CALayer之anchorPoint分析

CALayer之anchorPoint分析anchorPoint:CALayer中心点,动画特效的中心点,取值区间[0.0,1.0],默认为(0.5,0.5);position:CALayer中心点坐标;frame.origin:由anchorPoint、position共同计算得出:frame.origin.x=position.x-anchorPoint*bounds.size.wi

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anchorPoint:CALayer中心点,动画特效的中心点,取值区间[0.0, 1.0],默认为(0.5, 0.5);

position:CALayer中心点坐标;

frame.origin:由anchorPoint、position共同计算得出:

frame.origin.x = position.x – anchorPoint * bounds.size.width;

frame.origin.y = position.y – anchorPoint * bounds.size.height;

frame.size.width = bounds.size.width;

frame.size.height = bounds.size.height;

有些动画效果需要我们修改anchorPoint,比如绕着自身某条边旋转等。

当我们改变了anchorPoint,计算出的frame.origin也会随之改变,因此最终显示的图像就会发生偏移,这时就需要我们对position或frame做适当的修改。

例如:在屏幕上显示一个蓝色button

UIButton *btnBlue = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];

btnBlue.backgroundColor = [UIColor blueColor];

CGRect oldFrame = btnBlue.layer.frame;

CALayer之anchorPoint分析

修改anchorPoint:

CGPoint anchorPoint = CGPointMake(0.0, 0.5);

btnBlue.layer.anchorPoint = anchorPoint;

修改之后,btnBlue显示位置向右偏移。

CALayer之anchorPoint分析

解决办法:

1.修改position

btnBlue.layer.position = CGPointMake(btnBlue.layer.position.x – btnBlue.layer.frame.size.width * (0.5 – anchorPoint.x),

                                                                      btnBlue.layer.position.y – btnBlue.layer.frame.size.height * (0.5 – anchorPoint.y);

2.直接修改frame

btnBlue.layer.frame = oldFrame.

这样,btnBlue就显示正常了。


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