虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目

虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目http://www.unitymanual.com/thread-31034-1-1.html

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

http://www.unitymanual.com/thread-31034-1-1.html

本文介绍虚拟现实项目开发流程,共大家参考与学习,也希望各位提出意见…通过将现实中真实存在的构建在虚拟平台上,使得用户可以不在受时间、地点、位置和区域的限制来完成一些操作。
=================================开发流程======================
开发流程:
1.虚拟现实开发流程:        通过调研、分析各个模块的功能。在具体开发过程中虚拟场景中的模型和纹理贴图都是来源于真实场景,事先通过摄像采集材质纹理贴图,和真实场景的平面模型,通过ps和maya(或者3dmax)来处理纹理和构建真实场景的三维模型,然后导入到unity3D构建虚拟平台,在u3d平台通过音效,图形界面,插件,灯光设置渲染,编写交互代码,最后发布设置。整体开发流程如下图1所示

虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目 

2.建模技术:
      构建三维模型,在虚拟场景中看到的任何物品或者模型都是真实场景中实物的再现,这就是虚拟现实给人一种真实场景的感觉,建模是构建场景的基本要素,在建模过程中还有一点最重要就是模型的优化,一个好的虚拟现实项目不仅要运行流畅、给人以逼真的感觉同时还要保证模型的大小,保证程序发布之后不会占用太大的内存,(PS:基本的优化原则就是:制作简模,建模过程中基本上所有模型都是简模,对于相交的面要删除相交之后重复的面,尽量减少模型的点以达到优化的目的)
3.交互技术:
       除了场景模型的优化之外,交互技术也是虚拟现实项目的关键。unity3d负责整个场景中的交互功能开发,是将虚拟场景与用户连接在一起的开发纽带,协调整体虚系统的工作和运转。模型在导入Unity之前必须先导入材质后导入模型,这样防止了模型纹理材质的丢失图2是虚拟展示系统的界面设计。
虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目 
4.渲染技术:
       在做虚拟现实项目中,交互式基本,渲染是关键,一个好的项目,除了运行流畅之外,场景渲染的好坏也是成败的关键,好的、逼真的场景能给用户带来完成真实的沉浸感,对于用户来说真实感越好,月容易得用认可,才能做到真正的虚拟现实。基本渲染都是通过插件来实现,在需要高亮的地方设置shader,效果就是看到台灯真正可以感受到发亮的效果,地面倒影的效果和太阳光折射的效果。渲染效果如下图所示。
虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目 

虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目 

=================================实现过程======================
具体实现过程:
一、本文的UI界面并没有用插件来做,用Unity自带的GUILayout来实现
虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目 


二、除了用GUILayout来构建图形面板,在ContrlRotation.cs类中还用到鼠标实现物体的360度旋转,也是通过最通过类的静态变量的判断,计算物体的坐标位置,通过鼠标单击旋转…

[C#] 
纯文本查看 
复制代码
?
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
ContrlRotation : MonoBehaviour {
    
public
float
m_fDeltaX;
    
public
float
m_fDeltaY;
    
public
float
m_fSpeed;
    
public
GameObject m_goRotateObject;
    
public
static
bool
m_bIsRotateObject;
// Use this for initialization
void
Start () {
    
m_fSpeed = 80;
        
m_bIsRotateObject =
false
;
}
// Update is called once per frame
void
Update () {
            
if
(Input.GetMouseButton(0))
            
{               
if
(ClickAndDeal.m_bIsFreeze && !UIManager.m_bIsInTextureWindowRect)
                
{
                    
m_fDeltaX = Input.GetAxis(
"Mouse X"
) * Time.deltaTime * m_fSpeed;
                    
m_fDeltaY = Input.GetAxis(
"Mouse Y"
) * Time.deltaTime * m_fSpeed;
                    
m_goRotateObject.transform.Rotate(
new
Vector3(0, -m_fDeltaX, m_fDeltaY), Space.World);                   
                
}
        
}
}
}


虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目 


三、通过gameObject.render.material.color来改变当前点击物体的颜色(当你点击物体的某个部位时,此时被点击的部分会改变颜色,提示用户当前点击了这部分),通过对R G B 颜色的改变,(其实最后发现没有必要这么来做,可以直接使用shader就可以实现)

[C#] 
纯文本查看 
复制代码
?
1
2
m_fColorG -= Time.deltaTime * m_fSpeed;
m_cTriggers[triggerIndex].transform.parent.gameObject.renderer.material.color =
new
Color(m_cTriggers[triggerIndex].transform.parent.gameObject.renderer.material.color.r, m_fColorG / 255, m_cTriggers[triggerIndex].transform.parent.gameObject.renderer.material.color.b);



四、灯光调节面板
     通过intensity来设置灯光的强度(类比此方法可以设置云、雨、雾、白天和黑夜),基本上类似的都是这样的设置



[C#] 
纯文本查看 
复制代码
?
1
2
3
4
GUI.Label(
new
Rect(10, 15, 90, 20),
"环境光1"
);
 
m_bIntensityIsOfMin = GUI.Toggle(
new
Rect(10, 35, 30, 30), m_bIntensityIsOfMin,
"弱"
);
 
m_bIntensityIsOfMax = GUI.Toggle(
new
Rect(240, 35, 30, 30), m_bIntensityIsOfMax,
"强"
);
 
m_lLight_1.intensity = GUI.HorizontalSlider(
new
Rect(40, 40, 200, 30), m_lLight_1.intensity, m_fIntensityMin, m_fIntensityMax);


虚拟现实项目开发流程图_虚拟现实项目 


…..目前界面都是用自带的GUI做的,准备改用NGUI优化,以上基本是虚拟现实项目的一般流程,里面的知识基本上都是可以用到的,希望对大家有所帮助…..

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/194267.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • linux下 opencv 和 ffmpeg安装「建议收藏」

    linux下 opencv 和 ffmpeg安装「建议收藏」1、要先安装ffpmeg下载地址http://www.ffmpeg.org/download.html这里选择版本3.4.8直接下载包上传或者linux直接下载wgethttp://www.ffmpeg.org/releases/ffmpeg-3.4.8.tar.gz解压当前包tar-zxvfffmpeg-3.4.8.tar.gzcdffmpeg-3.4.8/安装ffmpeg过程中,执行./configure时,报yasm/nasmnotfoundortooold.U

    2025年9月6日
    6
  • 磁共振中t1和t2是什么意思_核磁共振t1和t2区别

    磁共振中t1和t2是什么意思_核磁共振t1和t2区别从物理的角度,要理解这几个概念的区别,需要对原子核的磁化有所了解,本文通过一些图示对这几个概念进行简明的介绍。从物理的角度,要理解这几个概念的区别,需要对原子核的磁化有所了解,本文通过一些图示对这几

    2022年8月1日
    8
  • 操作系统中常用的进程调度算法有_调度算法有哪些

    操作系统中常用的进程调度算法有_调度算法有哪些1、先来先服务调度算法先来先服务(FCFS)调度算法是一种最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。当在作业调度中采用该算法时,每次调度都是从后备作业队列中选择一个或多个最先进入该队列的作业,将它们调入内存,为它们分配资源、创建进程,然后放入就绪队列。在进程调度中采用FCFS算法时,则每次调度是从就绪队列中选择一个最先进入该队列的进程,为之分配处理机,使之投入运行。该进程一直

    2022年9月29日
    2
  • 深入解析Linux Platform_device 及驱动

    深入解析Linux Platform_device 及驱动[导读]前文分析了Linux设备驱动的驱动模型,本文来聊聊Platform_driver/Platform_device这个类。做嵌入式Linux的驱动,这个也是绕不开的,所以来学习分析总结一下。

    2022年7月3日
    22
  • 谷歌被拆分_自己的团队被拆分

    谷歌被拆分_自己的团队被拆分最近有报道说美国司法部经过长达是十几个月的调查,认为Google涉嫌违反垄断法,可能要对Google动刀了:考虑强迫Google出售Chrome浏览器和利润丰厚的广告业务。Google会…

    2022年9月2日
    7
  • getComputedStyle与currentStyle[通俗易懂]

    getComputedStyle与currentStyle[通俗易懂]本文参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window.getComputedStyle1.简介  getComputedStyle是window下的一个全局函数,可以获取元素真正使用的样式。2.语法  varstyle=window.getComputedStyle(element[,ps

    2022年7月14日
    19

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号