Shurlken粒子系统
创建:
方法一:gameobject—crate other—-particle system
方法二:创建一个空物体 ,给这个空物体添加粒子组件
粒子的控制面板
1. 在hierarchy试图中双击particle system游戏对象可是将其scene试图中居中并最大化显示,并显示particle system组件标签左侧的下三角按钮将其张开
2.粒子的控制面板主要inspector 视图中particle system组件的属性面板以及scene试图中的particle effect 两个面板组成, particle system组件的属性面板包含particle system初始化模块以及emissionshape等多个模块,每个模块都控制着粒子某一方面行为特性,属性面板最下面particle systemcurves粒子曲线。
3.单击open editor 按钮弹出粒子编辑器对话框,该对话框集成了particlesystem属性面板以及粒子曲线编辑器,便于对复杂的粒子进行管理和调整,
4.当打开粒子效果一系列预先设定好的粒子模块组成,这些模块可设定为是否被使用,他们在一个单独的粒子系统中用来描述粒子的行为特征,初始时只有部分的模块时开启的 单击particle system模块标签右侧的加号按钮弹出粒子模块列表,单击黑色字体显示的模块名称可以添加相应的模块
灰色字体显示的为目前已添加的模块,黑色字体为未添加的模块,次列表只能添加模块但无法将其移除,单击下面的show all modules可将其添加所有的模块显示particle system组件的属性面板上
5.在属性面板中单击各个模块的标签左侧的复选框可将模块启用或关闭
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