Scalar_scala yield

Scalar_scala yield掌握implicit的用法是阅读spark源码的基础,也是学习scala其它的开源框架的关键,implicit可分为:隐式参数隐式转换类型隐式调用函数1.隐式参数当我们在定义方法时,可以把最后一个参数列表标记为implicit,表示该组参数是隐式参数。一个方法只会有一个隐式参数列表,置于方法的最后一个参数列表。如果方法有多个隐式参数,只需一个implicit修饰即可。当调用包含隐式参数的方法是…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

掌握implicit的用法是阅读spark源码的基础,也是学习scala其它的开源框架的关键,implicit 可分为:

  • 隐式参数
  • 隐式转换类型
  • 隐式调用函数

1.隐式参数

当我们在定义方法时,可以把最后一个参数列表标记为implicit,表示该组参数是隐式参数。一个方法只会有一个隐式参数列表,置于方法的最后一个参数列表。如果方法有多个隐式参数,只需一个implicit修饰即可。 当调用包含隐式参数的方法是,如果当前上下文中有合适的隐式值,则编译器会自动为改组参数填充合适的值。如果没有编译器会抛出异常。当然,标记为隐式参数的我们也可以手动为该参数添加默认值。def foo(n: Int)(implicit t1: String, t2: Double = 3.14)

scala > def calcTax(amount: Float)(implicit rate: Float): Float = amount * rate
scala > implicit val currentTaxRate = 0.08F
scala > val tax = calcTax(50000F) // 4000.0

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

  • 1
  • 2
  • 3

如果编译器在上下文没有找到第二行代码会报错

2.隐式地转换类型

使用隐含转换将变量转换成预期的类型是编译器最先使用 implicit 的地方。这个规则非常简单,当编译器看到类型X而却需要类型Y,它就在当前作用域查找是否定义了从类型X到类型Y的隐式定义 
例子:

scala> val i: Int = 3.5 //直接报错
加上这句:
scala> implicit def double2Int(d: Double) = d.toInt
再运行,没报错
scala> val i: Int = 3.5  //i=3
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

3.隐式调用函数

隐式调用函数可以转换调用方法的对象,比如但编译器看到X .method,而类型 X 没有定义 method(包括基类)方法,那么编译器就查找作用域内定义的从 X 到其它对象的类型转换,比如 Y,而类型Y定义了 method 方法,编译器就首先使用隐含类型转换把 X 转换成 Y,然后调用 Y 的 method。 
例子:

class SwingType{ 
   
  def  wantLearned(sw : String) = println("兔子已经学会了"+sw)
}
object swimming{ 
   
  implicit def learningType(s : AminalType) = new SwingType
}
class AminalType
object AminalType extends App{ 
   
  import com.mobin.scala.Scalaimplicit.swimming._
  val rabbit = new AminalType
    rabbit.wantLearned("breaststroke")         //蛙泳
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

上例中编译器在rabbit对象调用时发现对象上并没有wantLearning方法,此时编译器就会在作用域范围内查找能使其编译通过的隐式视图,找到learningType方法后,编译器通过隐式转换将对象转换成具有这个方法的对象,之后调用wantLearning方法

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/203695.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 英特尔CPU后缀「建议收藏」

    英特尔CPU后缀「建议收藏」X后缀X代表Extreme,中文意思是至尊级,代表同一时代性能最强的CPU。如Corei7-5960X、Corei7-4960X。X代表在同一代中只有一款CPU黄袍加身,地位至高无上。加上没有竞争对手可以望其项背,从露面都退出市场,期待的弑君者没有出现。SandyBridge时代到现在,竞争的天平一直向Intel倾斜。K后缀=解锁倍频且更高性能:自从SandyBridge时代Inte…

    2022年5月30日
    150
  • 数组和链表的区别和优缺点总结!

    数组和链表的区别和优缺点总结!数组和链表是两种基本的数据结构,他们在内存存储上的表现不一样,所以也有各自的特点。链表中各结点在内存中的存放位置是任意的。 链表与数组的主要区别(1)数组的元素个数是固定的,而组成链表的结点个数可按需要增减;(2)数组元素的存诸单元在数组定义时分配,链表结点的存储单元在程序执行时动态向系统申请:(3)数组中的元素顺序关系由元素在数组中的位置(即下标)确定,链表中的结点顺序关系…

    2022年6月16日
    27
  • Chango的数学Shader世界(二十三)漩涡Shader-复数分析(深渊)「建议收藏」

    Chango的数学Shader世界(二十三)漩涡Shader-复数分析(深渊)「建议收藏」目的:我的2D游戏,需要一个有特定感觉的“漩涡shader”。上一节里,我简单实现了这个:但转动有些乏味,它的转动动作是类似这样的:(网图)接下来想让它动起来更加深邃,恐怖。本文先搞了2种效果:(图3,扩散瞳孔)(图4,深渊)抽象分析:前篇的Shader效果之所以看起来乏味,是因为在旋转的时候,像素点的极长(以方块中心为原点极坐标系)并没有改变,只是越接近中心,点的旋转量越小而已。(旋转前后点都在同心圆上)如果我想要深渊有“吃人”的感觉,那么内部的

    2022年6月19日
    38
  • java冒泡排序代码_Java冒泡排序

    java冒泡排序代码_Java冒泡排序一、冒泡排序:利用冒泡排序对数组进行排序二、基本概念:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。至此第一趟结束,将最大的数放到了最后。在第二趟:仍从第一对数开始比较(因为可能由于第2个数和第3个数的交换,使得第1个数不再小于第2…

    2022年7月8日
    15
  • Python中Permission denied怎么解决

    Python中Permission denied怎么解决运行代码时,出现诸如这样的文件的权限有可能出问题,不过更多是路径本身有问题。

    2025年8月18日
    4
  • docker 实战—部署tomcat\weblogic集群 (二)

    docker 实战—部署tomcat\weblogic集群 (二)

    2022年2月2日
    50

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号