to program_I Just Want To

to program_I Just Want To在http://forum.doom9.org/showthread.php?t=109747上看到的一篇文章,讲得不错,翻译一下,以作备忘。原文是:InX264therearetwodeblockingparameters,calledDeblockingstrengthandDeblockingthreshold.Thestrengthp

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

 在http://forum.doom9.org/showthread.php?t=109747 上看到的一篇文章,讲得不错,翻译一下,以作备忘。
    原文是:
    In X264 there are two deblocking parameters, called Deblocking strength and Deblocking threshold. The strength parameter refers to Alpha Deblocking, while the Threshold Parameter refers to Beta Deblocking (Alpha and Beta Deblocking are the official names). When a deblock setting is written as X:X (for instance 0:0 or 2:-2) the first number is alpha deblocking, while the second is beta deblocking. 
    Alpha deblocking effects the overal amount of deblocking to be applied to the picture, higher values deblock more effectively, but also destroy more detail and cause the entire image to be softened. The default value of 0 is almost always sufficient to get rid of most blocking (especialy when using a cqm), but leaves the picture noticibly blurier. In general use this value should be no lower then -3 and no higher then 3. When using a cqm the authors recomended settings should be used as the default value, and shouldn't be altered by more then +/-2. Alpha Deblocking is the most important parameter in determining the overal sharpness of your encode.
    Beta Deblocking is a bit more tricky to use, Beta Deblocking determines whether something in a block is a detail or not when deblocking is aplied to it. Lower values of Beta Deblocking apply less deblocking to more flat blocks with details present (but more deblocking to blocks without details), while Higher values cause more deblocking to be applied to less flat blocks with details present. Generally Beta Deblocking shouldn't be altered unless you are haveing problems with the default setting. Raising Beta deblocking is a good way to help get rid of ringing artifacts by aplying more aggressive filtering to blocks that aren't very flat. Lowering beta Deblocking is a good way to reduce the amount of DCT blocks without bluring the entire picture. A high value of beta deblocking will cause nonflat blocks to be deblocked more aggressively, while a low value will cause the opposite.
    If you wan't to give your encodes a more detailed look and don't mind the occasional block try a setting of -2:-1. If you like a clean picture and don't mind a little bluriness try 1:2. A nice trick for anime is to use lower beta deblocking setting because it won't blur out lines as much that way.
以下是我的翻译,英语水平低,翻译不对的地方请大家指出:
    在x264中有2个deblocking参数,叫Deblocking strength 和 Deblocking threshold。strength参数也就是Alpha Deblocking,Threshold参数也就是Beta Deblocking(Alpha 和 Beta Deblocking 是官方名称)。当deblock设置写成X:X(例:0:0 或 2:-2)形式时,第一个数字为Alpha deblocking,第二个数字为beta deblocking。
    Alpha deblocking 影响全局大量应用于图像的deblocking ,值越大影响越大,但是也会销毁更多的细节并且引起全部图片模糊化。默认值为0基本上足够摆脱大部分的blocking(特别是当用cqm的时候),但是会使图片变得更模糊。一般情况下使用这个值的时候不要低于-3或者高于3。当用cqm时,作者的建议设置是使用默认值,并且偏移不要超过+/-2。Alpha Deblocking 是一个在编码的时决定全局锐利的最重要的值。
    Beta Deblocking 要小心使用,Beta Deblocking 决定了一个东东在一个block中是否是细节当deblocking参考它时。Beta Deblocking 值越低 应用少一点的deblocking在 更多的简单的blocks细节呈现(但是更多的deblocking没有细节),另一方面,高一点的Beta值引起更多的deblocking应用于更少的简单blocks细节呈现。                                                         通常Beta值不要去改变除非你在用默认设置值的时候出现问题。提高Beta值是一个解决 对于不是很简单的blocks使用更aggressively的filter产生的边缘震荡效应 的好办法。低一点的Beta值是一个降低 大量的DCT blocks 并不会使整个图片模糊 的好办法。高一点的Beta值将引起复杂blocks解块更aggressively(这个词不知道该理解为 更快? 效果更好?),另一方面低一点的值会引起相反的结果。
    如果你不想使编码更注意细节化并且不介意occasional block,就使用-2:-1。如果你喜欢 干净的图片 并且不介意 一点点模糊 那就试试1:2。一个对于动漫的不错的技巧是使用低一点的beta值设定 因为这样不会使我们的lines模糊太多。


下面的一些回复也不错:
    The [qp + 2*min(alpha,beta)] > 15 is simply a conservative approximation, to avoid computing the exact formula as often. 
    The real criterion is: there is a threshold based on [qp + 2*alpha] and another threshold based on [qp + 2*beta]. The texture/gradient/whatever must pass both thresholds before any filtering is applied. The thresholds are 0 when [qp + 2*(alpha or beta)] <= 15. But they are still small for only slightly above 15, so most pixels will fail the threshold then too.
    If a given pixel passes both thresholds, then it is filtered with strength dependent on [qp + 2*alpha].
    Both thresholds and strength also depend on motion vectors and dct residuals. (This is what disqualifies Skip blocks with uniform motion.)
    [qp + 2*min(alpha,beta)] > 15是一个简单的保守近似计算方式,经常用来避免计算精确的公式。
    真实的标准是:一个阀值基于[qp + 2*alpha],另外一个阀值基于[qp + 2*beta]。texture/gradient/whatever必须在任何filting应用之前通过2个阀值。这2个阀值经常是0当[qp + 2*(alpha or beta)] <= 15。但是这2个阀值任然很小当[qp + 2*(alpha or beta)]只比15大一点点时,所以,理所当然大部分像素点会达不到阀值。
    如果一个给定的像素点通过了2个阀值,那么它将 用基于[qp + 2*alpha]的strength来过滤。
    不管是thresholds或者strength 都基于 运动矢量 和 dct residuals。(这也就是 不合格的像素 遗漏 block 统一动作(这句话不知道如何翻译合适))
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/191662.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • sass scss区别_scss是什么

    sass scss区别_scss是什么Sass和SCSS其实是同一种东西,我们平时都称之为Sass,两者之间不同之处有以下两点:Sass是以”.sass”后缀为扩展名,Scss是以scss后缀为扩展名Sass是以严格的缩进式语法规则书写,不带{}和分号Scss语法属性和css语法书写方式非常类似,带大括号和分号。…

    2025年8月15日
    4
  • bigdecimal除法运算保留两位小数_bigdecimal保留两位小数显示00

    bigdecimal除法运算保留两位小数_bigdecimal保留两位小数显示00**问题:**将两个long类型的数相除后转换为BigDecimal类型并保留两位小数。思路:1.先将long转换为double类型再相除2.相除之后再转换为BigDecimal类型3.最后是设置小数位数,并设置两位小数后面的数的处置方式。代码:longnum1=5L;longnum2=20L;BigDecimalnum=BigDecimal.valueOf((double)num1/num2).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);

    2022年9月23日
    2
  • CentOS7 安装以太坊 geth 客户端、创建私有区块链及挖矿

    CentOS7 安装以太坊 geth 客户端、创建私有区块链及挖矿安装以太坊源码,即安装GoEthereum(安装Geth)1、安装Golang可以直接使用yum这个包管理器安装Golangyuminstallgolang2、下载以太坊源码(GoEthereum)首先下载geth源码go-ethereum,这里以go-ethereum-1.9.7.tar.gz,直接在GitHub下载3、安装以太坊源码(安装Geth)接下来解压源码:tar-xzfgo-ethereum-1.9.7.tar.gz用下…

    2022年8月31日
    2
  • 2018阿里巴巴春季校招笔试题(Java开发)「建议收藏」

    2018阿里巴巴春季校招笔试题(Java开发)「建议收藏」第一题:编程题要求:编译器版本:Java1.8.0_66请使用标准输入输出(System.in,System.out);已禁用图形、文件、网络、系统相关的操作,如java.lang.Process,javax.swing.JFrame,Runtime.getRuntime;不要自定义包名称,否则会报错,即不要添加packageanswer之类的语句;您可以写很多个类,但是必须有一个…

    2022年9月8日
    3
  • java图书馆新地址_基于SSM的社区图书馆管理系统的设计与实现[通俗易懂]

    java图书馆新地址_基于SSM的社区图书馆管理系统的设计与实现[通俗易懂]好程序设计擅长JAVA(SSM,SSH,SPRINGBOOT)、PYTHON(DJANGO/FLASK)、THINKPHP、C#、安卓、微信小程序、MYSQL、SQLSERVER等,欢迎咨询在学习社区图书馆管理系统的设计与实现项目的时候,方便日后能及时查阅,在本平台中记录一下社区图书馆管理系统的设计与实现的开发流程。在学习时候的选用了SSM(MYECLIPSE),这个框架…

    2022年7月9日
    81
  • FusionChartsFree设置指南

    FusionChartsFree设置指南最近几天在解决各种FusionChartsFree设置的问题,故总结出这份文档(附件),但是不全,以后用到其他组件再持续更新!

    2022年7月13日
    17

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号