countdowntimer的用法_offset counta函数

countdowntimer的用法_offset counta函数CountDownTimer类介绍CountDownTimer类比较简单,总共就一个构造和4个方法。内部是通过handler实现CountDownTimer(longtime,longinterval):参数time是总时间,interval是间隔时间start():开始倒计时的方法cancel():取消倒计时的方法onTink(longtime):抽象方法,每个间隔时间

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

CountDownTimer类介绍

CountDownTimer类比较简单,总共就一个构造和4个方法。内部是通过handler实现

CountDownTimer(long time,long interval):参数time是总时间,interval是间隔时间

start():开始倒计时的方法

cancel():取消倒计时的方法

onTink(long time):抽象方法,每个间隔时间一到就会调用一次,需要自己实现。参数time是指剩下的时间

onFinish():抽象方法,倒计时完成的方法

CountDownTimer示例

效果图

这里写图片描述

主要代码MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity { 
   
    private TextView textView;
    private MyCountDownTimer timer;
    private final long TIME = 5 * 1000L;
    private final long INTERVAL = 1000L;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                startTimer();
            }
        });
    }

    private class MyCountDownTimer extends CountDownTimer{ 
   

        public MyCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
            super(millisInFuture, countDownInterval);
        }

        @Override
        public void onTick(long l) {
            long time = l / 1000;
            textView.setEnabled(false);
            textView.setText(time+"秒");
        }

        @Override
        public void onFinish() {
            textView.setEnabled(true);
            textView.setText("重新发送");
            cancelTimer();
        }
    }

    /** * 开始倒计时 */
    private void startTimer() {
        if (timer == null) {
            timer = new MyCountDownTimer(TIME, INTERVAL);
        }
        timer.start();
    }

    /** * 取消倒计时 */
    private void cancelTimer() {
        if (timer != null) {
            timer.cancel();
            timer = null;
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        cancelTimer();
    }

}

存在的问题

CountDownTimer如果使用不当,常常会报空指针异常,甚至造成严重的内存泄漏

CountDownTimer的内部实现是采用Handler机制,通过sendMessageDelayed延迟发送一条message到主线程的looper中,然后在自身中收到之后判断剩余时间,并发出相关回调,然后再次发出message的方式

这样的方式其实是有一定弊端的,那就是如果在Activity或者Fragment被回收时并未调用CountDownTimer的cancel()方法结束自己,这个时候CountDownTimer的Handler方法中如果判断到当前的时间未走完,那么会继续调用

sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);

触发

onTick(millisLeft);

当回调了Activity或者fragment中CountDownTimer的onTick方法时,Activity或者Fragment已经被系统回收,从而里面的变量被设置为Null,再调用

textView.setText(time+”秒”);

textView为空,也就空指针了

同时,CountDownTimer中的Handler方法还在继续执行,这一块空间始终无法被系统回收也就造成了内存泄漏问题

总结

1、在CountDownTimer的onTick方法中记得判空

activity中
    if(MainActivity.this.isFinishing()){
        //doing something...
    }

fragment中
    if(getActivity()!=null){
       //doing something...
    }

2、在配合DialogFragment使用时,如果在onFinish()方法调用了 dismiss()方法让弹框消失,记得 判断getFragmentManager是否为空

@Override
    public void onFinish() {
        if(getFragmentManager()!=null){
            dismiss();
        }
    }

3、在使用CountDownTimer时,在宿主Activity或fragment生命周期结束的时候,记得调用timer.cancle()方法

@Override
    public void onDestroy() {
        if(timer!=null){
            timer.cancel();
            timer = null;
        }
        super.onDestroy();
    }

源码下载

限于篇幅,只放了MainActivity的代码

布局是一个TextView,背景和文字通过设置selector来实现可点和不可点的效果

戳以下链接下载源码

http://download.csdn.net/download/u010356768/10243971

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/192178.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 电子元器件分销10亿俱乐部[通俗易懂]

    电子元器件分销10亿俱乐部[通俗易懂]2015中国本土元器件分销商10亿俱乐部成员:1、科通集团简介:科通集团创建于1995年,是中国最大的IC元器件分销商。总部设于深圳,并在香港和上海有分公司。科通为国内的OEM厂商、ODM厂商和EMS厂商提供范围广泛的电子元器件,其应用涉及无线通信、电信设备、企业网络、数字媒体、家庭娱乐、汽车电子、工业控制等等众多领域。销售额:2015年营收-约84亿元员工人数:约400人产品线:Xili…

    2022年6月22日
    75
  • 3G标准中的TDD与FDD模式

    3G标准中的TDD与FDD模式2000年5月5日,在土耳其举行的ITU-R全会上,通过了包括中国提案在内的五种无线传输技术的规范,渲腥只贑DMA技术,两种基于TDMA技术。  (1)基于CDMA的技术规范  IMT-2000CDMADS(WCDMA、cdma2000DS)IMT-2000CDMATDD(TD-SCDMA、TD-CDMA)  (2)基于TDMA技术的技术规范  IMT-2000CDMASC(u

    2022年5月11日
    42
  • conda换成中科大的源,2.更换Conda源「建议收藏」

    conda换成中科大的源,2.更换Conda源「建议收藏」#换源###1.Conda切换为清华源>condaconfig–addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/cloud/conda-forge/>condaconfig–addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkg…

    2022年9月1日
    7
  • Java学习之final与匿名内部类篇

    Java学习之final与匿名内部类0x00前言续上几篇文章,得知子类继承父类后是可以在父类的基础上进行改写的,那么在程序中有些东西可能是不能让我们给轻易给改动的,那么Java给提供了final

    2021年12月11日
    57
  • 博客:”重读黑客与画家”

    博客:”重读黑客与画家”

    2021年5月11日
    141
  • 交叉验证方法汇总【附代码】(留一法、K折交叉验证、分层交叉验证、对抗验证、时间序列交叉验证)

    交叉验证方法汇总【附代码】(留一法、K折交叉验证、分层交叉验证、对抗验证、时间序列交叉验证)交叉验证是什么?在模型建立中,通常有两个数据集:训练集(train)和测试集(test)。训练集用来训练模型;测试集是完全不参与训练的数据,仅仅用来观测测试效果的数据。一般情况下,训练的结果对于训练集的拟合程度通常还是挺好的,但是在测试集总的表现却可能不行。比如下面的例子:图一的模型是一条线型方程。可以看到,所有的红点都不在蓝线上,所以导致了错误率很高,这是典型的不拟合的情况图二的蓝线则更加贴近实际的红点,虽然没有完全重合,但是可以看出模型表示的关系是正确的。图三,所有点都在蓝线上,这时候

    2025年7月14日
    3

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号