sdp详解

sdp详解SDP 文件解析 nbsp SDP 是一个 IETF 标准格式 用来描述视频和 或者音频的 RTP 流 会话描述协议 SDP 为会话通知 会话邀请和其它形式的多媒体会话初始化等目的提供了多媒体会话描述 会话目录用于协助多媒体会议的通告 并为会话参与者传送相关设置信息 SDP 协议即用于将这种信息传输到接收端 SDP 完全是一种会话描述格式 它不属于传输协议 它只使用不同的适当的传输协议 包括会话通

SDP文件解析  


一、SDP协议介绍

SDP 完全是一种会话描述格式 ― 它不属于传输协议 ― 它只使用不同的适当的传输协议,包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP)。SDP协议是也是基于文本的协议,这样就能保证协议的可扩展性比较强,这样就使其具有广泛的应用范围。SDP 不支持会话内容或媒体编码的协商,所以在流媒体中只用来描述媒体信息。媒体协商这一块要用RTSP来实现.

二、SDP协议格式

SDP描述由许多文本行组成,文本行的格式为
<类型>
=
<值>

<类型>
是一个字母,
<值>
是结构化的文本串,其格式依
<类型>
而定。




<type>=

[CRLF]

常见的fields有:

table1

tabl2

tabl3

三、SDP协议例子:

下面是一个helix 流媒体服务器的RTSP协议中的SDP协议:

v=0 //SDP version

// o field定义的源的一些信息。其格式为:o=










o=- IN IP4 10.56.136.37 s=

i=


  //session的信息

c=IN IP4 0.0.0.0 //connect 的信息,分别描述了:网络协议,地址的类型,连接地址。

c=IN IP4 0.0.0.0

t=0 0 //时间信息,分别表示开始的时间和结束的时间,一般在流媒体的直播的时移中见的比较多。

a=SdpplinVersion: //描述性的信息

a=StreamCount:integer;2 //用来描述媒体流的信息,表示有两个媒体流。integer表示信息的格式为整数。

a=control:*

a=DefaultLicenseValue:integer;0 //License信息

a=FileType:string;”MPEG4″ 用来描述媒体流的信息说明当前协商的文件是mpeg4格式的文件

a=LicenseKey:string;”license.Summary.Datatypes.RealMPEG4.Enabled”

a=range:npt=0-72.080000  //用来表示媒体流的长度

m=audio 0 RTP/AVP 96 //做为媒体描述信息的重要组成部分描述了媒体信息的详细内容:表示session的audio是通过RTP来格式传送的,其payload值为96传送的端口还没有定。

b=as:24 //audio 的bitrate

b=RR:1800

b=RS:600

a=control:streamid=1  //通过媒体流1来发送音频

a=range:npt=0-72.080000 //说明媒体流的长度。

a=length:npt=72.080000

a=rtpmap:96 MPEG4-GENERIC/32000/2 //rtpmap的信息,表示音频为AAC的其sample为32000

a=fmtp:96 profile-level-id=15;mode=AAC-hbr;sizelength=13;indexlength=3;indexdeltalength=3;config=1210 //config为AAC的详细格式信息

a=mimetype:string;”audio/MPEG4-GENERIC”

a=Helix-Adaptation-Support:1

a=AvgBitRate:integer;48000

a=HasOutOfOrderTS:integer;1

a=MaxBitRate:integer;48000

a=Preroll:integer;1000

a=OpaqueData:buffer;”A4CAgCIAAAAEgICAFEAVABgAAAC7gAAAu4AFgICAAhKIBoCAgAEC”

a=StreamName:string;”Audio Track”

下面是video的信息基本和audio的信息相对称,这里就不再说了。

m=video 0 RTP/AVP 97

b=as:150

b=RR:11250

b=RS:3750

a=control:streamid=2

a=range:npt=0-72.080000

a=length:npt=72.080000

a=rtpmap:97 MP4V-ES/2500

a=fmtp:97 profile-level-id=1;

a=mimetype:string;”video/MP4V-ES”

a=Helix-Adaptation-Support:1

a=AvgBitRate:integer;

a=HasOutOfOrderTS:integer;1

a=Height:integer;240 //影片的长度

a=MaxBitRate:integer;

a=MaxPacketSize:integer;1400

a=Preroll:integer;1000

a=Width:integer;320  //影片的宽度

a=OpaqueData:buffer;”AzcAAB8ELyARAbd0AAST4AAEk+AFIAAAAbDzAAABtQ7gQMDPAAABAAAAASAAhED6KFAg8KIfBgEC”

a=StreamName:string;”Video Track”

 

 

SDP协议学习笔记

在SIP协议的包含的内容是SDP时,应该把Content-Type设置成application/sdp。

以上带”*”号的是可选的,其余的是必须的。一般顺序也按照上面的顺序来排列。

在SIP协议的包含的内容是SDP时,应该把Content-Type设置成application/sdp。

 

 

SDP(Session Description Protocol)模型介绍

如果有哪里描述有误,或不准确,欢迎各位网友指正,可以及时讨论并修正。

情态动词术语解释:

“MUST”,必须、一定要;

“MUST NOT”,禁止;

“REQUIRED”,需要;

“SHALL”、”SHOULD”,应该;

“SHALL NOT”、”SHOULD NOT”,不应该;

“RECOMMENDED”,推荐;

“MAY”,可以

以上情态动词术语可参考RFC2119[3],这些动词要求我们在产品实现时,需要遵守或灵活变更约束。

术语

媒体流(Media Stream),或称为媒体类型(Media Type),即我们通常所说的音频流、视频流等,所有通信实体要进行媒体交互之前都必须进行媒体注的协商

媒体格式(Media Format),每种媒体流都有不同的编码格式,像音频有G711、G712编码,视频有H261、H264等,像现在所谓的高清视频采用是720P、1070P等。

单一会话(Unitcast Session)

多会话(Multicast Sessions)

单一媒体流(Unitcast Streams)

多媒体流(Multicast Streams)

SDP(Session Description Protocol)

SDP(会话描述协议),用于两个会话实体之间的媒体协商,并达成一致,属信令语言族,采用文本(字符)描述形式。rfc3264协议[1]主要概述一个请求/响应模型(offer/answer,以下叙述采用英文),包括请求/响应的实体和不同阶段的操作行为,如初始协商过程和重协商过程,并简单介绍消息中各种参数的含义。具体各个参数的详细说明见rfc2327协议[2]。本文主要参照3264协议,大部分为直译,附加自己经验和理解。

sdp详解

图1 SDP模型组网图

1实体、消息

Offer/Answer模型包括两个实体,一个是请求主体Offerer,另外一个是响应实体Answerer,两个实体只是在逻辑上进行区分,在一定条件可以转换。例如,手机A发起媒体协商请求,那么A就是Offerer,反之如果A为接收请求则为Offerer。

Offerer发给Answerer的请求消息称为请求offer,内容包括媒体流类型、各个媒体流使用的编码集,以及将要用于接收媒体流的IP和端口。

Answerer收到offer之后,回复给Offerer的消息称为响应,内容包括要使用的媒体编码,是否接收该媒体流以及告诉Offerer其用于接收媒体流的IP和端口。

2 SDP各个参数简单介绍

下面示例摘自3264协议[1]

v=0                                                                              

o=carol IN IP4 100.3.6.6        //会话ID号和版本

s=-                                     //用于传递会话主题

t=0 0                                   //会话时间,一般由其它信令消息控制,因此填0

c=IN IP4 192.0.2.4              //描述本端将用于传输媒体流的IP

m=audio 0 RTP/AVP 0 1 3     //媒体类型 端口号 本端媒体使用的编码标识(Payload)集

a=rtpmap:0 PCMU/8000 //rtpmap映射表,各种编码详细描述参数,包括使用带宽(bandwidth)

a=rtpmap:1 1016/8000

a=rtpmap:3 GSM/8000

a=sendonly     //说明本端媒体流的方向,取值包括sendonly/recvonly/sendrecv/inactive

a=ptime:20                           //说明媒体流打包时长

m=video 0 RTP/AVP 31 34

a=rtpmap:31 H261/90000

a=rtpmap:34 H263/90000

3 实体行为、操作过程

3.1 初始协商的Offer请求

实体A <-> 实体B,实体首先发起Offer请求,内容如2节所示,对于作何一个媒体流/媒体通道,这时实体A必须:

a.       如果媒体流方向标为recvonly/sendrecv,即a=recvonly或a=sendrecv,则A必须(MUST)准备好在这个IP和端口上接收实体B发来的媒体流;

b.       如果媒体流方向标为sendonly/inactive,即a=recvonly或a=sendrecv,则A不需要进行准备。

3.2 Answer响应

实体B收到A的请求offer后,根据自身支持的媒体类型和编码策略,回复响应。

a. 如果实体B回复的响应中的媒体流数量和顺序必须(MUST)和请求offer一致,以便实体A进行甄别和决策。即m行的数量和顺序必须一致,B不能(MUST NOT)擅自增加或删除媒体流。如果B不支持某个媒体流,可以在对应的端口置0,但不能不带这个m行描述。

b. 对于某种媒体,实体B必须(MUST)从请求offer中选出A支持且自己也支持的该媒体的编码标识集,并且可以(MAY)附带自己支持的其它类型编码。

c. 对于响应消息中各个媒体的方向:

如果请求某媒体流的方向为sendonly,那么响应中对应媒体的方向必须为recvonly;

如果请求某媒体流的方向为recvonly,那么响应中对应媒体的方向必须为sendonly;

如果请求某媒体流的方向为sendrecv,那么响应中对应媒体的方向可以为sendrecv/sendonly/recvonly/inactive中的一种;

如果请求某媒体流的方向为inactive,那么响应中对应媒体的方向必须为inactive;

d.       响应answer里提供IP和端口,指示Offerer本端期望用于接收媒体流的IP和端口,一旦响应发出之后,Offerer必须(MUST)准备好在这个IP和端口上接收实体A发来的媒体流。

e.       如果请求offer中带了ptime(媒体流打包间隔)的a行或带宽的a行,则响应answer也应该(SHOULD)相应的携带。

f.        实体B Offerer应该(SHOULD)使用实体A比较期望的编码生成媒体流发送。一般来说对于m行,如m=video 0 RTP/AVP 31 34,排充越靠前的编码表示该实体越希望以这个编码作为载体,这里示例31(H261),34(H263)中H261为A更期望使用的编码类型。同理,当实体A收到响应answer后也是这样理解的。

3.3 实体收到响应后的处理

当实体A收到B回复的响应后,可以(MAY)开始发送媒体流,如果媒体流方向为sendonly/sendrecv,

a.       必须(MUST)使用answer列举的媒体类型/编码生成媒体发送;

b.       应该(SHOULD)使用answer中的ptime和bandwidth来打包发送媒体流;

c.       可以(MAY)立即停止监听端口,该端口为offer支持answer不支持的媒体所使用的端口。

4 修改媒体流(会话)

修改媒体流的offer-answer操作必须基于之前协商的媒体形式(音频、视频等),不能(MUST NOT)对已有媒体流进行删减。

4.1 删除媒体流

如果实体认定新的会话不支持之前媒商的某个媒体,新的offer只须对这种媒体所在m行的端口置0,但不能不描述这种媒体,即不带对应m行。当answerer收到响应之后,处理同初始协商一样。

4.2 增加媒体流

如果实体打算新增媒体流,在offer里只须加上描述即可或者占用之前端口被置0的媒体流,即用新的媒体描述m行替换旧的。当answerer收到offer请求后,发现有新增媒体描述,或者过于端口被置0的媒体行被新的媒体描述替换,即知道当前为新增媒体流,处理同初始协商。

4.3 修改媒体流

修改媒体注主要是针对初始协商结果,如果有变更即进入修改流程处理,可能的变更包括IP地址、端口,媒体格式(编码),媒体类型(音、视频),媒体属性(ptime,bandwidth,媒体流方向变更等)。

参考文档

[1] RFC3264,An Offer/Answer Model with the Session Description Protocol (SDP)

[2] RFC2327,SDP: Session Description Protocol

[3] RFC2119,Key words for use in RFCs to Indicate Requirement Levels

 

 

常见的如下:

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