ByteBuffer的用法[通俗易懂]

ByteBuffer的用法[通俗易懂]ByteBuffer也许很多人不常用,其实它是最常用的缓冲区,可以负责缓冲存储一段数据,供数据的写入和读取。ByteBuffer是NIO里用得最多的Buffer。ByteBuffer最核心的方法是put(byte)和get()。分别是往ByteBuffer里写一个字节,和读一个字节。值得注意的是,ByteBuffer的读写模式是分开的,正常的应用场景是:往ByteBuffer里写一些数

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ByteBuffer的用法[通俗易懂]

遵循:BY-SA

署名-相同方式共享 4.0协议

作者:谭东

时间:2016年10月30日

环境:Windows 7

ByteBuffer也许很多人不常用,其实它是最常用的缓冲区,可以负责缓冲存储一段数据,供数据的写入和读取。ByteBuffer是NIO里用得最多的Buffer。

ByteBuffer最核心的方法是put(byte)get()。分别是往ByteBuffer里写一个字节,和读一个字节。

值得注意的是,ByteBuffer的读写模式是分开的,正常的应用场景是:往ByteBuffer里写一些数据,然后flip(),然后再读出来。

我们先来看看ByteBuffer的几个主要的方法。

1、如何创建一个ByteBuffer?

可以通过,ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(256);创建或者 ByteBuffer buffer=ByteBuffer.wrap(byteArray);这里的byteArray可以包含了数据,相当于写入了数据到缓冲区。

2、如何写入数据到ByteBuffer?

可以通过ByteBuffer buffer=ByteBuffer.wrap(byteArray);写入数据或者buffer.put(bytes);方法写入数据。

3、如何把数据准备为数据传出状态?

调用buffer.flip();

4、如何清除缓冲区?

buffer.clear(); 这个方法实际上也不会改变缓冲区的数据,而只是简单的重置了缓冲区的主要索引值,不必为了每次读写都创建新的缓冲区,那样做会降低性能。相反,要重用现在的缓冲区,在再次读取之前要清除缓冲区。

5、如何读取缓冲数据?

调用buffer.get(bytes);

接下来用图片展示看下ByteBuffer的一些属性和方法。

byte[] buff
buff即内部用于缓存的数组。
position
当前读取的位置。
mark
为某一读过的位置做标记,便于某些时候回退到该位置。
capacity
初始化时候的容量。
limit
读写的上限,limit<=capacity。

put

写模式下,往buffer里写一个字节,并把postion移动一位。写模式下,一般limit与capacity相等。

ByteBuffer的用法[通俗易懂]

flip

写完数据,需要开始读的时候,将postion复位到0,并将limit设为当前postion。

ByteBuffer的用法[通俗易懂]

get

从buffer里读一个字节,并把postion移动一位。上限是limit,即写入数据的最后位置。


ByteBuffer的用法[通俗易懂]

clear

将position置为0,并不清除buffer内容。


ByteBuffer的用法[通俗易懂]

mark相关的方法主要是mark()(标记)和reset()(回到标记)。

给大家两个例子:

这个代码是针对有数据的ByteBuffer,我们读取出来数据,写成文件的操作。之前用来做H264写文件用到的。仅供参考。

@Override
    public void onFrameAvailable(Object o) {
        ImgBufFrame imgBufFram = (ImgBufFrame) o;
        byte[] bytes = new byte[imgBufFram.buf.limit()];
        imgBufFram.buf.get(bytes);
        try {
            if (!write) {
                fout = new FileOutputStream(MyConfiguration.VIDEO_PATH + "/video.h264", true);
                write = true;
            }
            fout.write(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

下面这个例子是针对有数据的ByteBuffer,我们给他再写入一点头文件数据,之前用来做AAC裸流缺少ADTS头文件7位字节信息时,为AAC的每个缓冲加入前7位的ADTS头信息的。仅供参考。

 @Override
    public void onFrameAvailable(Object o) {
        AudioBufFrame audioBufFrame = (AudioBufFrame) o;
        int outBufferSize = audioBufFrame.buf.limit() + 7;
        byte[] aacBytes = new byte[outBufferSize];
        try {
            if (!write) {
                fout = new FileOutputStream(MyConfiguration.VIDEO_PATH + "/audio.aac");
                write = true;
            }
            addADTStoPacket(aacBytes, outBufferSize);
            audioBufFrame.buf.get(aacBytes, 7, audioBufFrame.buf.limit());
            fout.write(aacBytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
   /**
     * 添加ADTS头
     *
     * @param packet
     * @param packetLen
     */
    private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {
        int profile = 2; // AAC LC
        int freqIdx = 4; // 44.1KHz
        int chanCfg = 2; // CPE

        // fill in ADTS data
        packet[0] = (byte) 0xFF;
        packet[1] = (byte) 0xF9;
        packet[2] = (byte) (((profile - 1) << 6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2));
        packet[3] = (byte) (((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11));
        packet[4] = (byte) ((packetLen & 0x7FF) >> 3);
        packet[5] = (byte) (((packetLen & 7) << 5) + 0x1F);
        packet[6] = (byte) 0xFC;
    }

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