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题实现高性能,高可用,可伸缩和终一致性[架构]使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,K…

    2022年5月15日
    40

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号