Android游戏引擎_开源可视化规则引擎

Android游戏引擎_开源可视化规则引擎1、AngleAngle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。最低运行环境要求不详。项目地址:http://code.google.com/p/angle/2、Rokonrokon是一

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺
1、Angle
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/angle/

2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.google.com/p/rokon/

3、LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07 /10)。 其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞 大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。
最低运行环境要求为Android 1.1。
项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/

4、AndEngine
andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D(标配|||)。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。
下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):http://code.google.com/p/andengine/
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/rokon/

5、libgdx
libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/

6、jPCT
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染 接 口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://www.jpct.net/jpct-ae/

7、Alien3d
Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar,),事实上它的核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.google.com/p/alien3d/

8、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
最低运行环境要求为Android 1.6。
项目地址:http://code.google.com/p/catcake/

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/191912.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • JPA(二)JPA配置

    JPA(二)JPA配置一 依赖导入 以 maven 工程导入坐标为例 lt properties gt lt project build sourceEncodi gt UTF 8 lt project build sourceEncodi gt lt project hibernate version gt 5 0 7 Final lt project hibe

    2025年7月16日
    0
  • Mybatis异常总结

    Mybatis异常总结

    2021年6月9日
    100
  • ShellExecute, WinExec, CreateProcess的使用[通俗易懂]

    ShellExecute, WinExec, CreateProcess的使用[通俗易懂]ShellExecute  ShellExecute的功能是运行一个外部程序(或者是打开一个已注册的文件、打开一个目录、打印一个文件等等),并对外部程序有一定的控制。  有几个API函数都可以实现这些功能,但是在大多数情况下ShellExecute是更多的被使用的,同时它并不是太复杂。  ShellExecute函数原型及参数含义如下:  ShellExecute(

    2022年7月27日
    1
  • VWware15安装windows XP纯净版虚拟机「建议收藏」

    VWware15安装windows XP纯净版虚拟机「建议收藏」需要准备的工具:VMware15或其他版本winXP.iso(需要的留言)安装步骤:1.创建虚拟机选择“典型”选择“安装光盘映像文件”winXP.iso选择操作系统类型选择安装位置及虚拟机名称选择磁盘大小,最少30G选择处理器数量和内存,根据个人电脑情况而定,就是虚拟机运行速度的问题完成后启动虚拟机等待进入winPE系统选择打开“分区工具…

    2022年4月19日
    502
  • 基于单片机的毕业设计题目_单片机课题

    基于单片机的毕业设计题目_单片机课题地铁报站系统方案说明经过酷毕啦电子设计室3个月的奋斗和不限努力,设计出了2款有个报站系统的课题:一种为自动报站系统;一种为无线控制报站系统,该系统除了可以设计为地铁报站系统,还可以设计成公交报站系统,有需要了解和学习的同学可以加q:3407232510来进行学习和探讨。本系统所有的全国各地的地铁,无论几号线,都实用这套系统,完全个性定制!产品视频讲解视频链接*(以长沙地铁2号线讲解为例):htt…

    2022年9月28日
    0
  • C# 深拷贝_python的浅拷贝和深拷贝

    C# 深拷贝_python的浅拷贝和深拷贝C#中的浅复制和深复制示例在本文中,我将通过示例讨论C#中的浅拷贝和深拷贝。这是我们上一篇文章的续篇。因此,在继续本文之前,请阅读我们以前的文章,其中我们使用示例讨论了C#中的原型设计模式。浅复制和深复制在复制原型设计模式中的对象中起着重要作用。因此,在本文中,我们将通过示例讨论什么是“浅复制”和“深复制”以及它们之间的区别。了解C#中的浅表复制:如果是“浅复制”,它将从现有对象创建新对象,然后将当前对象的值类型字段复制到新对象。但是在引用类型的情况下,它将仅复制引用,而不复制被引用对象本身

    2022年9月29日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号