Unity 3D 入门基础[通俗易懂]

Unity 3D 入门基础[通俗易懂]1.1菜单栏File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。Window(窗口):显示特定视图。Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。1.2五个视图层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。场


Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

1.1菜单栏

File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。

Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。

Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。

GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。

Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。

Window(窗口):显示特定视图。

Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。

1.2五个视图

层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。

场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。

游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。

属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。

工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

1.3、场景视图中的操作

1.3.1、游戏对象

Main Camera:主摄像机

Directional light:平型光

Cube:立方体

Sphere:球体

Cylider:圆柱体

Plane:平面

Point Light:点光源

1.3.2、四个工具

Q 手型工具:移动游戏场景

                  W 位移工具:移动游戏对象

                  E  旋转工具:旋转游戏对象

                  R  缩放工具:缩放游戏对象

1.3.2、鼠标键

  左键:选中游戏场景中的物体,Alt+鼠标左键按住并拖动鼠标可以旋转游戏场景

  中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键并拖动鼠标相当于手型

工具

  右键:长按并拖动鼠标可以旋转游戏场景

1.4、项目工程分层设计

Sceces: 存放场景

Scripts: 存放脚本

Resources:资源包

Textures:贴图

Materials:材质(主要为.mat文件)

Audios: 声音 

Models:模型(存放FBX等文件)

Prefabs:预设体

Effects:特效

Plugins:插件

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/169313.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • Vim设置换行缩进[通俗易懂]

    Vim设置换行缩进[通俗易懂]vi~/.vimrcsetts=4setexpandtabsetautoindent

    2022年9月30日
  • Apache中 RewriteRule 规则参数介绍

    Apache中 RewriteRule 规则参数介绍Apache中RewriteRule规则参数介绍 摘要: Apache模块mod_rewrite提供了一个基于正则表达式分析器的重写引擎来实时重写URL请求。它支持每个完整规则可以拥有不限数量的子规则以及附加条件规则的灵活而且强大的URL操作机制。这里着重介绍RewriteRule规则以及参数说明。Apache模块mod_rewrite提供了一个基于正则表达式分析器的重写引擎来实…

    2022年5月14日
  • JavaScript 设计模式之组合模式

    JavaScript 设计模式之组合模式引我们知道地球和一些其他行星围绕着太阳旋转,也知道在一个原子中,有许多电子围绕着原子核旋转。我曾经想象,我们的太阳系也许是一个更大世界里的一个原子,地球只是围绕着太阳原子的一个电子。而我身上的每个原子又是一个星系,原子核就是这个星系中的恒星,电子是围绕着恒星旋转的行星。一个电子中也许还包含了另一个宇宙,虽然这个宇宙还不能被显微镜看到,但我相信它的存在。也许这个想法有些异想天开,但在程序设计中,…

    2022年7月12日
  • C#ThreadPool.QueueUserWorkItem实例「建议收藏」

    C#ThreadPool.QueueUserWorkItem实例「建议收藏」今天学习线程池的时候发现,网上能搜到的都是很久以前的文档了,大家都是照搬过去,有没有考证都是问题。经过测试结果已经和他们说的不一样了,比如 Listactions=newList(){()=>{Console.WriteLine(“A-1”);},()=>{Conso

    2022年9月24日
  • 二十年前是怎样开发游戏的?

    二十年前是怎样开发游戏的?

    2022年3月5日
  • c语言交通灯简单编程_在第一个交通灯处左转的英文

    c语言交通灯简单编程_在第一个交通灯处左转的英文内容介绍原文档由会员½ӨӨ发布交通灯控制系统设计1万字32页包括程序代码,系统原理图,Proteus仿真过程摘要本设计是交通信号灯控制系统,随着社会的不断的进步,社会的不断发展。交通也日渐复杂,交通的自动化也不断更新,交通的一些指挥系统光靠人来完成是远远不够的,这就需要设计各种交通指挥自动化系统来完成这些复杂的工作。从而使交通指挥系统更加有秩序,更加安全。至此本人设计了交通信号灯控制系统,来…

    2022年9月16日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号