Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)[通俗易懂]

Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)[通俗易懂]unity入门教学,新手教学,新手到大神的教学。。。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

(日期2021.3.6)声明!


此系列文章是我多年前自学时写的几篇随笔,漏洞百出,承蒙大家的厚爱!
即日起,最新**《Aries-Unity入门》**系列课程开始更新,欢迎大家关注赏脸,也请大家多多指教
本站:https://blog.csdn.net/aries_h/category_10841366.html
B站:https://space.bilibili.com/818634/video
QQ交流群:794690306

以下为2015年原文


首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。
打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。
这里写图片描述

打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。

这里写图片描述

这个我用着不方便,按照我个人的习惯,变成了这样的布局,当然这是个人喜好,可以不用模仿我。

这里写图片描述

那么这里每个模块的每个功能我就不一一介绍了,具体功能介绍我推荐给大家几本书,以供参考。

这里写图片描述

这里写图片描述

首先看这里

这里写图片描述

快捷键从左至右为QWERT,功能为
Q:调整视图
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
T:选择工具
鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。

现在,我们来创建一个GameObject来练习如何操作Unity3D。

首先,创建一个Cube。

这里写图片描述

然后调整到MainCamera能观看到的范围内。

这里写图片描述

在这里我要介绍一下MainCamera,这个是游戏的主摄像机,也就是说我们玩游戏的视图都是这个东西拍摄下来的游戏引擎里的游戏对象。因为,场景没有光源,所以MainCamera看到的东西比较暗,那么我们为场景添加光源,然后选中这个Cube按F2重命名为Floor,并将Floor通过缩放工具变成我们需要用的地板。

这里写图片描述

这里写图片描述

下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。

这里写图片描述

现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。—-Rigidbody
并运行游戏。

这里写图片描述

这里写图片描述

可以看到我们的Player掉到了Floor上,因为我们添加了物理引擎。他可以模拟重力,模拟碰撞、、、等等。

下面开始用代码让我们的Player动起来吧!

首先先创建C#脚本文件。

创建脚本前以防我们的工程文件会很乱,所以我们要新建一些文件夹,为我们的资源分类,我分了这些类,并且创建了一个PlayerMove的C#脚本。

这里写图片描述

这里写图片描述

双击用VS2010打开脚本。

这里写图片描述

下面我们开始写移动的代码。

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

    //定义移动的速度
    public float MoveSpeed = 2f;
    //定义旋转的速度
    public float RotateSpeed = 0.01f;


	void Start () {

	}
	
	void Update () {

        //如果按下W或上方向键
        if(Input.GetKey(KeyCode.W)||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            //以MoveSpeed的速度向正前方移动
            this.transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.back * MoveSpeed*Time.deltaTime);
        }

        //如果按下A或左方向键
        if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            //以RotateSpeed为速度向左旋转
            this.transform.Rotate(Vector3.down * RotateSpeed);
        } 
        if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            this.transform.Rotate(Vector3.up * RotateSpeed);
        }
	
	}
}

把这个代码托给Player。

这里写图片描述

好了,运行游戏,你的Player已经可以移动了。

这里写图片描述

按下Ctrl+S保存场景,第一讲到此结束,未完待续。。。 。。。

联系方式
QQ交流群:794690306

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/191655.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • java struts2 漏洞_Struts2漏洞简述

    java struts2 漏洞_Struts2漏洞简述S2-005漏洞S2-005是由于官方在修补S2-003不全面导致绕过补丁造成的。我们都知道访问Ognl的上下文对象必须要使用#符号,S2-003对#号进行过滤,但是没有考虑到unicode编码情况,导致\u0023或者8进制\43绕过。S2-005则是绕过官方的安全配置(禁止静态方法调用和类方法执行),再次造成漏洞。Payload如下:http://www.xxxx.com/aaa.action…

    2022年7月19日
    18
  • ArrayDeque in Java[通俗易懂]

    ArrayDeque in Java[通俗易懂]ArrayDequeinJavaArrayDequeinJavaprovidesawaytoapplyresizable-arrayinadditiontotheimplementationoftheDequeinterface.ItisalsoknownasArrayDoubleEndedQueueorArrayDeck.Thi…

    2022年9月20日
    0
  • CANoe/CANalyzer诊断功能的深入理解以及CAPL诊断编程实现[通俗易懂]

    CANoe/CANalyzer诊断功能的深入理解以及CAPL诊断编程实现[通俗易懂]之前和大家分享了CANoe的基础使用(分析、仿真、测试、诊断),这篇文章将继续深入探讨如何使用CANoe/CANalyzer中的诊断功能。诊断用于在将ECU安装到系统之前或之后配置,维护,支持,控制和扩展ECU,例如,一辆车。诊断通常在请求-响应方案中执行:测试仪(客户端)向…

    2022年6月30日
    72
  • 2019最新 JAVA架构师系列课程分布式缓存技术Redis权威指南[通俗易懂]

    2019最新 JAVA架构师系列课程分布式缓存技术Redis权威指南[通俗易懂]课程目标本课程从0基础开始,对redis的方方面面进行细粒度的讲解:包括基础操作、高级命令、各种集群模式、动态增减节点,结合lua使用,实现抢红包等应用场景。适用人群java程序员、技术主管、架构师、技术总监课程简介基础部分:1.xNOSQL(Redis)简介、Redis安装部署与可视化工具使用2.xRedis基础数据类型详解结合实际工作使用3.xRedis高级命令、Redis与java的使…

    2025年6月7日
    0
  • 推荐一点计算机基础相关博客

    推荐一点计算机基础相关博客计算机基础https://www.cnblogs.com/edisonchou/category/625054.html阮一峰博客https://www.ruanyifeng.com/blog/archives.html小灰灰算法https://juejin.cn/user/2137106333828663十大排序:https://juejin.cn/post/6844903444365443080iOS相关的:iOS底层总结:https://www.jianshu.com/u/40

    2022年7月27日
    1
  • 写字板(Windows程序设计)

    写字板(Windows程序设计)前言c正编译生成debug,exe等文件,同样也可以通过exe"反编译"生成相对应的文件,一劳永逸,任君选择(`・ω・´)(~~我们老师为了给我们看要求效果给了

    2022年7月1日
    21

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号