UE4 GamePlay架构学习篇[通俗易懂]

UE4 GamePlay架构学习篇[通俗易懂]附带上激活成功教程版安装说明:1.安装jdk。百度搜索jdk,如果安装了则跳过。2.解压下载的.zip文件。双击打开。syntevo_keygen.jar文件。


Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

本帖为原创文章,转载请注明出处。

现在UE4刚免费不久,网上的资料还很少,有一些UE3的大佬出了一些学习的帖子。通过参考前辈的文章+通过查阅官方文档和官方的模板案例测试得出如下结论,供学习参考:

UE4 GamePlay架构学习篇[通俗易懂]

1>UGameInstance:

游戏实例,全局只存在一份,我们自己继承一下,实现Init()和ShutDown()方法。比如不会被GC的数据可以放到这里,比如UE4的本地数据库(存档USaveGame)(因为Level切换的时候之前关卡中的数据都会被GC,代码中存的关卡的数据也就没了)。

1.1>Init():写我们自己的初始化代码,可作为程序的入口

1.2>ShutDown():写我们自己的结束程序代码,比如释放SDK资源等

2>AGameMode:

游戏模式,其实是一个服务端(Server)。

2.1>服务端;游戏模式;客户端是不允许访问的。UGameEngine::LoadMap()。

2.2>GameMode在哪里初始化的?GameInstance里面的SetGameMode()

3>AGameState:

游戏状态,主要用途是全局管理游戏状态和游戏数据,客户端也存在一份。客户端服务端都可以访问。

4>AGameSession:

游戏会话:存在于服务端的,客户端没有。

功能:1>可以进行踢出玩家 2>玩家加入退出游戏监听 3>重新开始对局 4>获取当前对局的人数 5>获取房间的状态

5>AController:

控制器,一个很重要的概念,角色有控制器,人也有控制器。在这里记录一个UE4里面的Owner还有Instigator的概念。

设置拥有者
    SetOwner(InOwner);
设置谁导致的这个Actor的生成。这块比较绕。这样想就明白了了
我觉得UE4设置InOwner,InInstigator就是在射击游戏的原型上衍生出来的。
比如人拿枪,人开枪,枪发射子弹。假如子弹就是这个被Spawn的Actor
那么InOwner是谁?是抢,子弹属于枪的
那么InInstigator是谁?是人,人开枪才有了子弹。
当然怎么设置取决于我们
   SetInstigator(InInstigator);

6>AAIController::public AController +CharacterMakeNoise() +   UAIPerceptionComponent(AI监听组件,可有视力和听力)

AI的控制器,首先这个是客户端服务器都有的。

AI有自己的独立控制器,在Pawn上面进行设置即可。可在蓝图中选择,在这里还会衍生出AITree等一系列的AI模块的东西。

7>APlayerController::public AController

玩家控制器,首先这个是客户端服务器都有的。

1>一般我们在这里面处理监听玩家的输入,当然也可以在Characer上面做,因为Pawn和Controller是一个相互持有的关系,Character又继承自Pawn。
2>当前不止第一条,还有一些射线检测;
3>GM的命令行
4>客户端的HUD和视口GameViewPortClient
5>PlayerCameraManager相机管理 用于播放相机动画, 以及ShakeCamera 屏幕震动效果等
6>作弊的管理
7>网络连接
8>旁观者
9>替换角色的功能,比如运行中我们要切换门派,将整个Pawn给换掉
10>…………功能还有很多

8>APlayerState:

顾名思义:角色的数据类,当然也可以自己写。将HP、MP、攻击力、Buff等放这。

9>APawn:

角色基础类,没有聚合移动组件,和Controller是一个互相持有的关系

10>ACharacter::public APawn

角色类,默认聚合了CharacterMovement组件,可用物理真实去移动等。Jump,Lunch等功能。

11>UCharacterMovementComponent:

角色移动组件,最终要的是里面分了几种模式,也支持我们自己扩展,WalkMode、Fall、Fly、Swim等,摩擦力这些都在这。

12>AHUD:

角色的2D视口绘制类,就是UI类,比如绘制一个FPS游戏的准心

13>UMG:

可视化编辑的UI系统,就像cocos2d里面的cocosstudio编辑UI的界面的工具。里面封装了Slate。

14>UMG->Slate:

它是UMG的底层实现,也是UE4编辑器界面使用的GUI的架构,也就是说UE4的编辑器界面就是用Slate写的。

15>UGameViewportClient:

游戏视口管理,比如失去焦点(我们鼠标点中了视口的外面,点到了我们桌面),返回焦点(处于失去焦点状态并且鼠标点击中了我们的程序视口内)。

16>UEditorViewportClient:

编辑器的视口管理

17>AGameUserSetting:

游戏的默认存档设置,比如全局的抗锯齿等级等。

18>USaveGame:

UE4提供的一套存档的系统,单机游戏用着不错,也可作为本地存储一些数据载体。

19>AWorldSettings:

顾名思义:一个世界的设置,一个地图的设置,一个UMap的设置。里面有KillZ等信息,一直掉落,掉到什么KillZ的负数绝对值的时候角色就死亡了,被销毁了,当然我们是可以监听的。等等的功能。

UE4太牛了………………自学过程中。我只是看了个大概,很多功能还没研究完。天道酬勤,共勉

谢谢

简单画了Visio的图

UE4 GamePlay架构学习篇[通俗易懂]

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/185953.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • soap 设置header 添加头元素 webservice wsdl

    soap 设置header 添加头元素 webservice wsdl

    2021年5月4日
  • linux下载文件命令sz_linux下载整个文件夹命令

    linux下载文件命令sz_linux下载整个文件夹命令wget是linux下一个从网络上自动下载文件的常用自由工具。它支持HTTP,HTTPS和FTP协议,可以使用HTTP代理。一般的使用方法是:wget+空格+参数+要下载文件的url路径,例如:1wget http://www.linuxsense.org/xxxx/xxx.tar.gz-c参数,这个也非常

    2022年8月24日
  • mpc hc设置_mpc是指什么

    mpc hc设置_mpc是指什么MPC-HC播放器设置启动 MPC-HC ,先设置语言:(最新版本会自动选择对应的系统语言)View-Language-Chinese=>界面变为中文进 视图-选项:播放器:建议勾选「保存设置至.ini文件中」格式:建议勾选全部视频类格式,其中 QuickTime 建议采用「DirectShow」滤镜(双击右侧,在下拉框中即可选择),播放性能会

    2022年9月14日
  • kfold交叉验证好处_sklearn交叉验证

    kfold交叉验证好处_sklearn交叉验证运用Kfold交叉验证时,在一个限度内k的值越大越好。因为k越大我们验证的次数就越多,最后取出来的平均数越能代表训练模型的准确度。但是k是需要在一个限度之内的。k太大有两个坏处。1.容易给机器造成过重负担,花费大量时间。2.每一次验证的测试集(或验证集)中数据太少,很难得到准确的误报率。总体而言,k一般取10,取值依不同项目情况而定,当然一定存在k<n(训练集数据条数)。…

    2022年9月2日
  • mysql批量新增数据_批量更新sql语句

    mysql批量新增数据_批量更新sql语句背景业务中存在唯一索引,插入的批量数据中可能存在已有数据,此时可用一条sql快速完成,无需写业务判断。原始sql#其中stock_id,date为唯一所以insertintomart_kline(stock_id,red_red_rate,red_green_rate,date)values(‘stockId1′,0.5,1.0,’2021-12-19’), (‘stockId2′,0.51,1.2,’2021-12-20’), (‘stockId3’,0

    2022年9月28日
  • linux系统软件安装和卸载的常见方法_ubuntu如何卸载软件

    linux系统软件安装和卸载的常见方法_ubuntu如何卸载软件文章来源笔者学习Linux记录的《linux笔记》笔者所用版本为Ubuntu———————————————————————————————————————————1.在线安装1.1apt-get(1)sudoapt-getinstall软件名称在线下载安装(2)sudoapt-getr…

    2022年9月9日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号