ue4材质节点介绍_C4D节点材质

ue4材质节点介绍_C4D节点材质一.基础常量1.Constant快捷键:1+鼠标左键2.Constant2Vector快捷键:2+鼠标左键3.Constant3Vector快捷键:3+鼠标左键4.Constant4Vector快捷键:4+鼠标左键5.StaticBool6.TextureSample7.TestureObject8.ParticleSu…

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一.基础常量

1. Constant

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快捷键:1+鼠标左键

2.Constant2Vector

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快捷键:2+鼠标左键

3.Constant3Vector

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快捷键:3+鼠标左键

4.Constant4Vector

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快捷键:4+鼠标左键

5.StaticBool

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6.TextureSample

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7.TestureObject

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8.ParticleSubUV

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用法

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9.Time

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10.TextureCoordinate

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用法

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11.VertexColor

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二.基础变量(将常量提升为变量)

1.ScalarParameter

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2.VectorParameter

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3.TextureSmapleParameter2D

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4.TextureSampleParameterSubUV

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4.StaticSwitchParameter

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5.Switch

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三.运算节点

1.Add

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2.Subtract

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3.Multiply

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4.Divide

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5.Power

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6.Desaturation

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7.Sine

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用法:

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8.Cosine

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9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)

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10.LinearInterPolate

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11.Switch

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12.DepthFade

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用法:

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13.Fresnel

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14.Dot

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15.Abs

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16.Clamp

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四.高级输入常量

1.ParticleRelativeTime

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用法

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2.ParticleColor

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用法:

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3.DynamicParameter

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用法:

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4.SceneTexture:SceneColor

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5.CameraVector

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用法:

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6.VertexNormalWS

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五.函数节点

1.Input

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2.VectorToRadialValue

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用法:

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3.ScaleUVsByCenter

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4.SimpleGrassWind

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5.RadialGradientExponential

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6.Fresnel_Function

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最后补充下:

关于字节跳动的内推岗位

本内推适用于校招和社招的一切岗位(策划,测试,游戏,运营等岗位)

内推的好处是可以更快的让HR看到自己的简历,增加面试通过率。有意向投递字节的同学可以看下,当然,如果是投递腾讯和网易的,我也可以帮忙内推,私密我就好

如果有什么问题也可以私密我哈

 

关于校招的链接

https://job.toutiao.com/s/J4SpBAG

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关于社招的链接

https://job.toutiao.com/s/J4SW41T

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