C++创建线程池_windows线程池iocp

C++创建线程池_windows线程池iocp1、线程池基类负责创建线程和释放线程,ThreadPoolBase类示例代码如下:#pragmaonce#include”stdafx.h”#include<thread>#include<vector>usingnamespacestd;classCThreadPoolBase{public: CThreadPoolBase(); ~CThreadPoolBase(); virtualboolStartThread(intnTh.

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

c++简单线程池实现

线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用,当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行。

我们为什么要使用线程池呢?

简单来说就是线程本身存在开销,我们利用多线程来进行任务处理,单线程也不能滥用,无止禁的开新线程会给系统产生大量消耗,而线程本来就是可重用的资源,不需要每次使用时都进行初始化,因此可以采用有限的线程个数处理无限的任务。

线程池适合场合:

事实上,线程池并不是万能的。它有其特定的使用场合。线程池致力于减少线程本身的开销对应用所产生的影响,这是有前提的,前提就是线程本身开销与线程执行任务相比不可忽略。如果线程本身的开销相对于线程任务执行开销而言是可以忽略不计的,那么此时线程池所带来的好处是不明显的,比如对于FTP服务器以及Telnet服务器,通常传送文件的时间较长,开销较大,那么此时,我们采用线程池未必是理想的方法,我们可以选择“即时创建,即时销毁”的策略。

总之线程池通常适合下面的几个场合:

(1) 单位时间内处理任务频繁而且任务处理时间短

(2) 对实时性要求较高。如果接受到任务后在创建线程,可能满足不了实时要求,因此必须采用线程池进行预创建。

(3) 必须经常面对高突发性事件,比如Web服务器,如果有足球转播,则服务器将产生巨大的冲击。此时如果采取传统方法,则必须不停的大量产生线程,销毁线程。此时采用动态线程池可以避免这种情况的发生。

 1、线程池基类负责创建线程和释放线程,ThreadPoolBase类示例代码如下:

#pragma once
#include "stdafx.h"
#include <thread>
#include <vector>

using namespace std;

class CThreadPoolBase
{
public:
	CThreadPoolBase();
	~CThreadPoolBase();

	virtual bool StartThread(int nThreadCount);

	virtual void StopThread();

protected:
	virtual void Run(){};
	static DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p);

protected:
	bool m_bThreadRun;

private:
	vector<HANDLE> m_vecThread;
};

#include "stdafx.h"
#include "ThreadPoolBase.h"


CThreadPoolBase::CThreadPoolBase()
{
}

CThreadPoolBase::~CThreadPoolBase()
{
}

DWORD WINAPI CThreadPoolBase::ThreadFunc(LPVOID p)
{
	CThreadPoolBase* pThread = (CThreadPoolBase*)p;
	pThread->Run();
	return 0;
}

bool CThreadPoolBase::StartThread(int nThreadCount)
{
	bool bRet = true;
	for (int i = 0; i < nThreadCount; i++)
	{
		m_bThreadRun = true;
		HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, this, 0, NULL); // 创建线程
		if (hThread == INVALID_HANDLE_VALUE)
			bRet = false;
		else
			m_vecThread.push_back(hThread);
	}

	return bRet;
}

void CThreadPoolBase::StopThread()
{
	m_bThreadRun = false;
	for (int i = 0; i < m_vecThread.size(); i++)
	{
		//::WaitForSingleObject(m_hThread, 3000);
		::CloseHandle(m_vecThread[i]);
	}
}

 2、线程处理类继承与线程池基类,执行相应逻辑,示例代码如下:

#pragma once
#include "ThreadPoolBase.h"


class CTestThread1 : public CThreadPoolBase
{
public:
	~CTestThread1();

	// 开启处理线程
	virtual bool StartThread(int nThreadCount);

	// 关闭处理线程
	virtual void StopThread();


protected:
	CTestThread1();

	// 线程处理函数
	virtual void Run();

};

#include "stdafx.h"
#include "TestThread1.h"


CTestThread1::CTestThread1()
{
}

CTestThread1::~CTestThread1()
{
}

bool CTestThread1::StartThread(int nThreadCount)
{
	CThreadPoolBase::StartThread(nThreadCount);

	// 处理逻辑...
	// 初始化建立异步通信,收到消息后放入队列

	return true;
}

void CTestThread1::StopThread()
{
	CThreadPoolBase::StopThread();

	// 处理逻辑...
	// 关闭异步通信
}

void CTestThread1::Run()
{
	while (m_bThreadRun)
	{
		// 处理逻辑...
		// 监控消息队列中是否有待处理消息,有则处理
	}
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/187277.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • IO流的分类_io流的作用

    IO流的分类_io流的作用IO流的分类可以分为以下三种:第一种:输入流和输出流按照流的流向来分,可以分为输入流和输出流。输入,输出都是从程序运行所在内存的角度来划分的。输入流:只能从中读取数据,而不能向其写入数据,由InputStream和Reader作为基类。输出流:只能向其写入数据,而不能从中读取数据。由OutputStream和Writer作为基类第二种:字节流和字符流字节流和字符流的用法几乎完全一样,区…

    2022年10月20日
    4
  • 推荐安卓开发神器(里面有各种UI特效和实例)

    推荐安卓开发神器(里面有各种UI特效和实例)

    2021年8月31日
    52
  • Java 图片URL转Base64编码

    Java 图片URL转Base64编码前言实现方式:通过图片URL获取二进制流,再对字节数组进行Base64编码转换具体实现实现类importsun.misc.BASE64Encoder;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.InputStream;importjava.net.HttpURLConnection;importjava.net.URL;importjava.util.regex.Matcher;importjava.util.r

    2025年11月20日
    4
  • Android performClick无效

    Android performClick无效今天遇见一个问题,很奇怪,我采用的是mvp的模式开发的,我在p层调用perforClick可以,但是在fragment界面调用却不行,在此记录下

    2022年7月13日
    20
  • linux中find命令基本使用方法_find命令用法及参数

    linux中find命令基本使用方法_find命令用法及参数Linux系统find命令用法Linux查找命令find是Linux系统中最重要和最常用的命令之一,用于查找与指定参数条件匹配的文件及目录列表。find查找命令可以在各种条件下使用,我们可以通过权限,用户,组,文件类型,修改日期,大小等多种条件来查找文件。这里我会以实例的形式向大家说明find命令的具体用法。find命令的格式很简单,一般分成三个部分:1)find命令;2)搜索路径(目录可以写多个);3)表达式。对于find命令,最需要学习的是表达式这一段。表达式决定了我们要找的文件是什么属性的文件

    2022年8月31日
    6
  • win10下使用anaconda安装pytorch和torchvision

    win10下使用anaconda安装pytorch和torchvision一、系统配置以及软件版本1、操作系统:win102、显卡:NVIDIAGeForceGTX1070Ti3、cuda_9.0.176_win10链接:https://pan.baidu.com/s/1f9MowahErE9u60LO1MOcPw提取码:5k2c4、cudnn-9.0-windows10-x64-v7.1链接:https://pan.baidu.com/s/1MGe…

    2022年6月24日
    75

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号