SDP文件解析
一、SDP协议介绍
SDP 完全是一种会话描述格式 ― 它不属于传输协议 ― 它只使用不同的适当的传输协议,包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP)。SDP协议是也是基于文本的协议,这样就能保证协议的可扩展性比较强,这样就使其具有广泛的应用范围。SDP 不支持会话内容或媒体编码的协商,所以在流媒体中只用来描述媒体信息。媒体协商这一块要用RTSP来实现.
二、SDP协议格式
SDP描述由许多文本行组成,文本行的格式为
<类型>
=
<值>
,
<类型>
是一个字母,
<值>
是结构化的文本串,其格式依
<类型>
而定。
类型>
值>
类型>
值>
类型>
<type>=
[CRLF]
常见的fields有:
三、SDP协议例子:
下面是一个helix 流媒体服务器的RTSP协议中的SDP协议:
v=0 //SDP version
// o field定义的源的一些信息。其格式为:o=
o=- IN IP4 10.56.136.37 s=
i=
//session的信息
c=IN IP4 0.0.0.0 //connect 的信息,分别描述了:网络协议,地址的类型,连接地址。
c=IN IP4 0.0.0.0
t=0 0 //时间信息,分别表示开始的时间和结束的时间,一般在流媒体的直播的时移中见的比较多。
a=SdpplinVersion: //描述性的信息
a=StreamCount:integer;2 //用来描述媒体流的信息,表示有两个媒体流。integer表示信息的格式为整数。
a=control:*
a=DefaultLicenseValue:integer;0 //License信息
a=FileType:string;”MPEG4″ 用来描述媒体流的信息说明当前协商的文件是mpeg4格式的文件
a=LicenseKey:string;”license.Summary.Datatypes.RealMPEG4.Enabled”
a=range:npt=0-72.080000 //用来表示媒体流的长度
m=audio 0 RTP/AVP 96 //做为媒体描述信息的重要组成部分描述了媒体信息的详细内容:表示session的audio是通过RTP来格式传送的,其payload值为96传送的端口还没有定。
b=as:24 //audio 的bitrate
b=RR:1800
b=RS:600
a=control:streamid=1 //通过媒体流1来发送音频
a=range:npt=0-72.080000 //说明媒体流的长度。
a=length:npt=72.080000
a=rtpmap:96 MPEG4-GENERIC/32000/2 //rtpmap的信息,表示音频为AAC的其sample为32000
a=fmtp:96 profile-level-id=15;mode=AAC-hbr;sizelength=13;indexlength=3;indexdeltalength=3;config=1210 //config为AAC的详细格式信息
a=mimetype:string;”audio/MPEG4-GENERIC”
a=Helix-Adaptation-Support:1
a=AvgBitRate:integer;48000
a=HasOutOfOrderTS:integer;1
a=MaxBitRate:integer;48000
a=Preroll:integer;1000
a=OpaqueData:buffer;”A4CAgCIAAAAEgICAFEAVABgAAAC7gAAAu4AFgICAAhKIBoCAgAEC”
a=StreamName:string;”Audio Track”
下面是video的信息基本和audio的信息相对称,这里就不再说了。
m=video 0 RTP/AVP 97
b=as:150
b=RR:11250
b=RS:3750
a=control:streamid=2
a=range:npt=0-72.080000
a=length:npt=72.080000
a=rtpmap:97 MP4V-ES/2500
a=fmtp:97 profile-level-id=1;
a=mimetype:string;”video/MP4V-ES”
a=Helix-Adaptation-Support:1
a=AvgBitRate:integer;
a=HasOutOfOrderTS:integer;1
a=Height:integer;240 //影片的长度
a=MaxBitRate:integer;
a=MaxPacketSize:integer;1400
a=Preroll:integer;1000
a=Width:integer;320 //影片的宽度
a=OpaqueData:buffer;”AzcAAB8ELyARAbd0AAST4AAEk+AFIAAAAbDzAAABtQ7gQMDPAAABAAAAASAAhED6KFAg8KIfBgEC”
a=StreamName:string;”Video Track”
SDP协议学习笔记
在SIP协议的包含的内容是SDP时,应该把Content-Type设置成application/sdp。
以上带”*”号的是可选的,其余的是必须的。一般顺序也按照上面的顺序来排列。
在SIP协议的包含的内容是SDP时,应该把Content-Type设置成application/sdp。
SDP(Session Description Protocol)模型介绍
如果有哪里描述有误,或不准确,欢迎各位网友指正,可以及时讨论并修正。
情态动词术语解释:
“MUST”,必须、一定要;
“MUST NOT”,禁止;
“REQUIRED”,需要;
“SHALL”、”SHOULD”,应该;
“SHALL NOT”、”SHOULD NOT”,不应该;
“RECOMMENDED”,推荐;
“MAY”,可以
以上情态动词术语可参考RFC2119[3],这些动词要求我们在产品实现时,需要遵守或灵活变更约束。
术语
媒体流(Media Stream),或称为媒体类型(Media Type),即我们通常所说的音频流、视频流等,所有通信实体要进行媒体交互之前都必须进行媒体注的协商
媒体格式(Media Format),每种媒体流都有不同的编码格式,像音频有G711、G712编码,视频有H261、H264等,像现在所谓的高清视频采用是720P、1070P等。
单一会话(Unitcast Session)
多会话(Multicast Sessions)
单一媒体流(Unitcast Streams)
多媒体流(Multicast Streams)
SDP(Session Description Protocol)
SDP(会话描述协议),用于两个会话实体之间的媒体协商,并达成一致,属信令语言族,采用文本(字符)描述形式。rfc3264协议[1]主要概述一个请求/响应模型(offer/answer,以下叙述采用英文),包括请求/响应的实体和不同阶段的操作行为,如初始协商过程和重协商过程,并简单介绍消息中各种参数的含义。具体各个参数的详细说明见rfc2327协议[2]。本文主要参照3264协议,大部分为直译,附加自己经验和理解。

图1 SDP模型组网图
1实体、消息
Offer/Answer模型包括两个实体,一个是请求主体Offerer,另外一个是响应实体Answerer,两个实体只是在逻辑上进行区分,在一定条件可以转换。例如,手机A发起媒体协商请求,那么A就是Offerer,反之如果A为接收请求则为Offerer。
Offerer发给Answerer的请求消息称为请求offer,内容包括媒体流类型、各个媒体流使用的编码集,以及将要用于接收媒体流的IP和端口。
Answerer收到offer之后,回复给Offerer的消息称为响应,内容包括要使用的媒体编码,是否接收该媒体流以及告诉Offerer其用于接收媒体流的IP和端口。
2 SDP各个参数简单介绍
下面示例摘自3264协议[1]
v=0
o=carol IN IP4 100.3.6.6 //会话ID号和版本
s=- //用于传递会话主题
t=0 0 //会话时间,一般由其它信令消息控制,因此填0
c=IN IP4 192.0.2.4 //描述本端将用于传输媒体流的IP
m=audio 0 RTP/AVP 0 1 3 //媒体类型 端口号 本端媒体使用的编码标识(Payload)集
a=rtpmap:0 PCMU/8000 //rtpmap映射表,各种编码详细描述参数,包括使用带宽(bandwidth)
a=rtpmap:1 1016/8000
a=rtpmap:3 GSM/8000
a=sendonly //说明本端媒体流的方向,取值包括sendonly/recvonly/sendrecv/inactive
a=ptime:20 //说明媒体流打包时长
m=video 0 RTP/AVP 31 34
a=rtpmap:31 H261/90000
a=rtpmap:34 H263/90000
3 实体行为、操作过程
3.1 初始协商的Offer请求
实体A <-> 实体B,实体首先发起Offer请求,内容如2节所示,对于作何一个媒体流/媒体通道,这时实体A必须:
a. 如果媒体流方向标为recvonly/sendrecv,即a=recvonly或a=sendrecv,则A必须(MUST)准备好在这个IP和端口上接收实体B发来的媒体流;
b. 如果媒体流方向标为sendonly/inactive,即a=recvonly或a=sendrecv,则A不需要进行准备。
3.2 Answer响应
实体B收到A的请求offer后,根据自身支持的媒体类型和编码策略,回复响应。
a. 如果实体B回复的响应中的媒体流数量和顺序必须(MUST)和请求offer一致,以便实体A进行甄别和决策。即m行的数量和顺序必须一致,B不能(MUST NOT)擅自增加或删除媒体流。如果B不支持某个媒体流,可以在对应的端口置0,但不能不带这个m行描述。
b. 对于某种媒体,实体B必须(MUST)从请求offer中选出A支持且自己也支持的该媒体的编码标识集,并且可以(MAY)附带自己支持的其它类型编码。
c. 对于响应消息中各个媒体的方向:
如果请求某媒体流的方向为sendonly,那么响应中对应媒体的方向必须为recvonly;
如果请求某媒体流的方向为recvonly,那么响应中对应媒体的方向必须为sendonly;
如果请求某媒体流的方向为sendrecv,那么响应中对应媒体的方向可以为sendrecv/sendonly/recvonly/inactive中的一种;
如果请求某媒体流的方向为inactive,那么响应中对应媒体的方向必须为inactive;
d. 响应answer里提供IP和端口,指示Offerer本端期望用于接收媒体流的IP和端口,一旦响应发出之后,Offerer必须(MUST)准备好在这个IP和端口上接收实体A发来的媒体流。
e. 如果请求offer中带了ptime(媒体流打包间隔)的a行或带宽的a行,则响应answer也应该(SHOULD)相应的携带。
f. 实体B Offerer应该(SHOULD)使用实体A比较期望的编码生成媒体流发送。一般来说对于m行,如m=video 0 RTP/AVP 31 34,排充越靠前的编码表示该实体越希望以这个编码作为载体,这里示例31(H261),34(H263)中H261为A更期望使用的编码类型。同理,当实体A收到响应answer后也是这样理解的。
3.3 实体收到响应后的处理
当实体A收到B回复的响应后,可以(MAY)开始发送媒体流,如果媒体流方向为sendonly/sendrecv,
a. 必须(MUST)使用answer列举的媒体类型/编码生成媒体发送;
b. 应该(SHOULD)使用answer中的ptime和bandwidth来打包发送媒体流;
c. 可以(MAY)立即停止监听端口,该端口为offer支持answer不支持的媒体所使用的端口。
4 修改媒体流(会话)
修改媒体流的offer-answer操作必须基于之前协商的媒体形式(音频、视频等),不能(MUST NOT)对已有媒体流进行删减。
4.1 删除媒体流
如果实体认定新的会话不支持之前媒商的某个媒体,新的offer只须对这种媒体所在m行的端口置0,但不能不描述这种媒体,即不带对应m行。当answerer收到响应之后,处理同初始协商一样。
4.2 增加媒体流
如果实体打算新增媒体流,在offer里只须加上描述即可或者占用之前端口被置0的媒体流,即用新的媒体描述m行替换旧的。当answerer收到offer请求后,发现有新增媒体描述,或者过于端口被置0的媒体行被新的媒体描述替换,即知道当前为新增媒体流,处理同初始协商。
4.3 修改媒体流
修改媒体注主要是针对初始协商结果,如果有变更即进入修改流程处理,可能的变更包括IP地址、端口,媒体格式(编码),媒体类型(音、视频),媒体属性(ptime,bandwidth,媒体流方向变更等)。
参考文档
[1] RFC3264,An Offer/Answer Model with the Session Description Protocol (SDP)
[2] RFC2327,SDP: Session Description Protocol
[3] RFC2119,Key words for use in RFCs to Indicate Requirement Levels
常见的如下:
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