在 Visual Studio 中配置 Eigen库

在 Visual Studio 中配置 Eigen库VisualStudio配置Eigen库

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

Eigen是一个开源的C++库,主要用来支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关的算法。Eigen 目前(2022-04-17)最新的版本是3.4.0(发布于2021-08-18),除了C++标准库以外,不需要任何其他的依赖包。Eigen库的下载地址为:https://gitlab.com/libeigen/eigen/-/archive/3.4.0/eigen-3.4.0.zip在 Visual Studio 中配置 Eigen库https://gitlab.com/libeigen/eigen/-/archive/3.4.0/eigen-3.4.0.zip1. 如果在Windows平台上运行,请下载.zip压缩包文件,如:

在 Visual Studio 中配置 Eigen库

 下载好以后,将压缩包重命名为Eigen3,并解压,存放于指定位置,如:E:\Codes_Program\Eigen3。

2. 在Visual Studio(VS)中新建一个项目,并输入测试代码:

#include <iostream>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>

using namespace std;

Eigen::Matrix3d eulerAnglesToRotationMatrix(Eigen::Vector3d& theta);
bool isRotationMatirx(Eigen::Matrix3d R);
Eigen::Vector3d rotationMatrixToEulerAngles(Eigen::Matrix3d& R);

const double ARC_TO_DEG = 57.29577951308238;
const double DEG_TO_ARC = 0.0174532925199433;

int main()
{
    // 设定车体欧拉角(角度),绕固定轴
    double roll_deg = 0.5;      // 绕X轴
    double pitch_deg = 0.8;     // 绕Y轴
    double yaw_deg = 108.5;     // 绕Z轴

    // 转化为弧度
    double roll_arc = roll_deg * DEG_TO_ARC;    // 绕X轴
    double pitch_arc = pitch_deg * DEG_TO_ARC;  // 绕Y轴
    double yaw_arc = yaw_deg * DEG_TO_ARC;      // 绕Z轴

    cout << endl;
    cout << "roll_arc = " << roll_arc << endl;
    cout << "pitch_arc = " << pitch_arc << endl;
    cout << "yaw_arc = " << yaw_arc << endl;

    // 初始化欧拉角(rpy),对应绕x轴,绕y轴,绕z轴的旋转角度
    Eigen::Vector3d euler_angle(roll_arc, pitch_arc, yaw_arc);

    // 使用Eigen库将欧拉角转换为旋转矩阵
    Eigen::Matrix3d rotation_matrix1, rotation_matrix2;
    rotation_matrix1 = Eigen::AngleAxisd(euler_angle[2], Eigen::Vector3d::UnitZ()) *
        Eigen::AngleAxisd(euler_angle[1], Eigen::Vector3d::UnitY()) *
        Eigen::AngleAxisd(euler_angle[0], Eigen::Vector3d::UnitX());
    cout << "nrotation matrix1 =n" << rotation_matrix1 << endl << endl;

    // 使用自定义函数将欧拉角转换为旋转矩阵
    rotation_matrix2 = eulerAnglesToRotationMatrix(euler_angle);
    cout << "rotation matrix2 =n" << rotation_matrix2 << endl << endl;

    // 使用Eigen将旋转矩阵转换为欧拉角
    Eigen::Vector3d eulerAngle1 = rotation_matrix1.eulerAngles(2, 1, 0); // ZYX顺序,yaw,pitch,roll
    cout << "roll_1 pitch_1 yaw_1 = " << eulerAngle1[2] << " " << eulerAngle1[1]
        << " " << eulerAngle1[0] << endl << endl;

    // 使用自定义函数将旋转矩阵转换为欧拉角
    Eigen::Vector3d eulerAngle2 = rotationMatrixToEulerAngles(rotation_matrix1); // roll,pitch,yaw
    cout << "roll_2 pitch_2 yaw_2 = " << eulerAngle2[0] << " " << eulerAngle2[1]
        << " " << eulerAngle2[2] << endl << endl;

    return 0;
}

Eigen::Matrix3d eulerAnglesToRotationMatrix(Eigen::Vector3d& theta)
{
    Eigen::Matrix3d R_x;    // 计算旋转矩阵的X分量
    R_x <<
        1, 0, 0,
        0, cos(theta[0]), -sin(theta[0]),
        0, sin(theta[0]), cos(theta[0]);

    Eigen::Matrix3d R_y;    // 计算旋转矩阵的Y分量
    R_y <<
        cos(theta[1]), 0, sin(theta[1]),
        0, 1, 0,
        -sin(theta[1]), 0, cos(theta[1]);

    Eigen::Matrix3d R_z;    // 计算旋转矩阵的Z分量
    R_z <<
        cos(theta[2]), -sin(theta[2]), 0,
        sin(theta[2]), cos(theta[2]), 0,
        0, 0, 1;
    Eigen::Matrix3d R = R_z * R_y * R_x;
    return R;
}


bool isRotationMatirx(Eigen::Matrix3d R)
{
    double err = 1e-6;
    Eigen::Matrix3d shouldIdenity;
    shouldIdenity = R * R.transpose();
    Eigen::Matrix3d I = Eigen::Matrix3d::Identity();
    return (shouldIdenity - I).norm() < err;
}

Eigen::Vector3d rotationMatrixToEulerAngles(Eigen::Matrix3d& R)
{
    assert(isRotationMatirx(R));
    double sy = sqrt(R(0, 0) * R(0, 0) + R(1, 0) * R(1, 0));
    bool singular = sy < 1e-6;
    double x, y, z;
    if (!singular)
    {
        x = atan2(R(2, 1), R(2, 2));
        y = atan2(-R(2, 0), sy);
        z = atan2(R(1, 0), R(0, 0));
    }
    else
    {
        x = atan2(-R(1, 2), R(1, 1));
        y = atan2(-R(2, 0), sy);
        z = 0;
    }
    return { x, y, z };
}

3. 依次点击:视图 –> 其他窗口 –> 属性管理器

在 Visual Studio 中配置 Eigen库

4. 依次选择:Debug | x64 -> VC++目录 -> 包含目录,并在包含目录中输入Eigen3文件夹的位置,如: E:\Codes_Program\Eigen3

在 Visual Studio 中配置 Eigen库

5. 在工具栏设置:Debug、x64,即可使用Eigen库。

在 Visual Studio 中配置 Eigen库

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/183932.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • sortedset实现_实现serializable接口

    sortedset实现_实现serializable接口1.SortedSet接口 继承了Set接口,基本类型加String类型放到排序的集合中,可以不用写实现Comparable接口,但是自定义类类型就必须实现这个接口,不然会报类型转换错误(collection接口的remove())  SortedSet接口的子类有TreeSet类 …

    2022年8月30日
    2
  • 跳出循环的三种方式

    跳出循环的三种方式break、continue、goto三个关键字都可以用于跳出循环,但三者跳出循环的情况却有所不同braek:跳出本层循环,执行本层循环下面的语句。continue:终止本次循环,进入下一次循环。goto:调到标号所在位置,执行标号下面的语句,它比较方便的是可以一次跳出多重循环,但是它只能在函数内跳转,不能在函数间跳转。goto语句有一定的弊病,会使程序的流程变得混乱,有时会难以理解,并

    2022年6月3日
    45
  • MAC双系统如何切换_mac双系统怎么进入mac系统

    MAC双系统如何切换_mac双系统怎么进入mac系统Mac上面安装双系统是一个很常见的系统选择方案。双系统之间的切换对于使用Mac的用户都不会陌生,但是对于许多初次接触Mac系统的用户而言,也有很多并不知道如何切换双系统,以及如何设置默认进入的系统。虽然只是一个很小的技巧,但是对于新接触Mac系统的用户如果不了解这个的话,那么使用中会有一定的麻烦。双系统的切换以及设置系统默认启动也有几种方法。-w+I4g$u#H#T1K一、开机按Op…

    2022年10月6日
    2
  • wp和uwp_uwp wpf

    wp和uwp_uwp wpf一、异步调用之后,要更新UI时,代码如下二、原来的ApplicationBar更改为CommandBar三、原来在wp8.1中状态栏StatusBar类在UWP中也发生了改变现在要控制UWP状态

    2022年8月5日
    16
  • jsp页面数据格式化

    jsp页面数据格式化本来以为数据格式化很简单 但是在今天的工作中发现自己确实有很多的不足 由于系统分模块开发 导致了 jsp 页面的 el 表达式 struts2 标签 以及页面样式的不同 让我经历了 3 个不同的页面格式化阶段 一 页面 js 的数据格式化 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 工作项目中用到的是 easyui 的页面 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 金额格式化 varDM digit 2 小数点位

    2025年9月16日
    3
  • windows 环境怎样恢复 (oracle 11g grid) ocr voting 损坏的集群

    windows 环境怎样恢复 (oracle 11g grid) ocr voting 损坏的集群

    2021年12月3日
    46

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号